PlayStation 5 neslinde yazılım tarafında önceki konsol nesillerine kıyasla daha durgun bir tablo çizen ve canlı servis oyunlarına yaptığı agresif yatırımlarla eleştiri toplayan Sony Interactive Entertainment, stratejisini değiştirmeye niyetli görünmüyor. Firewalk Studios imzalı Concord oyununun hüsranla sonuçlanması ve Bungie ekibinin geliştirdiği Marathon projesinin beklentilerin altında kalması bile şirketin bu alandaki vizyonunu etkilememiş durumda.
Ünlü Japon oyun dergisi Famitsu’nun 40. yıl dönümü kutlamaları kapsamında özel bir röportaj veren Sony Interactive Entertainment Stüdyolar Grubu CEO’su Hideaki Nishino, canlı servis oyunlarının küresel düzeyde kullanıcı çeken içerikler olduğuna inandıklarını ve bu pazarı hem birinci parti hem de üçüncü parti oyunlarla canlandırmaya devam etmek istediklerini açıkça belirtti.
Şirket, sadece yeni yapımları piyasaya sürmekle kalmayıp, orta ve uzun vadede eski oyunlarıyla neler yapabileceğini de değerlendiriyor. Bu bağlamda, türün nispeten yeni olması ve birçok farklı deneme yapılmasının doğası gereği karşılarına çıkacak zorlukları göğüslemeye hazır olduklarını belirten Nishino; bu yılın merakla beklenen birinci parti canlı servis oyunu olan MARVEL Tōkon: Fighting Souls projesini piyasaya sürmeye hazırlandıklarını müjdeledi.
Röportajın en dikkat çekici noktalarından biri ise PlayStation platformunun gelecekteki çoklu platform stratejisinin net bir şekilde çizilmiş olmasıydı. Bir PlayStation yöneticisi tarafından ilk kez bu kadar şeffaf bir şekilde dile getirilen politikaya göre, platform seçimi doğrudan her oyunun kendi karakteristik özelliklerine göre belirlenecek.
Nishino, birinci parti stüdyolar tarafından geliştirilen tek oyunculu ve hikaye odaklı oyunların PlayStation konsollarının sunduğu deneyim değerini artırmak amacıyla konsola özel olarak kalacağını vurguladı. Ancak söz konusu canlı servis oyunları olduğunda, sistemin hayatta kalabilmesi için çevrim içi çok oyunculu modlarda mümkün olan en yüksek oyuncu sayısına ulaşmak büyük önem taşıyor. Bu nedenle şirket, canlı servis projeleri için temel çıkış platformu olarak PlayStation 5 ve PC donanımlarını eş zamanlı olarak değerlendirmeye devam edecek.
Eğlence sektörünün gidişatı ve donanım teknolojileri hakkında da çarpıcı ipuçları veren Hideaki Nishino, oyuncuların yaşam tarzlarının değişmesinin doğal bir süreç olduğunu ve oyunlara ayrılan zamanın farklılaştığını dile getirdi. PlayStation markasının geleneksel olarak oturma odasındaki televizyonda oyun oynamakla güçlü bir şekilde ilişkilendirildiğini kabul eden yönetici, oyuncuların farklı ortamlarda da rahatça oyun oynayabilmesi için yeni monitörler ve hoparlörler piyasaya sürmeyi planladıklarını aktardı.
Geçtiğimiz dönemde piyasaya sürülen ve şaşırtıcı bir satış başarısı yakalayan PlayStation Portal cihazının bu vizyonun sadece bir parçası olduğunu belirten Nishino, gelecekte farklı biçimlerde ve konumlarda kullanılabilecek teknolojilerden yararlanarak yepyeni oyun konsolu deneyimleri yaratabileceklerinin sinyalini verdi. Her ne kadar röportajda doğrudan ismi zikredilmese de bu açıklamalar, teknoloji kulislerinde uzun süredir konuşulan ve değişen oyun alışkanlıklarına yanıt vermek üzere tasarlandığı iddia edilen olası bir PlayStation 6 taşınabilir el konsolunun ufukta göründüğüne dair iddiaları büyük ölçüde güçlendiriyor.
Bileşen fiyatlarındaki devasa artışların tüketici elektroniği üzerindeki baskısı sürerken, şirketin bu yeni nesil donanım vizyonunu nasıl şekillendireceği oyun dünyası tarafından merakla bekleniyor.





