Video oyunları, popüler kültüre girdiğinden beri sadece bir nesli tanımlamakla kalmayıp, aynı zamanda diğer oyunların kaçınılmaz olarak takip ettiği standartları belirleyen başlıklar sürekli olarak karşımıza çıktı. İlk olarak 2002 yılında Insomniac Games tarafından piyasaya sürülen Ratchet & Clank, üç boyutlu aksiyon-platform türünü yeniden tanımlayan oyunlardan biri olmuştu. Mizah, yenilikçi oyun dinamikleri ve ilgi çekici bir hikayenin mükemmel karışımıyla, gelecekteki geliştiriciler için bir ölçüt haline geldi o video oyunu.

Şimdi ise tüm bir nesli tanımlayan oyunların piyasaya sürülmesinden yirmi yıldan fazla bir süre sonra, beğenilen oyunu Pumpkin Jack ile tanınan Fransız bağımsız oyun geliştirme stüdyosu olan Evil Raptor, klasiklerin mirasını almaya ve son projesiyle yeni zirvelere taşımaya karar verdi. Ekibin yeni oyunu ise Akimbot. Bu oyun, 29 Ağustos 2024 tarihinde piyasaya sürüldü ve üç boyutlu platform oyunlarının altın çağına açık bir aşk mektubu. Aynı zamanda bu kavramları modern bir izleyici kitlesi için güncellemeye yönelik kasıtlı bir girişim.

Geçtiğimiz birkaç gün boyunca Akimbot ile biraz zaman geçirdikten sonra, şimdi bu yeni oyunun oynanış dinamiklerini, anlatısını, tasarımını, mekaniklerini ve türün devleriyle kaçınılmaz karşılaştırmasını inceleyen ayrıntılı bir analiz sunuyorum sizlere. Bu oyun, olağanüstü savaş becerilerine sahip kanun kaçağı bir robot olan Exe ile başını belaya sokma konusunda yetenekli ve arsız bir mizah anlayışına sahip bir drone olan arkadaşı olan Shipset’in maceralarını konu alıyor. İlk bakışta bu iki karakter arasındaki dinamik, Ratchet ve Clank arasındaki ilişkiyi anımsatıyor.

Paralellikler çok açık. Robotik bir yardımcının eşlik ettiği bir ana kahraman, geniş bir silah cephaneliği ve platformla karışık hızlı tempolu aksiyona odaklanma. Yine de Akimbot yapıtını sadece basit bir klon olarak etiketlemek haksızlık olur. Evil Raptor, etkilerini gizlemese de stüdyo kendi kimliğini oluşturmaya çalışıyor. Oyunun tonu Ratchet & Clank serisine kıyasla biraz daha karanlık ve daha olgun; diyaloglar mizahi olsa da karşılaştırdığımız oyunun ilk günlerinden bu yana büyümüş bir kitleyi hedefliyor. Bu seçim, hedef kitlenin derinlemesine anlaşıldığını yansıtıyor.

Gori: Cuddly Carnage

Akimbot oyununun beni en çok etkileyen yönlerinden biri dünyası oldu. Keşif ve savaşı kusursuz bir şekilde harmanlayan seviye tasarımı ile detaylara gösterilen özen açıkça görülüyor. Adalar, sadece görsel unsurlar olarak değil, aynı zamanda oyuncuların farklı alanlar arasında hızlı bir şekilde hareket etmelerini sağlayarak oyunda işlevsel bir rol oynayan karmaşık bir boru ağı ile birbirine bağlanmış. Oyundaki dünya tasarımı hem klasik platform oyunlarından, hem de sürükleyici ortamlar yaratmayı mükemmelleştiren daha modern oyunlardan ilham almış gibi görünüyor.

Keşif çok önemli ve oyun her köşeyi araştırmak ve gizli sırları ortaya çıkarmak için zaman ayıranları ödüllendiriyor. Bu sadece tekrar oynanabilirliği artırmakla kalmıyor, aynı zamanda her seviyenin canlı ve olasılıklarla dolu hissettirmesini sağlıyor. Herhangi bir platform ve aksiyon oyununun kalbi oynanış mekaniğinde yatar ve Akimbot, bu konuda da başarılı. Oyun, savaş unsurlarını platform ile kusursuz bir şekilde harmanlayarak hem zorlu hem de ödüllendirici bir deneyim yaratıyor.

