Tıpkı ilk oyunda olduğu gibi Hades II da ilk olarak bir Erken Erişim oyunu olarak piyasaya sürüldü ve Supergiant Games ekibinin tam çıkışından önce oynanışı hassas bir şekilde ayarlamasına ve dengelemesine, yeni içerik eklemesine olanak tanıdı. Erken Erişim etiketine rağmen bu devam oyunu, şu anda eksiksiz bir deneyim gibi hissettiriyor. Selefinin başardığından çok daha fazla derinliğe sahip tatmin edici bir savaş ile şu soruyu gündeme getiriyor: İyileştirilecek ne kaldı?

Keşfedilecek daha fazla alan, gidilecek farklı rotalar ve anlatılacak çok daha büyük bir hikaye ile Hades II, ilk oyundan önemli ölçüde daha büyük. Eğer şu anda eksik olan sonu ve nadiren karşınıza çıkan birkaç yer tutucu element olmasaydı, bu oyun şimdiden kesinlikle en büyük Rogue-like oyunlardan birinin parlak bir halefi olarak ilan edilebilirdi. Oyun, çok güzel bir şekilde selefini her yönden geliştirerek onu ustalıkla hazırlanmış bir devam oyunu haline getiriyor.

Hades II içerisinde tekrar Zagreus olarak oynamak yerine, ilk oyundaki olaylardan sonra doğan kız kardeşi olan Melinoe olarak oynuyorsunuz. Titan Chronos’un tahtı gasp edip, Hades’in bölgesini ele geçirmesinin ardından ailesi yeraltı dünyasında kaybolmuştur. Ailesinin bilinmeyen kaderinden kurtulan Melinoe, basit bir hedefi gerçekleştirmek için yetiştirilmiştir: Chronos’a ölüm. Akıl hocası, titan dostu Hecate’nin ve yeni ve geri dönen tanrılar, gölgeler ve bunların arasında kalanlardan oluşan bir kadronun yardımıyla oyun, koşular arasında ortaya çıkışını izlemek için sürükleyici bir hikaye ile en başından itibaren güçlü bir şekilde yola çıkıyor.

Tüm iyileştirmelerine rağmen Hades II, başlangıçta o kadar da farklı görünmüyor ve hissettirmiyor. Melinoe, bazı küçük değişiklikler olsa da kardeşiyle aynı hız ve zarafetle hareket ediyor. Zagreus’un aksine, Melinoe çok daha az atılgan ve her bir kaçamak hız patlaması arasında alışması başlangıçta zor olan daha uzun bir bekleme süresi var. Bu durum, depar attıktan hemen sonra kaçma düğmesini basılı tutarak gerçekleştirdiğiniz koşu ile hızınızı korumaya daha fazla vurgu yaparak dengeleniyor. Bu sprint aynı derecede hasardan kaçınma sağlıyor ama ek saldırı seçeneklerini de besliyor.

Hades II

Hades II içerisindeki bazı düşmanlar, zihniyet değişikliğini teşvik etmek için sadece atılmaya güvenmeyi cezalandırmak için özel olarak tasarlanmış halde. Bu depar da standart saldırılarınıza benzer şekilde Boon ile yükseltilebilir, deparınızın Zeus’un ışığıyla düşmanları şok etmesine veya Poseidon’un güçlü dalgalarıyla tüm grupları geri püskürtmesine izin verebilir. Bu somut değişiklik, bu yapıtın kendisine yaklaşımınız üzerinde derin bir etkisi olan küçük, bazen deneysel değişiklikler yaparak güçlü, yerleşik bir formülü geliştirmeye nasıl yaklaştığının bir örneği.

Bu durum hiçbir yerde Melinoe’nin saldırı repertuarının genişletilmesinden daha belirgin değil. Melinoe, kardeşinin sahip olduğu standart, özel ve cast saldırıları üçlüsünü koruyor; hem standart hem de özel saldırılar, koşulardan önce silah seçiminiz tarafından belirleniyor. Başlangıçtaki Cadı Asası, güvenli menzilli yakın dövüş saldırıları arasında güzel bir denge sunarken, Kardeş Bıçaklar gibi diğerleri, sınırlı menzilleri sizi güvenli bir yere geri çekilmeden önce düşmanlarla gerçekten yüzleşmeye zorladığı için daha cesur bir yaklaşım gerektiriyor. Melinoe’nun cast yeteneği de Zagreus’un garip kırmızı elmas mermisinden çok daha karmaşık.

Cadı yeteneklerine uygun olarak Melinoe, düşmanları kısa bir süreliğine içine hapseden dairesel bir halka fırlatabilir ve bu da onu varsayılan kademesinde etkili bir kitle kontrol seçeneği haline getirir. Tanrılardan gelen lütuflar, savunma tuzağını büyük düşman gruplarını yok eden veya onlara zararlı lanetler uygulayan daha saldırgan bir etki alanı büyüsüne dönüştürmenize izin vererek onu kökten geliştirebilir. Bunlar aynı zamanda ölümcül bir beceri karışımı oluşturmak için standart silahlarınızı güçlendiren diğer nimetlerle birleştirilebilir.

Halihazırda mevcut olan beş silah ve bu yeni standart büyü yeteneği sayesinde Hades II, başlamadan önce seçtiğiniz ekipmana bağlı olarak koşularınızı büyük ölçüde farklılaştırmanıza olanak tanıyor ve her birini taktiksel olarak ilgi çekici ve tatmin edici bir şekilde kullanmanızı sağlıyor. Hades içerisinde silahlar savaşın tek farklılaştırıcısıyken, devam oyunu yepyeni bir sistemi de göz önünde bulunduruyor. Melinoe, tüm savaş sisteminin karmaşıklığını daha da derinleştirmek için üç savaş yeteneğinize ek olarak kullanabileceği yepyeni bir Omega saldırısına sahip.

Hades II

Bunlar, her silah için farklılık gösteren güçlü yeteneklerdir ve genellikle onları serbest bırakmadan önce kanalize etmek için kısa bir pencere gerektirir, bu da kullanımlarının düşünülmesi ve kasıtlı olması gerektiği anlamına gelir. Bunlar da oldukça çeşitlidir; Cadı Asası, standart saldırısını yönlendirirken önünüzde ve arkanızda bir hasar dalgası oluşturmanızı sağlarken, Kardeş Bıçaklar bunun yerine aynı düğmeye basarak bir Omega saldırısı gerçekleştirirken uzaktaki bir düşmana ışınlanma yeteneği verir. Omega yeteneklerinin her biri, yapınızdan en iyi şekilde yararlanmak için dikkatlice yönetmeniz gereken yeni bir kaynak olan büyü ile güçlendirilmiştir.

Büyü, gittiğiniz her oda arasında yenilenir, bu nedenle sizi daha sonra bir bölüm sonu canavarı için vazgeçmeye zorlamak yerine elinizdeki savaş için kullanımını en üst düzeye çıkarmaya teşvik edilirsiniz. Omega saldırıları sık sık kullanılabilir ve boonlardan gelen yeni yetenekler de kaynaktan yararlandıkça giderek daha güçlü hissedilir. Büyü, Hades II yapıtının oynanış şekli üzerinde güçlü bir etkiye sahip ve oyunun oynanışını ve verdiği hissi büyük ölçüde değiştirerek selefine kıyasla oldukça sade hissettiriyor. Ayrıca, Olimpos’un çeşitli tanrıları tarafından kendisine bahşedilen tüm hediyeler sayesinde Melinoe’ye ek savaş çeşitliliği sağlanıyor.

Afrodit ve Hermes gibi tanıdık yüzlerin yanı sıra tamamen yeni olanlar da var. Örneğin; Hestia, Melinoe’nin repertuarına zaman içinde hasar stratejilerini eklemenin bir yolu olarak alev hasarı verme nimetlerini sunarken, Hera’nın ustalaşması zor Hitch laneti, zaten işaretlediğiniz kişilere aynı anda hasar vermenizi sağlar. Her bir nimet size üzerinde oynamanız için belirli element yetenekleri verir ve bir koşudan en iyi şekilde yararlanmak için her birinin güçlü yönlerinden yararlanan bir kombinasyon oluşturmanıza olanak tanır.

Karışımdaki daha fazla boon ve yeni saldırı seçenekleri yelpazesinde mevcut olanların temalarını kullanmanın daha fazla yolu ile, Hades II yapıtının yapılarında her koşunun uygulanabilir ve heyecan verici hissetmesini sağlayan daha büyük bir derinlik var. Boon’ların rastlantısallığının mahkum bir çabaya yol açtığı bir koşu yapmak tamamen mümkün ama genişletilmiş savaş seçenekleri ve bunların geliştirilebileceği yollar nedeniyle, bunun ilk oyuna göre çok daha az gerçekleştiğinden eminim. Çatışmaya eklenen bu derinlik, mücadele edilecek tamamen yeni bir düşman listesi sayesinde eğlenceli tutuluyor ve bunların çoğu, size sunulan yeni savaş yollarını ve bunlardan en iyi şekilde nasıl yararlanacağınızı hızlı bir şekilde anlamanızı gerektiriyor.

