Naheulbeuk’s Dungeon Master yapıtının ortamı, eğer daha önce uygun bir şekilde adlandırılmış olan Dungeon of Naheulbeuk oyununu oynadıysanız, tanıdık gelebilir. Kendini bir “prequel” olarak kuran bu yeni oyun, sizi beceriksiz bir zindan ustasının kâhyası olarak iki bölümden oluşan zindanı inşa etmekle görevlendiriyor. Komedi dolu bir oyuncu kadrosu ve türe hicivli bir bakış açısıyla bu yapıt, diğerlerine karşı nasıl bir duruş sergiliyor? Kısa bir hikayenin yanı sıra, oyunu nasıl oynanacağına dair bir öğretici görevi gören senaryo, oyuna hızlıca giriş yapmak için doğal bir yol.
Sadece küçük bir taverna, bir mutfak ve memnun edilmesi gereken bir zindan efendisiyle, işleri yoluna koymak için kuleye işsiz yarı-goblin Reivax olarak giriyorsunuz. Amacınız, bu zindanı yerden kaldırmak ve haritaya yerleştirmek. Bunun için kesinlikle önünüzde uzun bir yol var. Diğer zindan tipi oyunlardan farklı olarak bu yapıt, sadece içeri giren maceracıları yenerek değil, aynı zamanda halkın erişebileceği biraz daha sağlıklı bir tavernadan da istikrarlı bir gelir akışı elde etmeyi başarıyor. Bence bu, dikkatinizi bölmenin bir yolu olarak gerçekten güzel bir konsept ve en kötüsü olursa ve hazineleriniz yağmalanırsa size iyileşmek için bir yol sunuyor.
Kendi maliyetleri ve sürdürülmesi gereken eğlenceli bir şekilde adlandırılmış Tripe Adviser, derecelendirmesi ile burada daha büyük bir oyunun gerçekten eğlenceli bir alt kümesi var; bir bütün olarak bundan keyif aldım. Zaman geçtikçe, bunun benim birincil gelir kaynağım olduğunu fark ettim ve zindanımın birinci katının neredeyse tamamının mümkün olduğunca çok müşteriyi tutmak ve hizmet vermek için bir taverna olduğunu gördüm. Zindanımın başarısında ne kadar büyük bir rol oynadığına bakılırsa, oyunun bu alanında daha fazla derinlik görmek isterdim.
Tripe Adviser ile sunulan puan güzel bir fikir olsa da kuledeki diğer odalarla ilişkili prestij sisteminden başka bir şey yapmıyor, süslemeler yerleştirilerek artırılıyor. Odanın her tarafına duvar süsleri yerleştirerek bunları hızlı bir şekilde maksimize edebileceğinizi oldukça erken öğrendim ve hepsi bu kadar. Bundan daha fazlası olması gerektiğine ve yanlış oynadığıma dair temel bir his var içimde ama oyun sürekli olarak eylemlerimi ödüllendirirken karışık mesajlarla baş başa kalıyorum. Zindanın kendisini inşa etmeye gelince, tatmin edici olduğunu düşündüğüm şey için gerçekten çok şey eksikmiş gibi geliyor. Bu da biraz hayal kırıklığı yaratıyor.

Zindanınızın bir giriş noktası olsa da maceracıların burayı kullanacağına dair gerçek bir garanti yok. Bunun yerine, zindanınızdaki herhangi bir sayıda kapıdan çıkabilirler ve bazen birdenbire ortaya çıkabilirler. Bu, etkili bir tasarıma koyabileceğiniz her türlü planlama fikrini tamamen ortadan kaldırır. Labirentler inşa etmek, belirli düşmanları olan odalara sahip olmak, bölüm sonu canavarı savaşları yapmak istiyorum. Eğlenceli bir şeyler yapmak ve insanların gelip, farklı noktalarda ezilmelerini izlemek istiyorum, böylece ince ayar yapmama ve gelişmeme izin veriyorlar.
Kulenize yapılan ve her seferinde farklı odaları hedef alan baskınlarla, maceracılar için anlamlı bir yol oluşturmaya gerçekten fazla kafa yoramazsınız ve kendi personeliniz aynı koridorlarda yürürken ve aynı tuzaklara maruz kalırken, gerçekten de fazla bir şey yapmaya teşvik edilmezsiniz. Bu oyunun türün bir parodisi olduğunu anlıyorum ve türün geleneksel yönleri olarak düşündüğüm şeylerde beni hayal kırıklığına uğrattığı için biraz gevşetmek istiyorum ama başka bir yerde onu almıyor. Ayrıca, bu bir zindan yönetim oyunu olmasına rağmen, muhtemelen zamanınızın çoğunu zindanın kendisinden çok personel için harcayacaksınız.
Burayı yönetmeye yardımcı olmak için her biri ilişkili bir kökene sahip 11 meslek seçeneğiniz olacak. Bunlardan bazıları tamamen belirlenmiştir; ev personeliniz her zaman elf, bankacılarınız ise cücedir. Diğerlerinde ise farklı ihtiyaçlara cevap verebilmek için şeflerin insan, elf veya ork olabilmesi gibi çeşitli kökenlere sahip olabilirsiniz. Her şeyin yolunda gitmesi için biraz dengeleyici bir hareket olması gerekiyor, eğer ihtiyaçlarını karşılamazsanız personel grev yapıyor ve işi bırakıyor. Personeliniz içinde ideoloji çatışmalarının üstesinden gelmeniz gerekecek; bazı ırklar temizliği tercih ederken diğerleri pisliği tercih ediyor.
Bunun da ötesinde, cüceler gibi ırklar küçük boyları nedeniyle uyumak için özel yataklara ve oturmak için masalara ihtiyaç duyacaklar. Oyunun tam olarak düşündüğüm gibi olmasa da kağıt üzerinde tüm bunlar hoşuma gitti. Çok fazla şey oluyor ve oyunun sonunda 210’a kadar minyonun maaş bordrosunda olmasıyla, gerçekten düşünülmesi gereken çok şey var. Odak noktanızın bu olmasıyla ilgili asıl sorun, tüm bu ihtiyaçların dengelenmesine ışık tutması ve oyunun tatmin edici olması için gerçekten olması gereken yerde olduğunu düşünmüyorum.

Beş ya da altı saat boyunca herkesin ihtiyaçlarını karşılamaya çalıştıktan sonra pes ettim ve daha da tuhafı bunun için gerçekten cezalandırılmadım. Minyonların gerçekten üç kategoriden birine girdiğini düşünebilirsiniz. Tek amacı büyük zindanınıza inen maceracıları ve yağmacıları engellemek olan muhafızlarınız var. Ondan sonra işe yarayacak bir şeyler üreten köleleriniz var. Bunlar alet ve silah yapan zanaatkârlarınız, istihbarat toplayan casuslarınız ve benzerleridir. Son olarak, size doğrudan bir şey sağlamayan, ancak zindandaki çalışmaları diğer personeli mutlu eden meta personel olarak tanımlayabileceğim kişiler var.
Ev hizmetlileri bu kategorinin en büyük parçasıdır ve işleri temiz tutmakla görevlidirler. Ayrıca burada aşçılar ve sağlık görevlileri de var. Tüm bu kadronun biraz dağıldığı yer, sizi terk edip gitmelerini gerçekten umursamadığınız gerçeğidir ve bu, bu üç ana kategori için de geçerlidir. Muhafızlar, muhafız odasına yerleştirilen belirli bir eşyaya bağlı olarak haftalık olarak zindana çağrılır. Bir insan muhafız dolabı, tahmin edebileceğiniz gibi bir insan muhafıza eşittir. Bir elf muhafız dolabı size bir elf muhafız verir ve gerisini muhtemelen anlayabilirsiniz.
Bunların çalışma şekli, dolaba atanan muhafız ölmüşse veya istifa etmişse, bir sonraki hafta başlar başlamaz bir başkası işe alınacaktır. Bununla nereye varmak istediğimi muhtemelen anlayabilirsiniz. Oyun sizden muhafızlarınıza değer vermenizi ve onları güçlü bir savaş gücü için eğitmenizi bekliyor gibi hissettiriyor ama sadece bir grup muhafızınız varsa ve onları bir soruna atmaktan mutluluk duyuyorsanız gerçekten buna gerek yok. Bir istila özellikle güçlü olsa bile, bir sonraki oyun içi haftaya denk gelirse, yenilen muhafızlarınız aynı şekilde değiştirilecek ve yeni işe alınanlar işi bitirmekten çok mutlu olacaklardır.
Üretim personeli, daha fazla özen gösterilmesi gerektiğini düşündüğünüz yer. Aktif olarak zindanın daha geniş çaplı işleyişine yardımcı olacak bir kaynak üretiyorlar ve doğal olarak sürekli kaynak akışı istemelisiniz. Ancak işler bu şekilde yürümüyor. Zindanda o kadar çok alanınız var ki bu üretim türlerinin her biri için devasa iş istasyonları kurmak mümkün. Bu pasif geliri gerçekten önemsiyorsanız onları etrafta tutma konusunda endişelenebilirsiniz ama gerçekte personel listenizi hafif tutabilir ve kaynağa ihtiyaç duyduğunuzda minyonlardan türünden yüz tane kiralayabilirsiniz.

Bu, ürettikleri istihbarat sayesinde baskınlara çıkmamı ve zahmetlerim için bonus ödüller almamı sağladıkları için casuslarla oynadığım oyunda oldukça yoğun bir şekilde yaptığım bir şeydi. Çoğu zaman boş duran kocaman bir odam oldu ama bu hiçbir şeyi olumsuz etkilemedi. Son personel tipimiz muhtemelen en gülünç olanı; personelimizin bakımını hiç önemsemezsek, kapıdan çıktıklarında tamamen işe yaramazlar. Oyunumdaki alakalı sayfaya baktığımda, kulem gerçekten sadece yüz kadar muhafız ve bir avuç bankacıdan oluşuyor ve hepsi bu kadar.
Bu, kârlı olmaya devam ediyor ve işgalcileri uzak tutma konusunda mükemmel bir kapasiteye sahip. Bir dereceye kadar, bu tür bir oyun tarzını mümkün kılacak kadar özgürlüğe izin verdiği için oyunu takdir etmek zorundayım ama oyunun sizden istediği şey gerçekten mantıksız geliyor. Eğer tek bir bilgisayarla sınırlıysanız, birkaç kötü hatadan daha fazlasına maruz kalacaksınız. Bunlardan en yaygın olanı, kenarlıksız bir pencere olarak bırakıldığında bile oyuna geri sekme yaparken rastgele meydana gelen basit bir çökme. Ses hafifçe bozuluyor ve birkaç dakika sonra her şey kayboluyor.
Her şey çalıştığında bile, yalnız bırakılmak yapay zekanın ara sıra rastgele durmasına neden oluyor gibi görünüyor ve 200 bin birikimim de bir anda yok oluyor. Bundan sonra da oyunda hiçbir şey olmadı, oldukça garipti. Hakkını vermek gerekirse, geliştiriciler aktif olarak hataları araştırıyor, personel yapay zekası hem hatalar hem de denge açısından özel bir mikroskop altında. Bunun zamanla düzeleceğine inanmak istiyorum ama şu anki haliyle zor bir öneri olabilir.
Sonuç olarak Naheulbeuk’un Dungeon Master yapıtı, eğlenceli bir oyun olma özelliğine sahip ama çoğu insana tavsiye edebileceğim bir oyun değil. Bir zindanı yönetmekle ilgili bir oyun için, oyunda gerçekten çok fazla zindan yönetimi yok ve oyunun asıl çekirdeği, yazım sırasında görmezden gelebilecek kadar dengesiz. Bu oyunun daha iyi olduğunu görmek istiyorum ama düzgün bir şekilde dengelenmiş olsa bile muhtemelen eksik hissedeceğim.