Düşmanların üzerinize bir nehir gibi aktığı, vahşi batı temasına sahip bir korku oyunu ilginizi çeker miydi? Eğer, yanıtınız evet ise Ritual: Crown of Horns size göre bir yapım olabilir. Hem PC, hem de Nintendo Switch için çıkışını gerçekleştiren bu oyunun neler sunduğunu sizler için değerlendireceğiz. Şimdi kovboy şapkamızı takalım, silahlarımızı elimize alalım ve bu ilginç yapımın incelemesine sür’atli bir giriş yapalım diyoruz. Bu yapımın Nintendo Switch sürümünün incelemesine, sizler de hazırsanız, başlıyoruz.

Ritual: Crown of Horns

Ritual: Crown of Horns ile bir cadıya kendini adamak

Karşımızdaki yapım, aslında oldukça basit görünen bir yapıya sahip ama kendi içerisinde bulunan detaylar sayesinde oldukça eğlenceli bir hal alabiliyor. Şöyle ki, bu yapım kuş bakışı görüş açısıyla oynanan bir aksiyon oyunu. Ritual: Crown of Horns, video oyunu dünyasındaki pek çok kişinin Horde diye tabir ettiği, düşmanların akın akın üzerimize geldiği bir oyun mekaniği üzerine kurulmuş vaziyette.

Oyun, bir kıyamet sonrası yapısıyla vahşi batıda geçiyor. Kullandığımız silahlardan alacağımız eşyalara kadar pek çok unsur, vahşi batı temasına sahip. Oyunun hemen başında, yaratıklar tarafından öldürülüyoruz ve bizi bir cadı yeniden canlandırıyor. Oyunun hikayesi de o andan sonra cadıyı korumak üzerine kurulu bir biçimde devam ediyor.

Bu yapımda bazı detaylar bulunuyor, bunları alt satırlarda anlatacağım ama genel yapı itibariyle hep aynı işlemi yapıyoruz. Bir mekana gidiyoruz, cadı ayinine başlıyor ve bir çeşit uykuya dalıyor. Ne hikmetse, cadı uyur uyumaz bir canavar topluluğu bu cadıyı öldürmek adına akın akın üzerine geliyorlar. Amacımız, ekranın üst kısmındaki geri sayım bitene kadar cadıyı ve kendimizi korumak oluyor. Cadı uyandığımdaysa tüm düşmanlar aynı anda ölüyor ve bölümü tamamlamış oluyoruz.

Böyle söyleyince biraz basit algılandığının farkındayım fakat oyunun temelde bizden istediği, bu mekaniklerin üzerine kurulmuş vaziyette. Bu arada, bir bölümde yaptıklarımızı diğerinde de yaparak ilerleyiş kaydettiğimizi düşünmeyin lütfen. Bazı eşyalar alıyoruz, silahlarımızı ve özel yeteneklerimizi değiştirebiliyoruz ve oyunun işleyişine göre farklı stratejiler üretmek zorunda kalıyoruz.

Bu arada, Ritual: Crown of Horns oyununun tamamen tekli oyunculu bir yapıda olduğunu belirtmek isterim. Oyunun hemen başındaki birkaç alıştırma görevinden sonra seçenek havuzu öncesinde 2 yol ile başlıyoruz. Bahsettiğim iki görevi tamamladığımızda, yani cadıyı verilen süre boyunca ayakta tuttuğumuzda oyunun ana dünyasına açılıyoruz. Böylelikle, seçenekler sunulan bir harita üzerindeki 3 farklı yoldan ilerleyerek bölümleri geçmeye çalışıyoruz.

Ritual: Crown of Horns

Amerika, yine Amerika, hep Amerika

Hemen üst kısımda belirttiğim gibi oyundaki ilerleyişimizi bir harita üzerinden bölümleri tercih ederek gerçekleştiriyoruz. Bilin bakalım nereyi kurtarıyoruz diye sormayacağım, zaten vahşi batı teması işlendiğine göre elde seçenek de kalmıyor. Aslında, bizim Amerikayı kurtardığımız kaçıncı oyun bu deme ihtiyacı duysam da bu yarayı kaşımayacağım ve mobil oyunlara benzer bir yapının olduğunu söyleyerek devam edeceğim.

Şöyle ki, video oyunlardaki yetenek ağaçlarına benzer yapıda, bir bölümü geçerek diğerine ulaştığımız bir görev haritası bulunuyor bu oyunda. Baştaki ilk iki görevi geçince, üst kısımda belirttiğim gibi harita üç kola ayrılıyor. Bu kollar bölüm geçtikçe kendi içerisinde de dallanıp budaklanıyorlar. Gel gelelim öyle sınırsız bir görev havuzu yok karşımızda.  Görevlerin pek çoğu zorlayıcı olmasa bir oturuşta bu oyunu bitirebilirsiniz.

Bu arada, görev haritasından bahsetmişken oyundaki merkez noktamıza hiç değinmedim. Evet, günümüzdeki pek çok yapımda olduğu gibi Ritual: Crown of Horns oyununda da bir merkez üssümüz bulunuyor. Oyun içi grafiklerle sunulan bu merkez üssümüz, bölümlerin arasında girip dinlendiğimiz bir uğrak yeri olmakla sınırlı kalmıyor tabii ki.

Merkeze gittiğimizde farklı birimlerin olduğunu görüyoruz. Oyunun ilk kısımlarındaki görevleri tamamladığımızda, bölgedeki farklı istasyonlar açılıyor. Bu istasyonların her birisinde, yine günümüzdeki pek çok oyunda olduğu gibi farklı işlemler gerçekleştirebiliyoruz. Bunlar arasında, silah seçimi, özel yetenek seçimi, giysi değişimi gibi bölümler yer alıyor.

Giysi demişken, bu yapımdaki giysilerin zırh görevi gördüğünü söylemek isterim. Günümüzdeki oyunlarda giysiler, ya incelediğim oyundaki gibi zırh olarak ya da kozmetik öge olarak kullanıldığı için bu uyarıyı yapıyorum. Ritual: Crown of Horns oyununda 4 farklı seçeneği kullanarak giysi seçimi yapıyoruz. Her bir giysi, farklı özelliklerin artmasını sağlıyor ve bu oyundaki stratejik unsurlardan bir tanesi oluyor.

Ritual: Crown of Horns

Eşyalarımız çoğaldıkça, stratejik hamle sayımız da artıyor

İnceleme yazısının üst kısımlarında oldukça basit bir mekaniğin bu yapımı oluşturduğunu söylemiştim. Gerçekten de her bölümde bir geri sayım sayacının eşliğinde, akın akın gelen düşmanları uyuyan cadıdan uzaklaştırmaya çalışıyoruz. Bununla birlikte, düşmanlar hiç de öyle basit bir biçimde saldırıya geçmiyorlar. Bu arada, saldırı türüne göre düşmanlar farklı özellikler barındırabiliyorlar ama en basitinden bir kısmı doğrudan cadıya giderken bir kısmı da bizi kendilerine hedef seçiyor, diyebilirim.

Cadıya doğru giden düşmanlar haliyle sayıca daha fazla fakat bize saldıranlar da hızlı ve özel yetenek sahibi yaratıklar oluyor. Cadımız, bazı bölümlerde açıklıktayken, bazılarında engellerin ardında duruyor. Ona saldıran düşmanlar öncelikle aradaki engeli yıkmakla uğraşırken, biz de düşmanları temizlemeye çalışıyoruz. Oyundaki bazı bölümlerdeyse labirent benzeri bir yapının içerisinde olduğumuzu söyleyebilirim.

Böyle bölümlerde cadımız, hiçbir koruma duvarının ardında bulunmuyor ve doğrudan hedef halini alıyor. Tabii bölüm tasarımları da bu duruma uygun olarak tasarlanmış durumda. Canavarlar, labirent benzeri bir yapıyı geçerek yakınımıza geliyorlar. Bunun avantajı, henüz yaklaşamadan yaratıkları avlamak ve nereden geldiklerini görebilmek oluyor. Dezavantajıysa: labirentimsi bir yapıdan geldikleri için ateş ettiğimizde bu yapı tarafından engellenmemiz.