Hades II

Bir koşunun ilk birkaç karşılaşmasında basit, yavaş salınan vahşiler olağan olabilir, ancak daha sonraki karşılaşmalarda bunların yerini hızla küçük ama ölümcül yüzen balıklardan oluşan bitmek bilmeyen dalgalar veya geniş kapsamlı yakın dövüş saldırılarından uzak durmak için hızlı refleksler gerektiren ağır zırhlı askerler alıyor. Bölüm sonu canavarı karşılaşmaları, oldukça sık karşılaşacağınız ilginç bir orta seviyeli bölüm sonu canavarı listesinden, her biyomun sonunda sizi bekleyen gösterişli çatışmalara kadar uzanan gerçek göze çarpanlardır. Bunlar, oyunun en zorlu düşmanlarına karşı, her biri kendi etrafında büyüleyici bir temaya sahip devasa iklim savaşları.

Scylla and the Sirens, sizi farklı yeteneklere sahip üç düşmanla karşı karşıya getiren, ilk birkaç seferde sizi bunaltmaya yetecek kadar müzik yüklü bir savaş. Bu, denklemden kendi saldırılarını çıkarmak için belirli bir zamanda üçünden hangisine odaklanacağınızı akıllıca dengelemeniz için sizi zorlayan katmanlı bir savaş. Bu savaş, Hades II oyununun yine Darren Korb tarafından bestelenen olağanüstü müziğiyle vurgulanan bir deneyim. Müzik, her yeni oyunda kendilerini aşmaya devam eden Ashley Barret’in pürüzsüz vokalleriyle gümbür gümbür bir kontrbas ve kükreyen bir elektro gitarı birleştiriyor. Oyunun her bir biyomu aynı zamanda ilk oyundaki ortamlardan da farklı.

Alternatif yollar sizi renk ve karakter patlaması yaşayan yeni alanlara götürüyor ve geliştirici ekibin kendine özgü sanat tarzı burada en iyi şekilde gösteriliyor. Üçüncü biyom şu anda aykırı gibi hissettiriyor, dar savaş alanlarını bazen ileriye giden yolu ayırt etmeyi biraz zorlaştıran keşif için daha açık bir yaklaşımla takas ediyor. Bu, oyunun daha sonraki ve daha iklimsel bölümlerinde tanıdık alanların nostaljik dönüşüyle vurgulanan cehennemin derinliklerinin başka türlü olağanüstü bir şekilde yeniden canlandırılmasında küçük bir detay.

Zamanınızın çoğunu başarıya giden yolda zindan sürünerek geçirecek olsanız da Hades II, koşular arasında ne yaptığınıza da daha fazla önem veriyor. Olimpos Dağı’nın tabanı ile Hades’in derinliği arasında yer alan bir sığınak olan Crossroads, devam oyununda Hades’in Evi’nin benzeri olarak görev yapıyor ve koşular sırasında etkinliğiniz üzerinde somut etkileri olan çok sayıda temel oluşturma seçeneği sunuyor. Merkezdeki büyük, fokurdayan bir kazan, Crossroads’un yeni bölümlerinin kilidini açmak için kaynakları birleştirmenize, ayrıca yardımcı dükkanlara ve koşular sırasında toplanacak yeni kaynak türlerine izin veriyor.

Hades II

Küçük bir bahçe, siz dışarıdayken filizlenen belirli tohumları ekmenize ve yukarıda bahsedilen kazan aracılığıyla daha fazla genişleme için gereksinimlere geri dönmenize olanak tanıyor. Yola çıkmadan önce her koşuyu en iyi şekilde yapmaya hazırlanmak için acemiler için aileler, becerilerinizi geliştirmek için bir eğitim alanı ve alışveriş yapabileceğiniz çeşitli satıcılar var. Karakter ilerlemesinde önemli olan, Zagreus’un ilk oyundaki bazen tek boyutlu yükseltme aynasının yerini alan yeni bir arcana kart sistemi. İki bileşene ayrılıyor: Birincisi, her biri koşunuz sırasında size bir tür avantaj sağlayan, kilidi açılabilir devasa bir arcana kartları ağacı.

Bu, sizi ölümcül bir darbeden sonra hayatta tutan bir Ölüm Savunması ile ödüllendirmek veya bir koşu başlamadan önce toplam büyünüzü ve sağlığınızı güçlendirmek kadar basit olabilir. Size iki lanetle düşmanlara ek hasar verme yeteneği vermek veya büyünüz tam olarak yenilenmediği sürece hasarı güçlendirmek gibi diğerleri, başlamadan önce koşunuza bir ton ve strateji belirler ve ilerledikçe oyun tarzınızı buna göre oluşturmanıza yardımcı olur. Donatabileceğiniz arcana kartlarının sayısı, Kavrayışınız tarafından belirlenir; koşularda yonttukça farklı bir kaynakla genişletebileceğiniz sayısal bir toplam.

