EA Sports FC 26 oyununun temel oynanış mekanikleri üzerinde yapılan yenilikler açıklandı. FC Oynanış Ekibi üzerinden tasarımcı ve yapımcılar Keegan Sabatino, Gigo Navarro ve Thomas Caleffi tarafından aktarılan bu bilgiler, ekibin tamamının katkısıyla şekillendirildi. Tüm ekip, EA Sports FC 26 ile birlikte sunulacak yeni oynanış özelliklerini oyuncularla paylaştı.

Bu yılki geliştirme sürecinin odak noktası şöyle özetleniyor: Oynanışı daha iyi hale getirmek. EA Sports FC 26, oyuncu geri bildirimlerinden güç alarak daha tepkisel, ödüllendirici ve keyifli bir deneyim sunmayı hedefliyor. Bu doğrultuda üç ana başlık üzerinde yoğunlaşıldı: Rekabetçi ve Gerçekçi Oynanışın Ayrıştırılması, Oynanışın Temel Unsurları ve Geri Bildirimlerden Esinlenen Özellikler ile Güncellemeler. Şimdi tüm bu yeniliklere daha yakından bakalım.

Oynanış İkiye Ayrılıyor: Rekabetçi ve Gerçekçi

EA Sports FC 26 ile birlikte oynanış iki ayrı ön ayara bölündü: Rekabetçi (Competitive) ve Gerçekçi (Authentic). Bu ayrım, oyunun nerede ve nasıl oynandığına göre yapıldı. Böylece her modun maç deneyimi, oyuncunun beklentilerine göre özel olarak şekillendirilebiliyor.

Rekabetçi Oynanış, daha fazla tepkisellik ve oyuncu kontrolü sağlamak üzere ayarlandı. Bu mod, özellikle Ultimate Team ve Clubs gibi çevrimiçi modlara odaklanıyor. Gerçekçi Oynanış ise, daha fazla gerçekçilik ve gerçek maç temposu/sürati sunmak üzere tasarlandı. Bu ön ayar, özellikle Kariyer Modu gibi çevrimdışı modlara yönelik.

Rekabetçi ve Gerçekçi oynanışların ayrılmasıyla birlikte, topluluktan gelen en yoğun geri bildirimlere odaklanmak ve futbol deneyimini en üst düzeye çıkaran geliştirmeleri yapmak hedeflendi. Bu doğrultuda, temel oynanış mekanikleri yeniden elden geçirildi. Yenilenen başlıklar şunlar: Dripling (top sürme), hız (pace), paslaşma, müdahale (tackling), şut çekme, kaleciler ve fiziksel temas (physicality). Bu iyileştirmeler her ön ayarda geçerli olacak.

Geri Bildirimlerden İlham Alınıyor

Oyunculardan gelen talepler doğrultusunda, oyuna bazı yeni ve güncellenmiş özellikler de eklendi. Bunlar arasında yeni yüksek kontrast modu, daha fazla korner kullanıcısı ataması ve güncellenmiş oyuncu rolleri, yepyeni oyun tarzları (PlayStyles) yer alıyor. Şimdi detaylara geçmeden önce, bu yeniliklerin temelini oluşturan oynanış unsurlarına daha yakından bakalım.

Oynanışın Temelleri

Rekabetçi ve Gerçekçi oynanışın ayrılması her biri için özel ayarlamalar yapılmasına imkân tanırken, oyuncu topluluğundan gelen ortak geri bildirimler de genel oynanış üzerine yoğunlaştı. EA Sports FC 26 ile birlikte geliştirici ekip, en önemli noktaya odaklanarak bu geri bildirimleri ele aldı: Oyunun temel mekanikleri. Aşağıda listelenen tüm iyileştirmeler hem Rekabetçi hem de Gerçekçi oynanış modlarında geçerli olacak. Bu geliştirmeler, EA Sports FC 26 oyununun temelini oluşturarak her maçta daha dengeli ve tatmin edici bir futbol deneyimi sunmayı amaçlıyor.

  • Dripling ve Hareket: Oyuncuların daha çevik ve tepkisel olması sağlandı.
  • Kaleciler: Kalecilerin daha tutarlı ve zeki hareket etmesi hedeflendi.
  • Savunma: Rakibe çarpıp geri dönen top sayısı azaltıldı.
  • Pas ve Şut: Tepkisel davranış artırıldı, oyunculara daha fazla seçenek sunuldu.
  • Hücum ve Savunma Pozisyon Alması: Oyuncuların daha iyi koşular yapması ve takım arkadaşlarına daha fazla destek sağlaması sağlandı.
  • Fiziksellik: Topu koruma ve gövdeyle savunma davranışları daha güvenilir hale getirildi.
  • İlk Temaslar ve Top Kontrolü: Topu karşılama ve kontrol etme davranışları iyileştirildi.
  • Çevrimiçi ve Genel Oynanış Tepkiselliği: Hem çevrimdışı hem de çevrimiçi modlarda oyunun daha tutarlı ve akıcı tepki vermesi sağlandı.

Dripling ve Hareket

Oyuncuların topla ve topsuz hareketi, oyunun temel unsurlarından biri olarak öne çıkıyor. Geliştirici ekip, sahadaki oyuncuların daha çevik ve tepkisel hissettirmesi hedefiyle EA Sports FC 26 içerisinde topluluk geri bildirimlerine odaklanarak daha akıcı bir dripling deneyimi, top kontrolünde gelişmiş hakimiyet ve daha iyi hareket tepki süresi sunmayı amaçladı.

EA Sports FC 26 ile birlikte tanıtılan Dinamik Dripling (Dynamic Dribbling, Yeni Nesil) sistemi, oyunculara daha hassas kontrol, artırılmış tepki süresi ve daha tutarlı sonuçlar sağlamayı hedefliyor. Bu sistemi hayata geçirmek için dripling altyapısında birçok önemli değişiklik yapıldı. Oyundaki dripling sistemi, tepkisel ve akıcı bir deneyim sunmak için yeniden düzenlendi.

