La Quimera, daha önce 4A Games Ukrayna olarak bilinen Reburn stüdyosunun yeni hikaye odaklı, doğrusal bir FPS oyunu. Stüdyo, bu oyunu geliştirmeye 2020 yılında, Metro Exodus üzerindeki çalışmalar tamamlandıktan sonra başladı ve stüdyo, Embracer Group tarafının 4A Games şirketini satın almasından kısa bir süre sonra yeni bir isim aldı.

Diyelim ki benim gibisiniz ve iyi bir hikaye odaklı, çizgisel oyundan, özellikle de modern video oyun dünyasında nadir görülen iyi bir hikaye odaklı FPS oyunundan hoşlanıyorsunuz. Bu durumda, benim gibi, “Metro serisinde çalışan geliştiriciler, tamamen işbirlikçi olarak da oynanabilen yeni bir bilim kurgu hikayesi odaklı FPS oyunu yapıyor” fikri sizi muhtemelen çok heyecanlandıracaktır. Ne yazık ki La Quimera yapıtını oynamak için oturduğumda heyecanım hızla azaldı.

Üzülerek söylemeliyim ki bu oyunla ilgili en sevdiğim şey kısa bir oyun olması ve 5 saatten biraz daha kısa bir sürede bitirebilmiş olmam. Reburn ekibinin son beş yılda bu oyunu yapmasının nasıl bir şey olduğunu kesinlikle hayal edemediğim gerçeğine sempati duyuyorum. Ayrıca çok daha bütçe dostu olan 30 dolarlık fiyat etiketiyle tam 70 dolar istememesini de takdir ediyorum. Ancak kötü bir oyun her fiyatta kazıktır ve La Quimera, sadece zaman ayırmaya değmez, aynı zamanda mevcut haliyle piyasaya sürülmeye hazır olduğunu bile söyleyemem.

Gecikmeli ya da hiç olmayan kötü seslendirme performanslarından ve yüksek sesli çarpışma sahnelerini sessiz hale getiren kötü ses miksajlarından bu oyundan bir şey anlamak neredeyse mümkün değil. DualSense ile nişan alırken nişangâhımı yukarı veya aşağı hareket ettirememek gibi hatalar da var ki bu sorun klavye ve fare ile oynadığımda mevcut değildi. İster insan, ister robot olsun, savaşması eğlenceli olmayan düşmanlar da mevcut ki bu oyunu oynarsanız karşılaşacağınız savaşların yarısı robotlardan oluşuyor.

Kulağa hoş gelmeyen veya herhangi bir ağırlıkları varmış gibi hissettirmeyen veya kuşkusuz havalı tasarımlarına rağmen bir etki yaratıyormuş gibi hissettirmeyen silahlar da sizi bekliyor. İnsan karakterlerin repliklerinin yapay zekalı yoldaşınızdan veya bir makineden gelen herhangi bir sesten gelen replikler kadar yapmacık olup olmadığını merak etmeme neden olan yazı ve seslendirme de var. Hiçbir yere gitmeyen konular kuran bir hikaye, sanki oynamakla ilgilenmediğimi söyleyebileceğim bir devam oyunu kurmak için çalışıyor gibi hissettiriyor.

La Quimera ile ilgili hiçbir şey bitmiş gibi hissettirmiyor. Her parça, Reburn ekibinin aslında tekil bir görüntü yaratmadan bir araya getirdiği projenin kopuk bir parçası gibi hissettiriyor. Oynanış bile tamamen kötü olmadığı için La Quimera yapıtından olumlu çıkarımlar listesinin başında yer alıyor. Fütüristik ortam ve üç görevden biri olan açılış görevinden sonra giydiğiniz exosuit, her savaş karşılaşmasını biraz daha ilginç hale getirmek için size daha fazla seçenek sunuyor. Duvarlardan ateş edebilen bir silahla eşleştirdiğiniz tarayıcı, oyunun daha patlayıcı çatışmalarında kendinizi savaşın dışına çıkarmadan nefes almanıza yardımcı oluyor.

Kendi savunma dronlarınızı çağırıp size atılanlara karşı şansınızı eşitleyebilmek veya birkaç dakikanızı ayırıp gizlenme moduna girerek düşmanı gafil avlamak, fütüristik bir nişancı oyununda takdir ettiğim özellikler. Gerçi bu son özellikte gerçek bir gizlilik oyunu yok, zira sinsi bir saldırıyla birini alt ettiğinizde düşmanlar konumunuzu hemen fark ediyor. Ortamına gelince, Latin Amerika’da geçen fütüristik bir distopya fikri bir kez daha ilgimi çekti ancak La Quimera oyununun Steam sayfasında “yemyeşil bir orman” ve “nefes kesici bir megalopolis” olarak tanımlanan şey, yeşilden çok grinin sergilendiği sönük seviyeler ve diğer her şey İngilizceyken tek tük İspanyolca kelime veya ifadelerin geçtiği bir hikayeden ibaret.

La Quimera oyununun çok şık görünmesi için çok çalışıldığı açık. Eminim en üst düzey donanıma sahip olsaydım çok daha iyi görünürdü, ancak bu La Quimera yapıtının sadece cızırtılı olduğunu ve içinde gerçekten bir et bulundurmadığını kanıtlıyor. Oyun bitmeden önce onunla çok uzun zaman geçirmek zorunda kalmadığım için şikayetçi olmasam da kısa oynama süresi La Quimera yapıtına herhangi bir yere gitme alanı vermiyor. Daha fazla oyun içi para kazanmak ve zırhımı yükseltmek için görevleri tekrar oynayabilirim ama bundan ne elde edeceğimi söyleyemem. Belki eğlenceli bir video oyunu, geri kalan yükseltmeleri almak için yeterince oynadıktan sonra, ama neden gerçek eğlence deneyimin bu kadar geç gelsin ki?

Ayrıca, bunu piyasaya sürülmeden önce oynadığım için, La Quimera oyununun pazarlamasında sürekli vurgulanan bir yönü olan işbirlikçi modu oynama şansım olmadığını da not edeceğim. Yanımda arkadaşlarım varken, düz diyalogları şaka yollu taklit ederek ve tüm oyunu, onun yerine oynayabileceğimiz herhangi bir çok oyunculu oyunun birkaç turunu oynamakla aynı sürede bitirerek daha eğlenceli olduğunu görebiliyordum. Ancak bu, arkadaşlarınızla birlikte oyunu indirmeniz ve diğer oyunlar yerine onunla vakit geçirmeniz için geçerli bir argüman değil.

Tek başına oynayan biri olarak, oyunun başkalarıyla oynasanız da oynamasanız da her zaman çevrimiçi olmanızı gerektirmesi kesinlikle ona karşı bir nokta. Eğer kimseyle oynamıyorsam ve bu tek oyunculu bir deneyimse, oyunu duraklatmama izin veren bir çevrimdışı mod mevcut olmalı. La Quimera yapıtını gerçekten sevmek istiyordum. Arkadaşlarımla tekrar oynayabileceğim iyi bir hikaye anlatan hızlı, yoğun bir FPS fikri arkamda durabileceğim bir fikirdi. Ayrıca, kısa bir senaryosu olan ve tekrar tekrar oynaması inanılmaz eğlenceli olan mükemmel FPS oyunları da yok değil.

Ne yazık ki La Quimera bunlardan biri değil. Bu, yeterli geliştirme süresinin olmamasının bir sonucu olsa da sadece hataları düzeltilmiş olsaydı bu oyunun on kat gelişeceğini görmek zor. La Quimera oyununu günümüzün aşırı kalabalık FPS pazarında rekabet edebilecek seviyeye getirmek için çok daha fazlasının değiştirilmesi ve yeniden çalışılması gerekiyor, çok oyunculu yerine tek oyunculu odak sunan birkaç oyundan biri olsa bile.

La Quimera, tamamlanmamış bir oyun, tam bir görüntü oluşturmak için bir araya gelmeyen parçaların bir karışımı. Hataların miktarı, bu oyunun geliştirilmesinde daha fazla zamana ihtiyaç duyulduğunun açık göstergeleri ve herhangi bir yere gitmek için yeterli zaman verilmeyen ezici hikaye ve oyun da öyle. La Quimera bir Erken Erişim oyunu olarak duyurulsaydı, gelecek için daha umutlu olurdum ama bunun tam oyun olması gerekiyorsa, zamanınıza değecek bir oyun değil.

La Quimera
La Quimera
Olumlu
Oynanışın bazı yönleri fütüristik ortamdan iyi bir şekilde yararlanıyor.
Gerekli donanıma sahipseniz, fütüristik ortam şahane görünüyor.
Ateş etme hissi oyun içerisindeki en kötü şey değil kesinlikle.
Olumsuz
Hiçbir yere gitmeyen bir hikaye ile durağan hikaye yazımı ve seslendirme performansları.
Oynanış anlamlı bir şekilde genişlemiyor.
Çok sayıda görsel ve işitsel hata.
İstediği fiyata kıyasla aşırı kısa.
Yazılan diyaloglar çoğu zaman utanç verici.
Nihayetinde, geliştirme aşamasında daha fazla zamana ihtiyaç duyan bitmemiş bir oyun gibi hissettiriyor.
3

Etiketler: