StarCraft II gibi bir video oyununun son kez gerçekten gündemde olmasının üzerinden epey zaman geçti. Bu aslında tam olarak Blizzard Entertainment tarafına laf atmak değil; üç bölümden oluşan o gerçek zamanlı strateji oyununun ömrü uzun ve verimliydi. Gerçi hala oynanabilir ve keyif alınabilir ama arkasındaki şirketin strateji oyunlarının fanatiklerinin bir süredir dört gözle bekleyecekleri bir şey yoktu. Frost Giant Studios ise Stormgate ile bunu değiştirmeyi hedefliyor.
2020 yılında Blizzard Entertainment şirketinin bazı emektarları tarafından kurulan Frost Giant Studios, eski şirketlerinin şu anda bunu yapmakla ilgilenmemesi nedeniyle eski klasik gerçek zamanlı strateji oyunu kıvılcımını geri getirmeyi amaçlıyor. Stormgate, yüzeysel olarak Warcraft III: Reign of Chaos ve StarCraft II oyunlarının ruhani devamı gibi görünüyor ve içerisinde birkaç saat geçirdiğinizde, özünde aynı olduğunu da bence hemen göreceksiniz.
Frost Giant Studios, geçmişini kucaklamaktan ve çok tanıdık DNA’ların yardımıyla sıfırdan yeni bir marka inşa etmekten korkmuyor. Şu anki erken erişim durumunda Stormgate, her biri üç görevden oluşan iki senaryo bölümü, temel özel oyunlar, 1’e 1 dereceli oyun ve zaman içinde seviye atlayabilen komutanlara/kahramanlara dayalı üç oyunculu bir eşli oyun modu sunuyor.
Retro bir tada sahip bir sonraki büyük şeyi arayan gerçek zamanlı strateji oyunu fanatikleri için güçlü bir paket ama mevcut haliyle daha sıradan oyunculara tavsiye etmenin de zor olduğunu söyleyebilirim. Mesela, hikaye içerikleri, Frost Giant Studios ekibinin oyuncuların başka bir yerde halka açıklanmayan dahili yapılar olacak görevleri oynamasına izin vermeye cesaret eden bir erken erişim sürümü ile ilerlediğini görmek şaşırtıcı olduğu noktaya kadar devam eden bir çalışma.
Stormgate içerisinde tek oyunculu seviyelerin bu kadar “yeşil” bir versiyonunu deneyimlemenin ve zaman içinde geliştiklerini görmenin canlandırıcı ve oldukça ilginç olduğunu düşünüyorum ama halka açık hale gelen tüm içeriğin daha cilalı olmasını bekleyen oyuncular, mevcut içeriklerden memnun kalmayabilir ve bu oldukça doğal. Bu kesinlikle topluluk odaklı erken erişim için gerçekten işe yarayabilecek farklı bir yaklaşım ama oyuncular da bir o kadar acımasız.
Bu görevlerin görsel sunumunun ve performansının şu anda ne kadar kaba olduğunu aştığınızda, Stormgate zaten yeterince iyi çalışıyor. Elbette, yapay zeka ve yol bulma sorunları bolca var ama bunlar bu aşamada beklenen şeyler ve burada, başlangıçta esasen bozuk hissettiren tam gerçek zamanlı strateji oyunlarından çok daha az utanç verici. Warcraft III: Reign of Chaos ve StarCraft II oyunlarına çok benzer şekilde, temelleri kavramak da kolay.
Yine de kısa sürede beceri tavanının bu klasikler kadar yüksek olmayı hedeflediğini göreceksiniz. StarCraft cephesinden Terrans, Zerg ve Protoss’una çok benzeyen üç fraksiyonun her birinin farklı bir oyun tarzı ve akışı var ve komutanlar/kahramanlar her savaşa nasıl yaklaştığınıza daha da fazla baharat katıyor. Elbette, insanlar bir kez daha basit türler ama Infernal Host ve meleksi Celestial Armada, ipleri öğrendikten sonra size daha uygun gelebilir bence.
Yeni dünya inşası bir yana, bu tip şeyleri daha önce gördük ve gerçekten önemli değiller. Stormgate, yeni bir çığır açmak yerine, Blizzard Entertainment cephesinin eski kıvılcımını canlı tutmak istiyor ve güçlü temeller zaten onu yapabilecek bence. Bu video oyununun 2020 senesinden bu güne kadar kaydettiği ilerleme karşısında Frost Giant Studios ekibinin harcamalarına ilişkin bazı endişeler olsa da sonuçlar umut verici ve geliştiricilerin sosyal medyadaki faaliyetleri, bunu gerçekten toplulukla birlikte inşa etmeye çalıştıklarını gösteriyor.
Önümüzdeki aylarda nerede ve nasıl değişiklikler olabileceğini görmek kolay; denge güncellemeleri, derin farklılıklarına rağmen her fraksiyonu iyi ayarlanmış hale getirmek için ağır olmalı ve geliştiricilere göre görsel sunum, özellikle tek oyunculu içerikte ana odak alanı gibi görünüyor. Her fraksiyonun kendine has özellikleri ve bazı gerçekten akıllıca sınıf ve bina tasarımları (insanların savunma kulelerinin içindeki birimlere göre farklı olması gibi) beni büyüledi.
Yine de Frost Giant Studios ekibinin başlangıçta daha rekabetçi modlara çok fazla odaklanmasından da endişeliyim. 1v1 tipi sadece profesyonellerin hemen peşine düşeceği türden bir deneyim ve 2v2 de şu anda özel oyunlarla sınırlı. Daha rahat oyuncular için şu anda sadece işbirlikçi deneyim “doğru” hissettiriyor ve PvP deneyimini eksik bırakıyor. Fiyatlandırma modeliyle ilgili endişeler de var. Evet, temel PvP içerikleri ve özel oyunlar reklamı yapıldığı gibi tamamen ücretsiz ama senaryo ve ekstra işbirlikçi komutanları pahalı ek paket olarak satılıyor.
Bu adil ve StarCraft II oyununun içeriğini sunma yaklaşımına benzer olsa da oyunu sadece merak eden oyuncular için karmaşık gelebilir. Bu daha çok bir pazarlama sorunu; tanıtım materyallerine baktıktan sonra ve doğru düzgün bir araştırma yapmadan, Stormgate oyununun ücretsiz içerikle dolu olduğunu varsaymak kolay ama durum böyle değil. PvP tipi hızlı ve çevrimiçi maç arıyorsanız, tamam ama dünyasının derinliklerine inmek ve/veya işbirlikçi oyuna odaklanmak isteyen herkes bu oyunu geleneksel bir oyun olarak ele almalı ve bu daha açık bir şekilde ifade edilmeli.
Stormgate, erken erişimin ne anlama geldiğinin farkında oldukları ve değerli geri bildirimler sağlamaya istekli oldukları sürece gerçek zamanlı strateji türünün fanatikleri için kolay bir öneri. Yine de oyun hala 1.0 sürümünden çok uzak görünüyor. Oyuna bakmak isteyen herkes bunu ücretsiz olarak yapabilir ama daha çok sıradan bir strateji oyuncusuysanız, senaryo ve işbirlikçi içeriklerin son şekilleri daha belirgin hale gelene kadar bu içerik paketlerini almamanızı tavsiye ederim.