Death Stranding ve Metal Gear Solid serilerinin arkasındaki dahi isim olan Hideo Kojima, oyun dünyasında taşları yerinden oynatmaya hazırlanan yeni korku projesi OD hakkında heyecan verici detaylar paylaştı. İlk olarak 2023 yılında Sophia Lillis’in çığlıklarıyla hafızalara kazınan bir video ile duyurulan yapım, saf korku temasıyla dikkat çekmişti. Hideo Kojima, oyunun sınırları zorlayacak kadar korkunç olmasını isterken, bir yandan da korku türüne mesafeli olan oyuncuları tamamen dışlamayacak bir formül bulduğunu müjdeledi.
Entertainment Weekly platformunun Xbox markasının 25. yılına özel hazırladığı kapsamlı dosyada konuşan efsanevi geliştirici, korkudan ödün vermeden oyunu herkes için nasıl erişilebilir kılacağını anlattı ve özellikle korku oyunlarına uzak olan oyuncular için büyük bir haber verdi.
Korkudan Oyunu Bırakanlar İçin Yeni Bir Mekanik
Hideo Kojima, OD oyununun şimdiye kadar “kimsenin görmediği bir proje” olacağını ve oyuncuları olabildiğince germeyi hedeflediğini yineledi. Ancak deneyimli yönetmen, atmosfer çok ağırlaştığında veya gerilim dozu tavan yaptığında oyunu kapatıp kaçmak isteyenleri de düşünüyor. Detaylarını sürprizi bozmamak adına gizli tuttuğu bir özellikten bahseden Kojima, oyunda “korkan oyuncuların da ilerlemeye devam etmesini sağlayacak bir sistem” tasarladığını çıtlattı.
Bu durum Kojima Productions şirketinin erişilebilirlik konusundaki ilk adımı değil. Stüdyonun 2025 yılında çıkış yapan oyunu Death Stranding 2: On the Beach, herhangi bir bölüm sonu canavarı savaşında bir kez başarısız olduktan sonra oyunculara “kazanmış gibi yapma” seçeneği sunuyordu.
Bu radikal ama basit çözüm, oyuncuların zorluk seviyesini kendi sabırlarına göre belirlemesine olanak tanımıştı. Benzer bir felsefenin korku türüne uyarlanması; jump scare anlarından veya yoğun gerilimden çekinen ama iyi bir hikaye ve video oyunu deneyimlemek isteyen kitle için OD oyununu türünün tek örneği haline getirebilir ve oldukça erişilebilir kılabilir oyunu.
:max_bytes(150000):strip_icc():format(webp)/Xbox-Cover-Stills-061826-20-97b17011f8e949f29936b5aa3903038d.jpg)
“Büyük Şirketler Bana Deli Olduğumu Söyledi”
Hideo Kojima, projenin arkasındaki vizyonu ilk etapta sektöre kabul ettirmekte çok zorlandığını da itiraf etti. Oyunu, Jordan Peele (Get Out, Nope) ile birlikte kaleme alan bu efsanevi oyun geliştiricisi, projenin ilk aşamalarını şu sözlerle aktardı:
Birçok insana, büyük şirketlere ve yeni yükselen firmalara bu projeyi sundum. Hepsi aynı şeyi söyledi: Benim deli olduğumu ve konsepti gerçekten anlamadıklarını, bunu hayata geçiremeyeceklerini belirttiler.
Hideo Kojima’nın bu sıra dışı fikrine yeşil ışık yakan isim ise projenin yayıncılığını üstlenen Xbox platformunun eski CEO’su olan Phil Spencer oldu. Bu kişinin halefi olan Asha Sharma da OD için “başka tür bir oyunu temsil ediyor” diyerek projenin benzersizliğine vurgu yaptı.
Röportajla birlikte OD oyunundan yeni bir ekran görüntüsü de paylaşıldı. Soluk sarı renge boyanmış, loş bir koridoru gösteren bu görsel, Hideo Kojima’nın Konami şirketinden ayrılmadan önce imza attığı ikonik PT atmosferini fazlasıyla andırıyor. Koridorun her iki yanından açılan kapılar ve açık bir kapı eşiğinde gizlenen tekinsiz bir figür dikkat çekerken, ortamdaki tek eşya olan eski bir televizyonda Sophia Lillis’in yüzü seçiliyor.
Oyunda Sophia Lillis’e Hunter Schafer (Euphoria) ve Kasım 2025’te hayatını kaybeden usta aktör Udo Kier eşlik ediyor. Kojima Productions, Kier’ın vefatından önce dijital tarama işlemlerinin tamamlandığını doğrulasa da ünlü oyuncunun projedeki rolünün detaylarını paylaşmaktan kaçındı. Geliştirme süreci devam eden OD için henüz resmi bir çıkış tarihi açıklanmadı.