Açık söylemek gerekirse, şahsen her bölümün farklı bir tasarımda, farklı bir yapıda olmasını beğendim. Bölümlere başlamadan önce, nasıl bir durumla karşılaşacağımızı beklemek heyecanlı oluyor. Başarılı olamadığımız durumlardaysa, merkezimize dönerek kullandığımız ekipmanları değiştirmek durumunda kalabiliyoruz. Bu da oyuna stratejik bir derinlik kazandırıyor.

Üst kısımlarda belirttiğim gibi farklı silahlar ve farklı özel yetenekler tercih edebilirsiniz. Bunların gerçek manada işe yaradığını söyleyebilirim. Bir diğer deyişle yalnızca silah seçimi ile bölümleri geçemiyoruz. Özel yetenekleri doğru zamanda kullanmak, gerektiğinde stratejik hamleler yapmak gerekiyor. Dilerseniz, doğru tercihler yapmanın önemini gösteren küçük bir oyun anısını anlatarak inceleme yazısına devam edeyim.

Ritual: Crown of Horns

Ritual: Crown of Horns ile strateji unsurlarını kullanmak önemli  

Oyunun hemen başındaki görevlerden birisinde, cadı kare benzeri bir yapının içerisinde durmaktaydı. Ben yeni kazandığım pompalı tüfeği tercih ederek, etraftan akın akın engelleri kırmak isteyen düşmanlarla mücadeleye başladım. Pompalı tüfek aynı anda çok sayıda düşmana hasar verdiği için bana daha cazip gelmişti. Oyundan kazandığım ilk özel yeteneği de önemsemeden bölümü oynamaya koyuldum.

Kolay olacağını sandığım görev gittikçe daha zor hale geldi. Cadının etrafındaki engelleri kırmaya çalışan düşmanlara bir türlü yetişemediğim gibi bir süre sonra içeriye girdiklerinde de baş edemiyordum. Bu sıkıntılı duruma, pompalı tüfeğin yalnızca iki atış atabilmesi ve sonrasında doldurulmasının gerekmesi etki ediyordu. Tabancamı seçmiyordum çünkü bu silahla birkaç atıştan sonra düşmanlar ölüyordu ki pompalı tüfek düşman öldürmeye yetişemeyince tabanca hiç yetişemez diye düşünmüştüm.

Uzun süren başarısızlık serüveninden sonra ana merkeze döndüğümde özel yeteneğimi aktif etmediğimi gördüm. Bir de böyle deneyeyim diyerek yeniden göreve başladım. Bu özel yetenek, belirli sayıda düşman öldürüldüğünde kazanılan ruhlar vasıtasıyla doğuyordu ve karakterimi bir çark testereye dönüştürüyordu. Özel yeteneğimi yer yer kullanmama rağmen görevi geçemeyince çaresizce silahımı değiştirme kararı aldım ve asıl yapmam gereken hamlenin bu olduğunu gördüm.

Pompalı tüfek, güçlü olmasına karşın hem hantal hem de uzak mesafelerde etkisizdi. Tabancaysa daha seri ve uzaktaki düşmanlar üzerinde başarılı sonuç çıkarıyordu. Bir de düşmanların topluca bulunduğu yerlerde özel yeteneğimi kullandığımda bölümü rahatlıkla geçmiş oldum. Sonraki birkaç bölümde de aynı taktiği deneyerek sonuca ulaşabildim. Bununla birlikte yeni silahlar ve yetenekler kazanmak oyundaki strateji çeşitliliğini üst kısımlarda da belirttiğim gibi arttırdı.

Kısaca söylemek gerekirse, Ritual: Crown of Horns oldukça basit bir mekanik üzerine inşa edilmesine karşın, oyunculara düşünmeleri gerektiğini hissettiriyor. Doğru ekipmanlarla savaşmak gerektiğini oynadıkça görüyorsunuz. Bu arada, bölümlere girerken 3 farklı silah tercih edilebildiğini de yeri gelmişken belirteyim. İnceleme yazısını yavaş yavaş toparlamaya başlarken, grafikler ve oyunun vuruş hissiyatı kısımlarına da biraz değinmek istiyorum.