Baş karakter olan Exe, oyuncuların özelleştirip, yükseltebilecekleri çok çeşitli silah ve araçlarla donatılmış halde. Ratchet & Clank serisine benzer şekilde, silahlar çok önemli bir rol oynuyor ama Akimbot, bu unsura kendi kişisel dokunuşunu da katıyor. Her silahın sonsuz cephanesi var ama aşırı ısınabilir, bu da oyuncuları sürekli silah değiştirmeye ve farklı savaş durumlarına uyum sağlamaya zorlar. Bu aşırı ısınma mekaniği, oyuncuların yoğun savaşlar sırasında cephaneliklerini dikkatlice yönetmeleri gerektiğinden oyuna bir strateji katmanı ekliyor.

Ateşli silahlara ek olarak, Exe’nin yakın dövüş yeteneklerine, strafing ve dashing gibi gelişmiş hareketlere erişimi de var. Bu beceriler sadece savaşta yararlı olmakla kalmıyor, aynı zamanda seviyelerde gezinmede de önemli bir rol oynuyor. Savaş dinamik ve oyuncudan aktif bir yaklaşım talep ederek heyecan verici ve aksiyon dolu karşılaşmalar sağlıyor. Akimbot, büyük ölçüde oyun dinamiklerine dayanırken, aynı zamanda basit olmasına rağmen oyuncuları meşgul eden bir anlatıya da sahip. Gelin, hikayeden de inceleme yazımızın devamında bahsedelim.

Akimbot

Hikaye, Exe ve Shipset’in dünyalarını evreni kontrol etmeye çalışan çılgın bir bilim adamı olan gizemli bir tehditten kurtarmaya çalışmalarını konu alıyor. Bu olay örgüsü ilk bakışta genel görünse de oyun, mizahı ve karakterler arasındaki kimya ile kendini kurtarıyor. Başkahraman olan Exe, az konuşan bir adam ama kararlılığı ve savaş becerileri onu ilgi çekici bir karakter haline getiriyor. Öte yandan Shipset, mükemmel bir kontrpuan: Keskin bir mizah anlayışı ve başını belaya sokma becerisi olan arsız bir drone. Bu iki karakter arasındaki ilişki hikayenin merkezinde ve komedi sağlıyor.

Bununla birlikte, Akimbot oyununun zayıf yönlerinden birinin diyalog kalitesi olduğuna inanıyorum. Zekice anlar olsa da genel olarak diyaloglar biraz zorlama görünüyor. Bu da karakterlerin sevimli olmaktan çok rahatsız edici görünmesine neden olabiliyor ki sahip oldukları potansiyel düşünüldüğünde bu utanç verici bir durum. Oyundaki platform mekanikleri ise en güçlü noktaları arasında. Oyuncular, ilerlemek için hassas atlayışlar yapmalı, özel yetenekler kullanmalı ve bulmacaları çözmeli. Oyun, diğer benzer oyunların daha önce yaptıklarını tekrarlamakla kalmıyor; bunun yerine, deneyimi taze hissettiren yeni fikirler sunuyor.

Bunun bir örneği, savaş ve çılgın aksiyondan bir mola sağlayan hackleme mini oyunlarının dahil edilmesi. Bu mini oyunlar, oyuncuların bulmacaları çözmek için zekâlarını kullanmalarını gerektirerek oyuna bir derinlik katıyor. Ayrıca, oyuncuların araçları düşman arazilerde manevra yapmaları gereken sürüş bölümleri de deneyime çeşitlilik ve dinamizm katıyor. Görsel olarak da Akimbot, PlayStation 2 döneminin platform oyunlarına açık bir saygı duruşu niteliğinde. Sanat tarzı, renkli ve karikatürize; karakterler ve ortamlar doğrudan o dönemden çıkmış hissi veriyor. Evil Raptor yine de genel sunumu geliştirmek için modern teknolojilerden yararlanmış. Işıklandırma, parçacık efektleri ve post-processing, günümüz oyuncularının beklediği cila seviyesini ekliyor.