  • Dripling Temas Aralıkları: Oyuncunun dripling sırasında topu ne kadar yakın tuttuğu yeniden ayarlandı.
    • Bu temas aralıkları, Rekabetçi ve Gerçekçi oynanış modları arasında farklılık gösteriyor.
  • Oyuncu Boyu: Uzun ve kısa oyuncular arasındaki performans dengesini sağlamak amacıyla, boy uzunluğuna bağlı animasyon tutarlılığı ve hız dengelendi.
  • Ayak Tercihi: Top sürme sırasında hangi ayağın kullanılacağını belirleyen ayak tercih algoritması ve animasyon dallanma sistemi güncellendi. Böylece daha tepkisel top kontrolü sağlandı.
  • Dripling Animasyonları: Dripling animasyon kütüphanesi baştan sona gözden geçirilerek yeniden ayarlandı. Amaç; tutarlılık, hız ve tepki süresinde standartlaşmayı sağlamak.
    • Ayrıca animasyon geçişleri ve dallanma sistemleri geliştirilerek oyuncuların “animasyona hapsolma” hissi azaltıldı.
  • Yavaş Tempolu Dripling (Jog Dribble): Jog Dribble sırasında hız artırıldı. Top yönü mantığı da iyileştirilerek istenilen hız ve yön kontrolü daha tutarlı hale getirildi.
  • Zorlu Dripling Temasları (Effort Dribble Touches): Ani dripling dönüşlerinde tetiklenen Effort Touch animasyonları devreye girerek daha hızlı ve gerçekçi dönüşler mümkün hale getirildi.

Düşük kullanım oranı ve topu saklama (shielding) kontrollerini daha tutarlı hale getirme amacıyla, Agile Dribbling (Çevik Dripling, L2 + R2 / LT + RT) mekaniği EA Sports FC 26 oyunundan tamamen kaldırıldı. Bağlamsal Agile Dribbling özelliği ve buna ait menü ayarları da oyundan çıkarıldı.

Oyunculardan gelen geri bildirimlerde, özellikle yön değiştirme veya topu kovalamaya çalışırken oyuncuların ağır ve hantal hissettirdiği yönünde eleştiriler yer alıyordu. EA Sports FC 26 ile hedeflenen şey, tüm oyuncuların daha çevik olması ve her yöne daha patlayıcı hızlarla ivmelenebilmesiydi. Bu doğrultuda, sahadaki en hızlı oyuncuların gerçekten en hızlı gibi hissettirmesi için oyuncuların göreceli hız değerleri yeniden ayarlandı.

  • Explosive Sprint: Oyuncuların her yöne olan ivmelenmesi ve çevikliği artırıldı. Artık daha patlayıcı sprintler mümkün.
  • Koşu Stilleri: Oyuncu koşuları, daha doğal ve dinamik olacak şekilde güncellendi. Böylece gerçek bir futbol maçındaki tempoya daha yakın bir yapı sağlandı.
  • Hücumcu ve Savunmacı Hız Dengesi: Hücumcular ile savunmacılar arasındaki hız farkı daha belirgin hale getirildi. Bu sayede daha iyi bir denge kuruldu ve birebir mücadelelerde daha adil bir his elde edildi.

EA Sports FC 26 ile birlikte geliştirici ekip, 3 farklı Hızlanma Tipi (Acceleration Types) sistemine geri dönüyor. Bu dönüşün amacı, oyunun temposunu daha öngörülebilir ve anlaşılır hale getirmek. Üçlü yapı, hem oyuncuların öğrenmesi açısından daha kolay bulundu hem de hızlanma dengesinin sahaya daha adil biçimde yansımasını sağladı. Ayrıca, erkek ve kadın oyuncular arasında hızlanma tipi dağılımını daha iyi dengelemek amacıyla, bu hızlanma türlerini belirleyen formül de cinsiyete göre ayrıştırıldı. Bu değişiklik sayesinde oyuncular arası hızlanma hissi daha tutarlı ve çeşitlendirilmiş bir yapıya kavuşmuş oldu.

Kaleciler

Kalecilerle ilgili olarak, özellikle pozisyon alma, topu nereye sektirdikleri ve bunu yaparkenki görsel animasyonları hakkında oyunculardan yoğun geri bildirimler alındı. EA Sports FC 26 içerisinde kalecilerle ilgili temel hedef, onları daha tutarlı ve güvenilir hale getirmek. Böylece oyuncuların yaşadığı hayal kırıklıkları azaltılırken, beceri ve gerçekçilik dengesi daha sağlıklı korunmuş olacak. Kaleciler; top sektirme, pozisyon alma ve karar verme davranışları başta olmak üzere birçok alanda geliştirildi. Amaç, hem oyuncu deneyimini iyileştirmek hem de futbolun gerçekçiliğini korumaktı.

  • Top Sektirme Kontrolü: Kalecilerin kurtarış sonrası topu nereye sektireceğine dair yeni bir kontrol seviyesi eklendi.
    • Bu sayede rakibin önüne düşen top sayısı önemli ölçüde azaltıldı.
    • Çoğu sektirme artık oyun dışına, bir takım arkadaşına ya da rakipten uzağa yönlendiriliyor.
  • Kaleci Sezgileri: Kalecilerin şutların gidiş yönünü okuma yeteneği geliştirildi. Gerçek dünyadaki kurtarış çabalarını ve şut algılamalarını daha iyi yansıtacak şekilde iyileştirildi.
  • Teknik Geliştirmeler: Kalecilerin temel sistemleri güncellenerek;
    • daha tutarlı şut kurtarışları,
    • daha dengeli kararlar,
    • özellikle bire bir pozisyonlardaki davranışlar geliştirildi.

EA Sports FC 26 içerisindeki en dikkat çekici yeniliklerden biri, Reinforcement Learning (RL) temelli Kaleci Pozisyon Alma sisteminin tanıtılması oldu. Bu yeni sistem, makine öğrenimi kullanarak yapay zekâ kontrollü kalecilerin ceza sahası içinde daha akıllıca pozisyon almasını sağlıyor. Sistem, sayısız senaryoyu analiz ederek kalecinin doğru açıları kapatmasını, farklı hücum türlerine daha etkili tepki vermesini ve pozisyonunu anlık olarak daha mantıklı şekilde ayarlamasını mümkün kılıyor.

Ancak önemli bir not: RL Pozisyon Alma yalnızca belirli durumlarda aktiftir ve yalnızca pozisyon belirleme amacıyla kullanılır. Kurtarış yapmak ya da topu yakalamak gibi anlarda bu sistem devreye girmez. Bu yenilik, kalecilerin sahadaki rolünü daha gerçekçi hale getirirken oyuncular için daha adil bir deneyim sunmayı amaçlıyor.

Kalecilerin sahadaki görünümü ve hissiyatı açısından animasyonlar son derece kritik bir rol oynuyor. EA Sports FC 26 ile birlikte, kalecilere özel yeni volumetrik animasyonlar oyuna dahil edildi. Bu animasyonlar, gerçek dünyadan alınan volumetrik hareket yakalama verilerine dayanıyor. Sonuç olarak, kalecilerin hareketleri daha akıcı, doğal ve gerçekçi hale geldi. Bu yenilik yalnızca görsel gerçekçiliği artırmakla kalmıyor, aynı zamanda kalecilerin farklı şut türlerine ve durumlara daha doğru tepkiler vermesini sağlıyor.