Ritual: Crown of Horns

PC tarafında ucuz, Nintendo Switch tarafında biraz pahalı bir yapıt

İnceleme yazısı boyunca bu yapımın mekaniklerinin gayet basit olduğundan bahsettiğim ama sunduğu vuruş hissiyatını beğendiğimi belirtmeliyim. Bu oyunu deneyimlediğim Nintendo Switch sürümünde, oyunun konsolla uyumlu bir biçimde çalıştığını gördüm. Kontrolcülere verilen titreşim de bunun en belirgin örneğiydi. Ayrıca, kontrolcülerle rahat bir oyun deneyiminin sunulduğunu söyleyebilirim.

Kuş bakışı bir oyundan grafik olarak mucizeler göstermesini bekleyemem ama şahsen memnun olduğum bir durumdan söz etme gereği duyuyorum. Ritual: Crown of Horns, her ne kadar basit bir yapıda olsa da yüksek pikselli grafikler kullanmıyor. Bu durumu, günümüzdeki pek çok oyun sanatsal bir çalışma olarak göstermesine karşın, koca koca piksellerle oynanan yapıtlardan biraz sıkıldığımı söylemeliyim.

Oyunun sesleri, hikaye anlatışı ve sunduğu performansı da göründüğünün çok üstüne çıkmayı başarıyor. Tabii tüm söylediklerime karşın karşımızdaki yapıtın kısıtlı bir oynanış sunduğunu hatırlatmak isterim. Bu oyunu alayım da günlerce oynarım diye hayaller kurmaya gerek yok. Zaten oyunun PC fiyatı da tadımlık bir etki sunduğunu gösteriyor. Ayrıca küçük de olsa çevrim içi rekabeti tetikleyen unsurların bulunması iyi olurdu diye düşünüyorum.

Örneğin, belirli zamanlama görevleri olup diğer düşmanların bu süreçte ne kadar düşman öldürdükleri veya benzeri listelemeler yer alabilirdi. Hal böyle olunca, zaten kısıtlı olan görevler iyiden iyiye kısa görünüyor. Bir mobil oyunda benzer çeşitte yüzlerce görevin olduğunu düşünürsek bu yapım uzunluk bakımından oldukça sınırlı kalıyor. Bununla birlikte yeniden oynama isteğinin de oluşacağını zannetmiyorum.

Elde başarılı ama sınırlı bir yapıt varken, bu oyunu satın almalı mıyım, diye bir soruyu hem sizin adınıza hem de kendi kendime sırayım. Eğer bir PC kullanıcısıysanız, bu oyunun Steam üzerindeki fiyatı 32 Türk Lirası ve gayet uygun. Bu rakamın karşılığını da oyunu deneyimlediğinizde alabilirsiniz. Yalnız, Nintendo Switch sürümü için 20 Dolar ödemeniz gerektiğini belirteyim ki bu rakam da kısıtlı bir süre için ülkemizdeki oyunculara fazla gelebilir.   

Ritual: Crown of Horns
Ritual: Crown of Horns
Düşmanları belirli bir süre içerisinde durdurmaya dayalı basit bir mekaniğe sahip olan Ritual: Crown of Horns, stratejik çeşitliliğiyle oldukça eğlenceli bir yapım olarak yorumlanabilir. Bununla birlikte kısa oynanış süresi ve sınırlı içerikleriyle uzun vadeli bir deneyim sunamıyor kendisi. PC oyuncuları için uygun bir fiyata sunulan bu yapım, Nintendo Switch tarafında ülkemizdeki kullanıcılar için biraz pahalı olarak görülebilir. Yine de kısa süreli eğlence yaşamak isteyenlere, stratejiyle aksiyonun iç içe geçtiği bu yapımı önerebilirim.
Olumlu
Oyun mekanikleri ve silah vuruş hissiyatı gayet başarılı.
Strateji anlamında çeşitlilik sunabiliyor.
Genel yapısı itibariyle gayet eğlenceli bir oynanış barındırıyor.
Fiyatı PC tarafında gayet uygun.
Olumsuz
Oyunun bütününe bakıldığında oldukça sınırlı bir içeriğe sahip olduğunu görüyoruz.
Fena olmasalar da silah, yetenek ve eşya çeşitliliği yeterli değil.
Çevrim içi bir yapısı olmadığı gibi mücadeleci küçük de olsa özellikler barındırmıyor.
Nintendo Switch için belirlenen fiyat, biraz yüksek gelebilir.
7