Her kartın genel etkisine bağlı olarak ilişkili bir maliyeti vardır, bu nedenle belirli bir zamanda yeteneklerinize göre hangilerini donatacağınızı dengelemeniz gerekir. Ne kadar çok kartın kilidini açarsanız ve ne kadar çok kavrama elde ederseniz, bir koşuda o kadar büyük avantaj elde edersiniz ve böylece tamamlama şansınız o kadar artar. Bu, önceki oyundaki açma-kapama düğmelerinden çok daha dinamik bir sistem ve savaşta sahip olduğunuz daha derin seçeneklere güzel bir şekilde bağlanıyor. Crossroads’un da özü ve Hades II oyununun hikayesini anlatma şeklinin ayrılmaz bir parçası, her koşu arasında sohbet edebileceğiniz karakter çeşitliliğidir.

Tıpkı ilk oyunda olduğu gibi, Hades II yapıtının kendisini bu türdeki benzerlerinden gerçekten ayırdığı yer burasr; senaryosunun her bir eyleminizi akıcı bir şekilde ana anlatısına dahil etmesinin inanılmaz yolu, bu senaryonun siz oynarken yazıldığını hissettirmektir. Crossroads’taki yeni karakterler, ister küstah ama güvensiz Dora’ya güveniyor olun, ister Odysseus ile strateji tartışıyor olun, ister Nemesis’in huysuz doğasıyla karşılaşıyor olun, daha önce oldukları kadar ilginç ve çeşitli. Zagreus’un bazen sığ kalan isyankâr durumunun aksine, ailenizi kurtarma ve Hades’in varisi olma hakkınızı geri alma dürtüsü göz önüne alındığında, genel anlatıda daha korkunç bir ton var. Yine de bu hikayeyi sevimli kılan ve bazen komik yazımı ortadan kaldırmadan ustaca iç içe geçmiş.

Hades II

Erken erişimde olduğu için, bu mekaniklerin çoğunun değişme potansiyeli hala var ve geliştirici ekip, ilk güncellemelerle büyük hamleler yapmaya istekli olduğunu açıkça gösterdi. Mesela, ilk güncellemeden önce kaynak toplama, donatabileceğiniz kilidi açılabilir bir araçla sınırlıydı ve sizi bir koşuda o belirli kaynakla sınırlıyordu. Artık bu durum tamamen ortadan kalktı, istediğiniz zaman bir aracın kilidini açtığınız herhangi bir kaynağı toplamanıza izin veriyor ve bunun yerine sadece belirli bir araçla ilişkili bir kaynağın, onu kuşandığınızda ortaya çıkma olasılığına öncelik veriyor.

Bu, oyunun başındaki grinding anlarını büyük ölçüde azaltıyor ve yükseltmeleri çok daha hızlı yapmanızı sağlıyor, bu da dengeyi başlangıçta kurulandan büyük ölçüde değiştiriyor. Geliştirici ekibin Hades II oyununu önümüzdeki yıl 1.0 sürümüyle piyasaya sürmeyi planlamasından önce daha ne kadar değişiklik olabileceğini söylemek mümkün değil ama bu, başka türlü eksiksiz hissettiren bu ürünün hala nasıl geliştirilecek alana sahip olduğunun bir göstergesi.

Ufukta, Hades II oyununa eklenmesi planlanan yeni bir alan, ek silahlar ve bazı eksik karakter çizimleri var. En önemlisi, hikayesinin tanıtılması gereken bir sonu var ama bunların hiçbiri bugün mevcut olan sürükleyici deneyimi engellemiyor. Bu, ilk oyunun piyasaya sürülmesinden çok daha önce hissedilen ve eksiksiz bir duruma ulaşmak için yaklaşık iki yıl gerektiren ciddi bir fark. Bu haliyle oyun, bugün oynayabileceğiniz en iyi Rogue-like deneyimlerinden biri ve en güçlü özelliklerini vurgulayan yerleşik formülü üzerinde akıllıca iyileştirmeler yapıyor.

Daha da önemlisi, bunu daha önceki oyunlarda en bilgili oyuncu olmanızı gerektirmeden yapıyor ama ilk oyunun en acımasız çabalarında saatlerini harcayanlara yeni bir meydan okuma sunma pahasına değil. Hades II, her gün oynamaya devam etmek için inanılmaz heyecan duyduğum bir oyun ve zaman geçtikçe daha da iyi olabileceği bir muamele gibi geliyor. Bu yüzden, türle ilgileniyorsanız, bu video oyununu kesinlikle satın almanızı öneriyorum.

Etiketler:

,