Akimbot içerisindeki karakter tasarımı ise çığır açıcı olmasa da büyüleyici. Exe, kanun kaçağı bir robot olarak doğasını yansıtan sağlam ve işlevsel bir görünüme sahip. Shipset ise küçük ve çevik, Exe’ninkiyle tezat oluşturan bir tasarıma sahip ve komedi yardımcısı rolünü vurgular. Düşmanlar ve bölüm sonu canavarı savaşları da iyi tasarlanmış olup, oyunun farklı seviyeleri boyunca görsel olarak ilgi çekici olmasını sağlayan bir çeşitlilik sunar. Oyundaki ana kötü adam ise amacı bir robot ordusu yaratarak evreni ele geçirmek olan çılgın bir bilim adamı. Bu kötü adam arketipi, oyunlarda yaygın olsa da bu oyun, onu hem tanıdık hem de ferahlatıcı hissettiren bir şekilde sunuyor.

Akimbot

Akimbot içerisindeki kötü adam sadece güç açısından bir tehdit değil, aynı zamanda oyuncuların hikaye ilerledikçe düşünmelerini ve uyum sağlamalarını gerektiren entelektüel bir meydan okumayı da temsil ediyor. Zorlu rakiplerle karşılaşmaktan hoşlanıyorsanız, bu oyunun bir başka özelliği de çeşitli bölüm sonu canavarlarının aynı kalıpları takip etmemesi. Her birinin oyuncuların yararlanması gereken benzersiz saldırı kalıpları ve zayıflıkları var. Bu, daha derin ve daha ödüllendirici bir deneyim arayanlar tarafından takdir edilecek bir zorluk seviyesi ekliyor.

Akimbot, grafikler açısından AAA seviyesindeki oyunlarla yarışmasa da benzersiz sanatsal tarzı ve detaylara gösterdiği özenle öne çıkıyor. Performansı çok az teknik sorunla sorunsuz, bu da platform ve dövüşte hassasiyete dayanan bir oyun için çok önemli. Oyun, karakter dinamiklerindeki benzerlikler, dövüş ve platformun harmanlanması ve mizahi tonu nedeniyle kaçınılmaz olarak Ratchet & Clank ile karşılaştırılırken, bu oyun daha olgun bir ton sunarak ve dövüş özelleştirmesine odaklanarak kendi kimliğini oluşturmaya çalışıyor. Buna karşılık Ratchet & Clank serisi hikaye ve karakter gelişimine daha fazla önem veriyor bence.

İki oyun arasındaki bir diğer önemli fark da yapıları; Ratchet & Clank daha doğrusal bir anlatı izlerken, Akimbot keşif ve deney için daha fazla fırsat sunuyor. Bu, oyuncuların seviyelere ve zorluklara daha açık uçlu bir şekilde yaklaşmasına olanak tanıyarak oyunu aksiyon ve doğrusal olmayan keşif odaklı bir oyun deneyimi tercih edenler için cazip bir seçim haline getiriyor. Güçlü yönlerine rağmen Akimbot oyununun geliştirilebilecek alanları var. Diyaloglar genellikle zorlama hissettiriyor ve anlatı sınırlı karakter gelişimi ile biraz yüzeysel.

Oynanış sağlam olsa da tekrarlayan zorluklar ve düşmanlar nedeniyle monoton hale gelebilir ve düşman çeşitliliği sınırlı. Bununla birlikte Akimbot, büyük bir potansiyele sahip. Oyun, özellikle PlayStation 2 dönemi platform oyunlarına düşkün olanlar olmak üzere, oyun topluluğunun dikkatini şimdiden çekmiş durumda. Oyun, aksiyon ve platform türüne kayda değer bir eklenti olmayı vaat ediyor. Sadece klasik oyunların mirasını onurlandırmakla kalmıyor, aynı zamanda bize bu oyunlara neden aşık olduğumuzu hatırlatırken, modern bir dokunuş da sunuyor ki bu onu sadece bir klon olarak etiketlemek bir kötülük olur. Bu oyundan keyif aldım.

Akimbot
Olumlu
Modern hissettiren bir deneyimde kaliteli bir nostalji yaşatmayı başarıyor.
Oynanış mekanikleri gayet detaylı; hızlı ve tatmin edici bir hisse sahip.
Bölüm tasarımları hem özenli, hem de görsel açıdan güzel.
PlayStation 2 döneminin ruhunu ve özellikle mizahını güzelce yakalıyor.
Olumsuz
Bazı diyaloglar çok düşük seviyeli; anlatılan hikaye de yüzeysel hissettiriyor.
Optimizasyonu pek de başarılı sayılmaz; biraz da cila gerektiriyor oyunun geneli.
8

Etiketler: