Gangs of Sherwood, bilindik hack-and-slash türünü alıp, Robin Hood’un tuhaf ve bilim fantezisi olarak lanse edilen bir yorumuyla birleştiriyor. Oyun aslında yay ve bıçakları; manyetik hançerler, alevli yumruklar ve diğer garip silahlarla harmanlıyor ve sizi Nottingham Şerifi ve onun çok sayıdaki serserisini yenmekle görevlendiriyor. Ne yazık ki oyun, garip tanıtımından en iyi şekilde yararlanamıyor. Oyun yenilikten yoksun, sıradan bir aksiyon oyunu gibi hissettiriyor. Özgünlük eksikliğinin yerine tatmin edici bir oynanış sunmak yerine oyun, rahatsız edici seslendirme performansları ve utanç verici bölüm sonu canavarı savaşlarıyla dolu kısa bir senaryoyu kurtarmak için elinden gelenin en iyisini yapmaya çalışan ve fena olmayan bir dövüşle geçip, gidiyor.
Gangs of Sherwood yapıtının dövüşü basit ama kesinlikle yetkin. Dövüşün ortasında bulabileceğiniz eğlenceli anlar var ve oyunun size hissettirdiği güç benim bayağı hoşuma gitti. Oyunu çoğunlukla Maid Marian olarak oynadım ve komboları yaparken hançerlerle bir düşman sürüsünü parçalamak keyifliydi. Yine de oyun derinlik ve yaratıcılıktan yoksun ve kesin değil gibi hissettiriyor. Her karşılaşmada ne kadar başarılı olduğunuza göre sizi sıralayan bir derecelendirme sistemi var ama bu kolayca manipüle edilebiliyor. Maid Marian olarak, düşmanlardan uzaklaşırken hançerlerimi fırlatarak sonsuz A veya S dereceleri elde edebiliyordum. Yakın mesafede bile kendimi aşırı güçlü hissediyordum. Zorluk eksikliği zaman zaman şaşırtıcıydı.
İlk bölüm sonu canavarını, onu sersemletmek için hançer fırlatarak bozdum. Tüm dövüş boyunca kendisi bir santim bile hareket etmedi – tam olarak en iyi ilk izlenim değildi bu deneyimim. Oyunu bu kadar çabuk bozamamam gerekirdi ama Gangs of Sherwood, beni hızla bir yıkım uzmanına dönüştürdü. İnanılmaz bir şekilde, son bölüm sonu canavarını da aynı şekilde öldürdüm. Tek yaptığı ben ona hançer fırlatırken yavaşça etrafta dolaşmaktı. Savaşın tamamı yaklaşık 30 saniye sürdü. Bölüm sonu canavarı o kadar hızlı öldü ki, sağlık barı yok olurken çetenin söylemesi gereken cümleler ses olarak üst üste binmeye başladı.
Bölüm sonu canavarı bile öldüğünü fark etmedi – görev biterken hala monolog yapıyordu. Gerçekten daha önce hiç böyle bir şey görmemiştim. Oyun sonu içerik olarak bölüm sonu canavarlarından oluşan bir gauntlet sunuluyor ve 10 dakikada temizlenebiliyor tüm içerik. Gauntlet sırasında son bölüm sonu canavarı ile tekrar karşılaştım ve en azından orada bana bazı saldırılar yaptı ama yine de tatmin edici bir savaş değildi. Oyunun geri kalanı da çok zor değildi. Karakterimin flux trigger isimli hançer kombo yeteneği ile ikinci bölüm sonu canavarını neredeyse tek vuruşta öldürüyordum.
Gangs of Sherwood, biraz fazla kolay bir deneyim
Gangs of Sherwood oyununu en zor zorlukta oynarken bile çoğu durumda normal saldırılarımı spam olarak kullanabildim ve kolay bulunan bir obje ile vuruşta iyileşerek tehlikenin çoğunu ortadan kaldırdım. Oyunun dengesine gereken önem verilmemiş gibi hissettiriyor ve sonuç olarak kendimi nadiren gerçekten oyuna dahil olmuş hissettim. İlk bölümü geçtikten sonra Rebel Instinct isimli özel hareketlerinin kilidini açtığınızda işler daha da kolaylaşıyor ama bunları kullanmak kuşkusuz oldukça eğlenceli. Bunun haricinde, zaman zaman bir tuzak kapısını açmanız veya bir nesneyi devirmeniz istenebilir ama bu anlar gerçekten doğal hissettirmiyor.
Oyun eğer büyük bir düğme uyarısıyla vurgulamasaydı etkileşime girilebilir öğeleri tamamen kaçırırdım. Tavandan bir sarkıt düşürmek veya birinin kafasına bir arı kovanı atmak eğlenceli ama çevresel etkileşim anlattığım kadarıyla sınırlı. Düşmanlar düşene kadar saldırıları spamlamak dışında bir şey yapmak için fazla teşvik yok. Her karşılaşmada daha yüksek dereceler için biraz daha fazla para kazanıyorsunuz ama bu para birimiyle açtığınız teknikler gereksiz hissettiriyor – oyun o kadar basit ki kombo öğrenmeye zahmet etmeden oldukça kolay bir şekilde yenebilirsiniz.
Önemsediğim tek yükseltme ekstra artifact yuvalarıydı; bunlar en azından bir seviyede bulduğunuzda anlamlı güçlendirmeler sağlıyor. Bunun haricinde, ses performanslarını zayıf ve tüm deneyimi aşağı çekiyor. Karakterler düşük seviyeli espriler yapıyor, sürekli olarak olayları anlamsız yorumlarla ve yeni tanık oldukları şeyler hakkında anlamsız gözlemlerle anlatıyor. Seslendirme sanatçıları oyunun bütününden kopuk, sadece bir senaryodan satırlar okuyormuş gibi hissettiriyor.
Gangs of Sherwood oyununun sunduğu hava tam da bu – Robin Hood gezintisine garip bir şekilde karikatürize bir yaklaşım, içinde bulunduğu ölüm dolu dünyayla tamamen çelişiyor. Darağacı mizahı veya İngilizce adı ile gallows humor etkili olabilir ama diyalogların %95’ini oluşturduğunda değil. Çetenin şakalaşmalarına bakılırsa, bunun yoksulluk ve yıkımla dolu bir dünyada geçmesini beklemezsiniz. Mesela; Tuck fazla neşeli, Marian ilgisiz ve diğer karakterler de bir o kadar unutulabilir. Robin’in kendisi jenerik bir kahraman ve bu oyunun ünlü figürü daha dikkate değer hale getirebilecek ilginç özelliklerden yoksun.
Ana kahramanımız pek de bir kahraman değil
Garip bir şekilde Marian daha çok baş kahramanmış gibi hissettiriyor. Tüm oyun boyunca neredeyse sadece onun Nottingham’lı kardeşleriyle savaşıyorsunuz. Robin olarak oynamıyorsanız, oyundaki olaylarla neredeyse tamamen alakasız. Hikaye açısından tartışılacak pek bir şey yok – gerçek bir duygusal etkisi olmayan son derece basit şeyler ve sıra dışı hikaye anlatımı veya aptalca şakalar, göze çarpabilecek herhangi bir anı mahvetmek için her zaman karşınıza çıkıyor. Kötüler aşırı kötüler ama bölüm sonu canavarı dövüşlerinde bunu desteklemiyorlar.
Diyaloglar, oyunu oynadıkça çekilmez bir hal alıyor. Şu sıralar oyunlarda yaygın bir trend haline gelen sinir bozucu şekilde tekrar eden seslere pek tahammülüm yok. Karakterimin bana “Bundan bıktım, bana bir meydan okuma ver.” cümlesini kaç kez tekrarladığını duymak gülünçtü. Görsel olarak, bundan daha kötü görünen oyunlar gördüm. Ortamlar oldukça sade ve Gangs of Sherwood oyununu kalıcı bir bulanıklıkla kaplayan genel bir grafiksel sadakat eksikliği var. Mesela, yağmurlu bir ormanda geçen bir bölüm özellikle donuk ve bulanıktı.
Sık sık sadece diğer karakterler tarafından erişilebilen alanlara rastladım, bu da tek başıma oynama deneyimini kısıtlanmış hissettirdi. İdeal olarak, sizi çok oyunculu oyuna zorlamak yerine tüm karakterler her seviyeyi tam olarak tamamlayabilmeli bence. Ne yazık ki oyunu çok oyunculu oynamanın da çok daha fazla keyif verdiğinden emin değilim. Bölüm sonu canavarlarını tek başıma o kadar hızlı öldürdüm ki, dört kişilik bir gruba ne kadar hızlı düşeceklerini öğrenmekten açıkçası korkuyorum. Düşmanların sayısı artıyor ama yine de gözle görülür derecede zorlayıcı değiller.
Çatışma sürekli olarak ara sahnelerle veya anlamsız konuşmalarla bölünüyor ve bunun heyecan verici olması için tasarlanmış bir aksiyon oyunu olduğu fikrini yok ediyor. Bölüm sonu canavarları çeşitli kereler ve saçma şekillerde tekrarlanıyor – Oyunun birinci kısmının büyük final bölüm sonu canavarı bir sonraki görevde küçültülmüş normal bir düşman olarak karşımıza çıkıyor. Ayrıca, dünyada rastgele toplanabilir aranıyor posterleri bulunabiliyor ancak ödül olarak çok az şey sunuyor ve eğer bir şey atlamadıysam, tamamlamanızı takip etmenin bir yolu yok. Oyunun yan görev bahanesi de oldukça zayıf. Homurdanan bir NPC, ana görevleri oynarken tamamlamanız için size genel bir görev veriyor, hepsi bu. İçerikler zayıf hissettiriyor.
Gangs of Sherwood oyununda iyi noktalar da var
Dürüst olmak gerekirse, oyunun en iyi kısmı görevlerden önceki sahneler olabilir. Tahta kuklaların görev senaryolarını canlandırdığı kısa sahne oyunları bunlar. Alaycı diyaloglar ve karikatürize kötü adamlar, görevlerin kendisinde maruz kaldığınız diğer şakacı içerikten daha iyi bir uyum sağlıyor. Belki de espriler bu girişlerle sınırlı kalsaydı ve oyunun geri kalanında hiç diyalog olmasaydı daha iyi olurdu, ancak yine de elimizde yavan bir oyun olurdu.
Diğer her şey yarım yamalak hissettiriyor. Enkazın derinlerine gömülmüş iyi bir aksiyon oyunu var, ancak onu kurtaracak kahramanlar yolda değil. Gangs of Sherwood, sayısız aksiyon oyununun bulunduğu bir savaş alanına gönderilmiş ve diğer oyunlara tercih edilmesini sağlayacak hiçbir değer sunmuyor. Yüksek fiyatı, piyasaya sürüldükten kısa bir süre sonra unutulacağını garanti ediyor. Oyunun jeneriği bittiğinde, şaşkın bir sessizlik içinde öylece oturdum.
Basitçe söylemek gerekirse, şimdiye kadar dövüştüğüm en kötü final bölüm sonu canavarına sahip bu oyun ve öncesinde herhangi bir etki bırakmayan kısa bir görevler dizisi vardı. Çatışmalar zaman zaman eğlenceli olsa da dayanılmaz diyaloglar ve kısıtlayıcı seviye tasarımıyla gölgeleniyor. Tuhaf bir şekilde, karakterimin yetenekleriyle oyunu ne kadar bozabileceğimi görmeye hevesliydim, bu da beni sonuna kadar oynamaya devam ettirdi.
Gangs of Sherwood yapıtının gerçekten şaşırtıcı dövüşleri var ve bunları kötüye kullanmak son derece eğlenceliydi. Ne yazık ki bu oyuna verebileceğim en iyi iltifat bu. Bu oyunun unsurları için gerçek bir çaba harcandığını söyleyebilirim, ancak genel paket çok zayıf. Oyun, belirli bölüm sonu canavarlarının yapılarını ne kadar kolay kırabildiğimi gördükten sonra beni bir inançsızlık durumunda bıraktı. Mücadelesi de modern bir aksiyon oyunundan beklediğinizin çok altında kalıyor ve oyunun seslendirme, seviye tasarımı veya denge sorunları da buna yardımcı olmuyor.