Kaleci mekanikleri geliştirilirken, Be-A-Goalkeeper (BAG) moduna da kapsamlı iyileştirmeler yapıldı. Bu mod artık yeni kontroller, yardımcı sistem seviyeleri, Oyun Tarzları (PlayStyles), yenilenmiş kullanıcı arayüzü, güncellenmiş sunum öğeleri, özgün kamera açıları ve ses düzenlemeleri gibi birçok yenilik içeriyor. Kaleciyi doğrudan kontrol etmekten hoşlanan oyuncular için Be-A-Goalkeeper (BAG) modu baştan sona güncellendi. Ayrıca oyuncular, Clubs RUSH modunda da kaleci olarak oynayabiliyor. Bu modda, kalecilere özel PlayStyle’lar da kullanılabiliyor.

  • Yeni Kontrol Düzeni: Oyuncular, artık kaleci kontrolünü çok daha kapsamlı bir şekilde yapabilecek:
    • Kurtarış yönünü belirleme
    • Ortalara yumrukla ya da topu yakalayarak çıkma
    • Topu boğma (smother)
    • Refleks kurtarışlar yapma
    • gibi aksiyonlar için geliştirilen yeni kontrol şeması, kaleci deneyimini daha derin ve tatmin edici hale getiriyor.

Savunma

Bir müdahalenin zamanlaması kusursuzken topun doğrudan rakibe geri dönmesi, oyuncular için oldukça sinir bozucu bir durum olabiliyor. Bu nedenle EA Sports FC 26 içerisindeki temel oynanış üzerinde çalışılırken, özellikle müdahaleler (tackles), araya girmeler (interceptions) ve şut blokları (blocks) gibi anlarda yaşanan bu tür sorunlara odaklanıldı. Hedef, iyi zamanlanmış hamleleri ödüllendirmek ve doğru pozisyon alınarak yapılan pas kestirmelerinde topun daha güvenli şekilde kazanılmasını sağlamak. Bu geliştirmeler sayesinde oyun, savunma yapan oyunculara daha fazla kontrol ve adalet sunarak müdahalelerin daha anlamlı ve ödüllendirici olmasını sağlıyor.

  • Müdahale Sonuçları: Ayakta yapılan müdahaleler (stand tackle) veya kayarak yapılan müdahalelerde (slide tackle), topun takım arkadaşına gitmesi olasılığı artırıldı. Müdahale sonrası topun nereye yönlendirileceğine dair mantık geliştirildi.
  • Şut Blokları: Bloklanan şutlar için yeni bir top sektirme kontrol sistemi eklendi. Bu sistem, topun tehlikeli alanlardan uzaklaşmasını sağlayarak savunmayı daha güvenli hale getiriyor.
  • Araya Girmeler (Interceptions): Pas aralarına girildiğinde, topun kontrolünün elde tutulması veya doğrudan bir takım arkadaşına yönlendirilmesi için yeni bir sektirme kontrol sistemi geliştirildi.
  • Müdahale Edilen Rakipler: Topu kaybeden rakip oyuncular, müdahalenin etkisini gerçekçi animasyonlarla hissedecek; müdahale sonrasında rakibin hemen topu geri almasını zorlaştıracak.

Pas ve Şut

Oyunculardan gelen en güçlü geri bildirimlerden bazıları, pasların ve şutların yavaş veya tepkisiz hissettirdiği, ayrıca bazı pas ve şut türlerinin dengesiz olduğu yönündeydi. EA Sports FC 26 içerisinde geliştirici ekibin temel amacı, oyunculara daha fazla seçenek sunmak ve her pas ya da şutun olabildiğince hızlı ve isabetli tepki vermesini sağlamak.

Temel mekaniklere odaklanan geliştirme sürecinde, özellikle ilk dokunuşla yapılan pasların tepkiselliğini artırmak için önemli çalışmalar yapıldı.

  • Yarı Yardımlı Ara Paslar İçin Yeni “Pas Yolu” Sistemi:
    • Artık ara paslar, iki savunma oyuncusunun arasındaki boşlukları (pas kanalları) daha etkili bir şekilde hedef alabilecek.
    • Bu sistem, oyuncunun niyetini ve hedefini daha iyi analiz ederek topun doğru alıcıya ulaşmasını sağlıyor.
  • Ara Paslar (Through Passes): Artık topu alacak oyuncuya daha iyi yönlendirme yapıyor, koşu yoluna daha doğru bırakılıyor.
  • Pas Alıcısı Seçimi: Özellikle yerden paslar ve ara paslar için pas alıcısının daha doğru seçilmesi sağlandı.
  • Orta Açmalar (Crosses):
    • Ortalar artık hedef oyuncunun önüne doğru daha fazla yönlendirilmiş şekilde gidiyor.
    • Müsait pozisyonlarda isabet oranı artırıldı.
  • Yerden Paslar:
    • Standart yerden paslar artık daha doğrusal ve daha az kavisli ilerliyor.
    • Pası alacak takım arkadaşları pozisyonlarını daha iyi koruyarak pası bekliyor.
  • Aşırtma Paslar (Lob Passes):
    • Eğer pas yolu açıksa, top daha sert ve yönlü biçimde gönderiliyor.
  • Kaleci Atışları:
    • Kaleciden çıkan el atışlarının hedef seçim mantığı iyileştirildi.
  • Uzaklaştırmalar (Clearances):
    • Topu uzaklaştırma (clear) komutunun verdiği tepki süresi iyileştirildi, daha hızlı ve net hamleler yapılabilecek.

EA Sports FC 26 içerisinde şutların daha adil, tepkisel olması hedeflendi. Oyuncu, şut komutunu verdiğinde bunun hızlı ve beklendiği şekilde gerçekleşmesi için şut sistemi baştan uyarlandı.

  • Yakın Mesafe Şutları: Kale önünde yapılan şutlarda artık daha hızlı ve tepkisel animasyonlar kullanılacak; oyuncular topa çok daha çabuk vuracak.
  • Şut Açıları: Animasyon kısıtlamaları yeniden dengelenerek daha geniş bir açı yelpazesinde şut çekmek mümkün hale getirildi.

EA Sports FC 26 ile birlikte Low Driven (alçak sert şutlar), artık şut tuşuna çift basılarak yapılabilecek. Bu şut türü artık bağlamsal (kontekst bazlı) değil, tüm şut tiplerinde kullanılabilen küresel (global) bir şut modifiyeri haline geldi. Oyuncu, şut gücünü ayarladıktan sonra tekrar şut tuşuna basarsa, seçilen şut tipi ne olursa olsun şut Low Driven şeklinde gerçekleştirilebilecek.

Bu yeni düzenlemeyle birlikte, Timed Finishing (zamanlamalı bitiriş) sistemi tamamen oyundan kaldırıldı. Geliştirici ekip, Timed Finishing’in beklenen derinliği sağlamadığını ve dengelenmesinin zor olduğunu belirtti. Özellikle uzun menzilli şutlarda orantısız avantaj sağlarken, yüksek baskı anlarında tutarsız sonuçlar verdiği ifade edildi.

Bu sistemin kaldırılmasıyla, şutlar daha tutarlı hale getirildi ve oyuncu becerisini ayırt etmek için Hassas Şut (Precision Shooting) sistemine daha fazla alan açıldı. Artık zamanlama, hedef alma, güç kontrolü ve şut seçimi gibi faktörler daha fazla önem kazanacak.

Artık Trivela şutları, yalnızca Gamechanger PlayStyle veya Gamechanger PlayStyle+ özelliğine sahip oyuncular tarafından yapılabilecek. Trivela şutlar, etkileyici görselliği ve gücü sayesinde tüm pozisyonlardaki oyuncular tarafından sıkça kullanılıyor ve bu durum, oyunda gerçekçilikten uzak ve kolayca suistimal edilebilen gol kalıplarına yol açıyordu.

Bu nedenle FC 26’da bu şut türü, yalnızca belirli PlayStyle’lara sahip oyuncularla sınırlı hale getirildi. Gamechanger PlayStyle olmayan oyuncular Trivela şutu denediklerinde, sistem otomatik olarak normal ayak içi şut animasyonuna dönecek. Trivela şutları ve bu sisteme bağlı yetenek türleriyle ilgili daha fazla detay, PlayStyle bölümünde açıklanacak.

Hücum ve Savunma Pozisyon Alması

Oyunculardan gelen en net taleplerden biri, daha akıcı hücum koşuları ile birlikte mantıklı bir savunma yapısının bir arada sunulmasıydı. EA Sports FC 26 içerisinde bu geri bildirimler doğrultusunda hem hücum hem de savunma pozisyonlaması üzerinde önemli değişiklikler yapıldı. Geliştirici ekip, hücumda oyuncu rolleri fark etmeksizin takım arkadaşlarının pozisyonlarını daha esnek hale getirerek, ileri çıkarken daha fazla koşu, daha fazla destek seçeneği ve daha dinamik oyun akışı sağlamayı hedefledi.

  • Oyuncu Desteği: Topu taşıyan oyuncuya daha fazla pas opsiyonu sunmak amacıyla, pozisyon alma algoritmaları yeniden değerlendirildi. Artık sahada pas atılabilecek bir oyuncu bulmak daha kolay olacak.
  • Hücum Koşuları: Hücum koşularına dair birçok yenilik eklendi:
    • Oyuncular artık daha fazla hücum koşusu yapacak, böylece manuel koşu tetiklemelerine olan ihtiyaç azalacak.
    • Bu koşular, daha tutarlı bir şekilde boş alanlara yöneliyor.
    • Oyuncular, artık yalnızca rollerine bağlı kalmaksızın en mantıklı hücum koşusunu yapmaya meyilli olacaklar.
      • Örnek: Daha önce kenarda bekleyen bir kanat oyuncusu, uygun fırsat oluştuğunda ceza sahasına kat edebilecek.
      • Örnek: Bir kanat bek, önünde boşluk varsa ileri çıkabilecek.
  • Dengeli Hücum Kurulumu: Takımlar artık daha dengeli bir yapı sergileyecek. Oyunculara hem derinlemesine koşu seçenekleri hem de yakın destek opsiyonları sunulacak.
  • Ofsayt Koşuları: Hücum oyuncularının ofsaytta kalmamak için pozisyonlarını koruma becerisi geliştirildi. Ayrıca, ofsayttan geri dönüş hızları artırıldı.
  • Adam Markajı (Player Marking): Artık savunmacılar, özellikle ceza sahası içinde ve rakibe yakın olduklarında adam adama markaj uygulayacak şekilde konumlandırılıyor.
  • Savunma Hattı Yüksekliği: Ofsayt tuzağı oluşturmak adına savunma hattı artık otomatik olarak fazla ileri çıkmayacak. Bu da savunma yapısının daha dengeli ve kontrollü kalmasını sağlayacak.

Bu yenilikler sayesinde oyun, oyunculara hem akıcı hücum seçenekleri hem de gerçekçiliğe daha yakın bir savunma davranışı sunarak maç deneyimini daha keyifli ve taktiksel hale getiriyor.

Fiziksellik

Futbolda topu korumak ve oyunda tutmak temel unsurlardan biridir ve EA Sports FC 26 içerisinde bu alanın geliştirmeye açık olduğuna dikkat çekildi. Geliştirici ekip, shield (koruma) tuşunun daha tutarlı, tepkisel ve gerçekçi çalışmasını sağlamak üzere bu mekaniği baştan aşağı yeniledi.

EA Sports FC 26 oyununda top koruma sistemi tamamen yeniden tasarlandı. Artık oyuncular, pas alırken, top kontrol ederken ya da rakip baskı uygularken topu daha etkili şekilde koruyabilecek. Aynı şekilde, dripling sırasında omuzla rakibi iterek alan yaratmak da daha mümkün hale geldi.

  • Yeni Hareketli Shield Eylemleri: Artık hareket halindeyken yapılan tek seferlik koruma hareketleriyle, oyuncu rakibin önüne geçerek ya fiziksel üstünlük kurabiliyor ya da hızlı bir ivmeyle topu alıp uzaklaşabiliyor.
    • Omuz Temaslı Dripling Mücadeleleri: Yeni bir shield türü, dripling yaparken omuzla yapılan temasla topu daha etkili korumayı mümkün kılıyor.
    • Geliştirilmiş Fizik Motoru: Hem topu koruyan hem de müdahalede bulunan oyuncular için fizik tepkileri iyileştirildi, bu da hareketlerin daha gerçekçi ve güçlü hissettirmesini sağlıyor.
    • Yeni Animasyonlar:
      • Step-in, Seal Out ve Shield Turn gibi durumlara özel birçok yeni animasyon eklendi.
      • Enforcer PlayStyle ve Enforcer PlayStyle+ sahipleri için özel animasyonlar da sisteme dahil edildi.

EA Sports FC 26 içerisinde fizikselliğe dair tüm bu iyileştirmelerin yanı sıra, yepyeni bir sistem daha eklendi: Contested Box Outs. Daha güçlü oyuncular, gelen hava toplarında rakiplerini uzak tutarak avantaj elde edebiliyor. Eğer oyuncu, rakibinin önünde doğru konumda bulunuyorsa, Shield komutuyla güçlü bir fiziksel hamle tetikleniyor. Bu hamle, oyuncunun topu kontrol etmesi veya kafa vuruşuna hazırlanması için alan açıyor. Box Out başarısı, oyuncular arasındaki güç farkına (Strength attribute) göre belirleniyor. Hamle sonrası oyuncular, topu kontrol etmeye veya şut atmaya akıcı bir şekilde geçiş yapabiliyor.

Geliştirici ekip, bazı durumlarda oyunun fizik motorunun neden olduğu sinir bozucu senaryoları azaltmak için özel olarak çalıştı: Yerdeki oyuncuların üzerinden atlamak artık daha güvenilir ve etkili olacak. Tökezleyerek birbirine takılan oyuncular, birbirlerinden ayrılıp oyuna devam edebilecek şekilde otomatik olarak yanlara yönlendirilecek. Oyuncuların birbirinden kaçınmaya çalıştığı anlarda, temasın daha kaygan ve akıcı olması sağlandı. Bu sayede oyuncuların birbirine takılıp kalması önlenecek. Bu fiziksel geliştirmeler sayesinde EA Sports FC 26, hem savunma hem hücum oyuncuları için daha tatmin edici, gerçekçi ve kontrollü bir temas deneyimi sunmayı hedefliyor.

İlk Temaslar ve Top Kontrolü

Fiziksellik ve savunmada olduğu gibi, oyunculardan gelen geri bildirimler doğrultusunda ilk temaslar (first touch) da geliştirildi. Önceki oyunlarda top kontrolünün tepkisiz, yavaş, ya da topun rakibe geri dönmesine yol açacak şekilde dengesiz olması, hayal kırıklığı yaratabiliyordu. EA Sports FC 26 içerisinde amaç, oyunculara topu kontrol etme konusunda daha fazla çeviklik ve hâkimiyet sağlamak, özellikle de topu ilk karşılamada bu deneyimi iyileştirmek.

  • İlk Temas Tepkiselliği:
    • Topla ilk temas anı artık çok daha hızlı ve akıcı.
    • Oyuncular, topa ilk dokunuşlarının hemen ardından dripling’e kesintisiz geçiş yapabilecek.
  • Top Kontrolü:
    • Pas ya da araya girme sonrası oyuncuların topu kontrol etme yetenekleri geliştirildi. Böylece top kaybı yaşamadan oyun devam ettirilebilecek.
  • İlk Temas Zorluğunu Etkileyen Faktörler:
  • İlk temasın ne kadar başarılı olacağı, birçok etkene bağlı:
    • Topun hızı ve oyuncunun koşu hızı
    • Topun yüksekliği
    • İstenen çıkış açısı
    • Rakip baskısı
    • Temasta kullanılan vücut bölgesi
    • Gerilme (stretching) derecesi
    • Oyuncunun Top Kontrolü (Ball Control), Araya Girme (Interceptions) ve Soğukkanlılık (Composure) özellikleri
  • İlk Temas Hassasiyeti (First Touch Precision):
    • Pas alınırken veya araya girildiğinde L2 || LT tuşuna basılı tutulursa, oyuncunun topu daha hassas kontrol etmesi sağlanır.
    • Bu hamle, hareket hızını düşürse de topa daha sağlam hâkimiyet kazandırır.
    • Bu tuşa daha erken basıldığında, kontrol seviyesi daha da artar.
  • Flick Up İyileştirmeleri:
    • Havadan gelen toplarda topu yukarı sektirme (flick up) animasyonları tüm yönlerde daha tutarlı ve öngörülebilir hale getirildi.
    • Art arda yapılan Flick Up hareketleri ise kötüye kullanımı engellemek için giderek daha az etkili olacak şekilde tasarlandı.
  • Acil Müdahale Sistemi:
    • Oyuncular, boşta kalan ya da rakiple eş zamanlı olarak ulaşılması gereken toplara daha hızlı tepki verebilecek.
    • Bu durumlarda Sprint tuşuna (R2 || RT) basılı tutulursa, oyuncu hemen hızlanarak temas noktasına yönelir.
    • Sprint tuşu kullanılmazsa, oyuncunun tepki süresi daha yavaş olabilir. Bu da kritik anlarda refleks süresinin önemini artırır.

Çevrimiçi ve Genel Oynanış Tepkiselliği

EA Sports FC 26 içerisinde geliştirici ekip, hem çevrimdışı hem çevrimiçi modlarda oynanışın daha tutarlı ve tepkisel hissettirilmesi amacıyla Gameplay Responsiveness (Oynanış Tepkiselliği) girişimi kapsamında kapsamlı çalışmalar yürüttü. Bu çabaların temel hedefi, oyuncu geri bildirimlerine kulak vererek oyun deneyimini daha güvenilir ve dengeli hale getirmek. Oynanış genelinde animasyon geçişleri ve dallanma (branching) sistemleri yeniden değerlendirilip yeniden ayarlandı.

Tüm animasyonlarda şu alanlarda iyileştirmeler yapıldı: Topla temas süresi optimize edildi. Topun gidiş yönü, animasyonlarla daha uyumlu hale getirildi. Poz duruşlarının doğruluğu (pose fidelity) artırıldı. Animasyondan çıkış hızları, hareketin akışını bozmayacak şekilde ayarlandı. Oyuncunun mevcut hızıyla animasyonların hızı arasındaki uyum geliştirildi. Bazı animasyonlar için gereken kapsama alanı gevşetildi, böylece bu animasyonlar birçok durumda daha hızlı başlayabilecek.

Tepkisellik konusunda alınan yaygın geri bildirimlerden biri de, maç boyunca bazı oyuncuların tepkilerinin zamanla değişmesiyle ilgiliydi. Bu durumu çözmek için özellikle Rekabetçi Oynanış (Competitive Gameplay) odaklı olarak Yorgunluk Sistemi yeniden düzenlendi. Artık, kısa ve uzun vadeli yorgunluk, yalnızca AI (bilgisayar) tarafından kontrol edilen oyuncuları etkiler.

Kullanıcı tarafından kontrol edilen oyuncular, kontrol edildiği sürece yorgunluktan etkilenmez. Örneğin, Squad Battles gibi AI tarafından kontrol edilen rakiplerle oynanan modlarda, AI oyuncular yorgunluktan etkilenir. Kullanıcının kontrolündeki oyuncular için Sprint Hızı ve İvme (Acceleration) değerleri yorgunluktan etkilenmez. Yani oyuncu kontrolündeyken, tam kondisyonlu gibi hareket eder. AI oyuncular ise, yorgunluk seviyesine bağlı olarak Sprint Hızı ve İvme değerlerinde düşüş yaşar. Relentless ve Relentless+ PlayStyle özellikleri, kısa vadeli yorgunluğun daha hızlı toparlanmasını sağlar (ayrıntılar PlayStyle bölümünde verilecek).

Gerçekçi Oynanış (Authentic Gameplay) kısmında Yorgunluk sistemi eskisi gibi çalışır. Clubs Modunda kısa vadeli yorgunluk çalışmaya devam eder ancak uzun vadeli yorgunluk, hiçbir oyuncuda birikmez. Örnek: Kısa süreli kondisyon barı tükenirse, oyuncu koşarken yavaşlar, ta ki bar yeniden dolana kadar. Bu değişiklikler sayesinde EA Sports FC 26, hem rekabetçi oyunlarda daha tepkisel bir deneyim sunmayı ve modlara özel davranışlarla daha kontrollü bir tempo sağlamayı amaçlıyor.

Rekabetçi ve Gerçekçi Oynanış

EA Sports FC 26 oyununda geliştirici ekip, bugüne kadar oynanış sisteminde yapılan en büyük değişikliklerden birine imza atarak oyunu iki farklı oynanış deneyimine ayırdı: Rekabetçi (Competitive) ve Gerçekçi (Authentic) oynanış. Rekabetçi Oynanış, çevrimiçi modlar için özel olarak geliştirildi. Football Ultimate Team ve Clubs gibi modlarda varsayılan oynanış tipi olacak. Gerçekçi Oynanış ise çevrimdışı modlara odaklanıyor. Menajer Kariyeri (Manager Career) ve Oyuncu Kariyeri (Player Career) gibi modlarda varsayılan olarak kullanılacak.

Bu ayrım, doğrudan oyuncu topluluğunun geri bildirimlerinden doğdu. Yorumlardan, forum başlıklarından ve geliştirici ekiple yapılan uzun süreli topluluk görüşmelerinden gelen talepler, bu kararın temelini oluşturdu. Bu değişiklik sayesinde, her bir oynanış tipi diğerini etkilemeden ayrı ayrı geliştirilebilecek. Örneğin, daha yavaş beceri hareketleri (skill moves) gibi gerçekçiliği artıran bir özellik yalnızca Gerçekçi Oynanış için aktif edilebilir.

Kullanıcı kontrolündeki oyuncularda yorgunluk etkisinin kaldırılması gibi rekabeti artıran bir özellik sadece Ultimate Team gibi çevrimiçi modlarda geçerli olabilir. Geliştirici ekip, çevrimiçi ve çevrimdışı oyuncuların farklı önceliklere sahip olduğunun farkında. Bu nedenle EA Sports FC 26, her iki oyuncu grubuna da hitap eden, ayrı ama eşit derecede keyifli deneyimler sunmayı hedefliyor. Bu ayrım, oyunun özelleştirilebilirliğini artırırken, her modun doğasına uygun bir oynanış hissi yaratıyor.

Rekabetçi Oynanış

Rekabetçi Oynanış, FUT, Clubs, Çevrimiçi Sezonlar (Online Seasons) ve Çevrimiçi Dostluk Maçları (Online Friendlies) modlarında zorunlu ve kilitli olarak gelir. Başlangıç Maçı (Kick-Off) ve Kariyer Modu gibi modlarda ise isteğe bağlı olarak etkinleştirilebilir.

Bu oynanış tipinin amacı, rastgelelik ve yardımcı sistemlerin etkisini azaltarak, daha fazla beceriye dayalı, tepkisel ve hızlı tempolu bir rekabet deneyimi sunmaktır. Özellikle çevrimiçi oynayan ve mücadele odaklı oyuncular için optimize edilmiştir.

Rekabetçi topluluğun 3 ana önceliği: Tepkisellik (Responsiveness), Tutarlılık (Consistency) ve Kontrol (Control). Geliştirici ekip, bu üç temel beklentiyi karşılamak üzere Rekabetçi Oynanış’ı birçok yönden özel olarak düzenledi. Bu farklılıklar sayesinde EA Sports FC 26, rekabetçi modlarda oyuncuların daha hızlı tepki alabileceği, daha az müdahaleye maruz kalacağı ve tamamen beceriye dayalı bir oynanışa odaklanabileceği keskin, dinamik ve adil bir futbol deneyimi sunuyor. Rekabetçi oynanışa özgü başlıca farklılıklar:

  • Kaleci sektirmeleri, topu tehlikeli alanlardan uzaklaştıracak şekilde tasarlandı; böylece seken toplardan gol olma ihtimali azaltıldı.
  • Müdahale, blok ve araya girmelerde topun tekrar rakibe dönme olasılığı düşürüldü.
  • AI savunması azaltıldı, bu da daha açık ve gevşek savunma hatları oluşturuyor.
  • Otomatik müdahale ve otomatik bloklar önemli ölçüde azaltıldı.
  • Yorgunluk sistemi yeniden tasarlandı (detaylar önceki bölümlerde verilmişti).
  • Belirli animasyonlarda giriş-çıkış geçişleri daha akıcı ve tepkisel hale getirildi.
  • Pas hızı ve tepkiselliği artırıldı.
  • Top sürerken (dribbling) kontrol daha sıkı ve hız daha yüksek; ayrıca beceri hareketleri daha hızlı gerçekleştiriliyor.
  • Ortalar (crosses) daha değişken hale getirildi; böylece tekrara dayalı kanat oyunları yerine oyuncu becerisi daha öne çıkıyor.
  • Kafa vuruşlarında hata payı artırıldı, bu da Gerçekçi Oynanış’a kıyasla daha fazla değişkenlik sunuyor.
  • Korner sonuçları daha çeşitlendirildi; varsayılan olarak daha az hücum oyuncusu dahil ediliyor.
  • Oyuncular, topun çarpmasından kaçınırken daha az görsel otantiklik gösteriyor; bu da bu anların daha etkili çözülmesini sağlıyor.
  • Yere düşen oyuncular daha hızlı ayağa kalkıyor.
  • Oyuncular, hızlı gelen toplardan etkilendiklerinde tepkisel animasyon göstermiyor, böylece oyun akışı bozulmuyor.

EA Sports FC 26 içerisinde, yalnızca Ultimate Team stadyumlarına özel olarak tasarlanmış yepyeni bir kamera açısı tanıtıldı: UT Competitive Camera. Bu yeni kamera, hem sahanın daha geniş bir kısmını görmeyi mümkün kılıyor hem de stadyumun atmosferini ve detaylarını oyuncuya sunmaya devam ediyor. Kamera, raylı bir sistemde çalışıyor. Bu sayede kamera açısı daha öngörülebilir ve sabit, bu da özellikle Rekabetçi Oynanış için daha tutarlı bir deneyim sağlıyor.

Gerçekçi Oynanış

Gerçekçi Oynanış, varsayılan olarak Menajer Kariyeri ve Oyuncu Kariyeri modlarında aktiftir. Başlangıç Maçı (Kick-Off) modunda ise isteğe bağlı olarak açılıp kapatılabilir. Ancak bu oynanış türü Ultimate Team ve Clubs modlarında oynanamaz.

Geliştirici ekip, bu sistemle gerçek futbola sadık, strateji ve taktik derinliği ön planda olan, daha yavaş tempolu ve öngörülemez bir oynanış sunmayı amaçlıyor. Bu deneyim, daha metodik ve gerçekçiliğe önem veren oyuncular için özel olarak tasarlandı.

Gerçekçi Oynanış sadece Rekabetçi ayarların devre dışı bırakılmasından ibaret değil; aynı zamanda özel olarak ayarlanmış Authentic Gameplay Sliders (ayar çubukları) sayesinde gerçek futbola yakın bir tempo ve atmosfer oluşturuluyor. Ayrıca, hava durumu efektleri – rüzgâr, yağmur ve kar gibi – bu modda varsayılan olarak açık durumda.

Gerçekçi oynanışın odak noktaları: Sürükleyicilik (Immersion), gerçekçilik (Realism) ve daha az öngörülebilirlik (Less Predictability). Gerçekçi oynanışa özgü başlıca farklılıklar sayesinde EA Sports FC 26, özellikle tek oyunculu modlarda futbolun taktiksel doğasını yansıtan, daha sürükleyici ve gerçekçi bir deneyim sunmayı hedefliyor.

  • Authentic Sliders: Özel olarak ayarlanmış oynanış parametreleri
  • Hava Durumu Efektleri: Rüzgar, yağmur ve kar gibi değişkenler sahaya etki eder
  • Daha Yavaş Dripling ve Beceri Hareketleri: Oyunun temposu daha gerçekçi tutulur
  • Kaleci Müdahaleleri, Bloklar ve Seken Toplar: Fizik motoruna daha bağlı, doğal tepkiler
  • Daha Gerçekçi Müdahale Doğruluğu: Tackling başarısı daha doğal değişkenlik gösterir
  • Geliştirilmiş AI Savunma: Savunma hattı daha sıkı; savunmacılar topa gerçekçi tepkiler verir
  • Orta Sahada Gerçekçi Pozisyon Alma: Oyuncular arası mesafe ve pozisyonlama daha dengeli
  • Kafa Pası ve Şutlarında Gerçekçilik: Başarı oranları gerçek maçlara daha yakın
  • Korner ve Ortalarda Gerçek Dünya Başarı Oranları: Aşırı tekrara düşmeyen, doğal sonuçlar
  • Topu Kaçınma Davranışları: Oyuncular bazen topa çarparak etkileşim yaşar
  • Animasyon Geçişleri Daha Gerçekçi: Hareket geçişleri doğal ve akıcı
  • İnsan Benzeri Tepkiler ve Kalkış Animasyonları: Oyuncular yere düştüğünde gerçekçi refleksler sergiler

Gerçekçilik özellikleri anahtarı (Authenticity Features Toggle): Bu ayar, Gerçekçi Oynanış (Authentic Gameplay) türünü desteklemek için özel olarak tasarlanmış bazı özellikleri aktif hâle getirir. Örneğin, topun hareketinde fizik motorunun etkisinin artırılması ya da AI savunmasının daha fazla yardım sunması gibi mekanikler bu kapsamda yer alır.

Bu özellik, Authentic Gameplay aktifken otomatik olarak açıktır ve kapatılamaz. Ancak, oyuncular kendi oynanış türlerini özelleştirirken bu ayarı isteğe bağlı olarak açıp kapatabilirler. Rekabetçi Oynanış (Competitive Gameplay) modunda bu ayar kullanılamaz.

Kariyer modu topluluğundan gelen talepler doğrultusunda, EA Sports FC 26 oyununa 5 yeni kaydırmalı ayar eklendi. Bu ayarlar, oynanışın gerçekçiliğini daha da kişiselleştirmek için tasarlandı:

  • Kafa Şutu Hatası (Header Shot Error): Kullanıcı veya CPU takımının kafa şutlarında ne kadar hata payı olacağını belirler.
  • Kafa Pası Hatası (Header Pass Error): Kullanıcı veya CPU takımının kafa paslarındaki hata oranını artırır veya azaltır.
  • Araya Girme Hatası (Intercept Error): Paslara müdahale eden oyuncuların topu kontrol etme başarı oranını etkiler.
  • Top Sektirme Hatası (Ball Deflection Error): Fizik motorunun topun sektirilmesindeki etkisini artırır veya azaltır. Yüksek değerlerde, sonuçlar daha çok fiziksel çarpışmalara bağlı olur.
  • Müdahale Yardımı (Tackle Assistance): Kullanıcı veya CPU takımının savunma müdahalelerinde ne kadar yardımcı olunacağını belirler. Yüksek değerlerde müdahaleler daha affedici olur.
  • Not: “Hata (Error)” burada, bir eylemin mükemmel şekilde yapılmaması anlamında kullanılır.

Geliştirici ekip, CPU takımlarının oyun tarzlarını daha benzersiz ve tanınabilir hâle getirmek için çeşitli iyileştirmeler yaptı. Artık takımlar hem hücumda hem savunmada daha karakteristik davranışlar sergiliyor.

Hücumda (Attack): CPU rakipleri, pas, orta açma, dripling ve benzeri hamlelerde daha akıllıca ve çeşitlendirilmiş kararlar alacak. Örneğin, bazı takımlar ceza sahasına daha fazla orta yapmayı tercih ederken, diğerleri yavaş paslaşmalı oyun kurma ya da hızlı tiki-taka hücumlarını kullanacak.

Savunmada (Defence): CPU, ne zaman ve nasıl savunma yapılacağı, baskı uygulanacağı, geri çekilinip ne zaman pres yapılacağı gibi konularda daha isabetli kararlar verecek. Örneğin, bazı takımlar, aynı anda birden fazla oyuncuyla agresif baskı kurarken, diğerleri geriye yaslanıp, oyuncu yaklaştığında sert pres uygulayacak.

Bu geliştirmelerle birlikte EA Sports FC 26, özellikle tek oyunculu modlarda oynayanlar için daha karakteristik, tahmin edilemez ve futbol mantığına uygun bir oyun deneyimi sunmayı hedefliyor.

Geri Bildirimlerden İlham Alan Özellikler

Erişilebilirlik

Geliştirici ekip, erişilebilirliğin topluluk için ne kadar önemli olduğunun farkında. Bu nedenle, EA Sports FC 26 içerisinde Erişilebilirlik Tasarım Konseyi ile birlikte çalışarak birçok yeni erişilebilirlik özelliği hayata geçirildi. Ayrıca, oyun, Yüksek Kontrast Modu (High-Contrast Mode) içeren ilk spor oyunlarından biri olma özelliğine de sahip.

Topluluktan gelen geri bildirimlere kulak veren ekip, EA Sports FC 26 ile birlikte spor oyunlarında erişilebilirlik konusunda yeni bir standart belirlemeyi hedefliyor. Yüksek Kontrast Modu (High-Contrast Mode), oyuncular, saha ve diğer oynanış unsurları arasındaki görsel ayrımı artırarak ekran üzerindeki aksiyonu daha net ve görünür hale getiriyor. Özellikle düşük görüşlü, görme engelli ya da hızlı oynanış takibini zor bulan oyuncular için büyük kolaylık sağlıyor.

  • Kişiselleştirilebilir Renkler: Oyuncular, iç saha/dış saha oyuncuları, kaleciler, hakemler ve top için renkleri ayrı ayrı özelleştirebiliyor.
  • Uygulama Alanı Seçimi: Yüksek Kontrast Modu’nun yalnızca formaya mı yoksa oyuncunun tüm vücuduna mı uygulanacağı tercihe bağlı olarak seçilebiliyor.

Saha Renk Yoğunluğu Ayarı (Pitch Saturation Slider): Bu araç, saha renginin doygunluğunu artırıp azaltma imkânı sunuyor. Oyuncular, göz yorgunluğunu azaltmak ve önemli görsel unsurlara daha rahat odaklanmak için bu ayarı kullanabiliyor. Bu özellik, ekrandaki unsurları ayırt etmekte zorlanan oyuncular için özel olarak geliştirildi. High-Contrast Mode, ayrıca PvP (oyuncuya karşı oyuncu) modlarında da aktif edilebilecek. Bu da EA Sports FC 26 oyununu, bu özelliği rekabetçi çok oyunculu modlarda destekleyen ilk oyunlardan biri yapıyor.

Oyuncu ve Stadyum Gölgesi Aç/Kapat Seçeneği: Topluluktan gelen önemli bir geri bildirim, sahadaki gölgelerin oyuncuları ve topu görmeyi zorlaştırdığı yönündeydi. EA Sports FC 26 içerisinde artık hem oyuncu gölgeleri hem de stadyum gölgeleri için ayrı ayrı açma/kapama seçenekleri sunuluyor. Bu küçük gibi görünen ayar, özellikle değişken ışık koşullarında oynanan maçlarda görsel netliği ve keyfi önemli ölçüde artırıyor.

  • Erişilebilirlik Başlangıç Ekranı (Boot Flow): Oyuna ilk girişte, erişilebilirlik ayarlarını kolayca yapılandırmak için rehberli bir ekran sunuluyor.
  • Geliştirilmiş Altyazılar: Altyazılar artık aşağıdaki seçeneklerle özelleştirilebiliyor:
    • Yazı Boyutu: Ekstra Büyük, Büyük, Varsayılan, Küçük, Ekstra Küçük
    • Yazı Rengi: Camgöbeği, Sarı, Beyaz, Leylak, Turuncu
    • Gölge Aç/Kapat
    • Arka Plan Aç/Kapat

Basitleştirilmiş Beceriler (Simplified Skill Moves): Beceri hareketleri (Skill Moves), FC deneyiminin en keyifli yanlarından biri. Ancak karmaşık tuş kombinasyonları, bazı oyuncular için bu hareketleri erişilemez kılabiliyordu. Yeni Basitleştirilmiş Beceri Hareketleri sistemi sayesinde, artık sağ çubuğu dört ana yöne iterek bağlamsal olarak uygun bir hareket yapmak mümkün. Bu sistem, oyun becerisi sınırlı olan ya da erişim ihtiyacı olan oyuncuların da beceri hareketlerinden keyif almasını sağlıyor.

Oyun Tarzları

Oyunculardan gelen yoğun geri bildirimler doğrultusunda, EA Sports FC 25 içerisinde yer alan PlayStyle (Oyun Tarzı) sisteminin dengesiz olduğu belirtildi. EA Sports FC 26 oyununda geliştirici ekip bu geri bildirimlere doğrudan yanıt vererek birçok mevcut PlayStyle’ı yeniden dengeledi ve sistemin genel işleyişini geliştirdi.

PlayStyle’lar, bir oyuncunun sahadaki kişiliğini ve özel yeteneklerini yansıtan sistemlerdir. Ancak yapılan değerlendirmelerde, yüksek reytingli oyuncuların, eğer PlayStyle sahibi değillerse, temel oyun mekaniklerinde beklenen performansı gösteremedikleri ortaya çıktı.

Bazı durumlarda, yüksek reytingli ama PlayStyle’a sahip olmayan oyuncular, temel hareketlerde düşük etkili görünüyordu. Bu durum, PlayStyle etkilerinin fazla baskın, oyuncu istatistiklerinin ise yetersiz hissettirilmesine yol açıyordu. Bu nedenle EA Sports FC 26 ile amaç şu şekilde belirlendi:

  • Yüksek reytingli oyuncular, gerçek hayattaki yeteneklerine daha uygun hareket etmeli.
  • Oyuncu istatistikleri, temel mekanikleri daha etkili şekilde yürütmeli.
  • PlayStyle’lar, zorunlu bir güç unsuru olmaktan çıkarılıp, bir ekstra avantaj hissi vermeli.

Oyuncu Özellikleri (Attributes): Yeni denge sistemi sayesinde, yüksek temel istatistiklere sahip oyuncular artık ilgili PlayStyle’a sahip olmasalar bile, temel mekanikleri (örneğin: ilk pas, dripling, markaj) güvenilir şekilde uygulayabilecek. PlayStyle’lar: PlayStyle’lar hâlâ özel durumlar ve avantajlar sunacak. Ancak temel oynanış üzerinde tek belirleyici olmayacak, özellikle yüksek istatistikli oyuncular için.

Geri bildirimler doğrultusunda sistem sadeleştirildi, benzer PlayStyle’lar birleştirildi ve yerine daha odaklı, etkili ve benzersiz PlayStyle’lar eklendi:

  • Yeni Eklenenler:
    • Enforcer: Fiziksel müdahalelerde üstünlük sağlar.
    • Aerial Fortress: Hava toplarında savunma gücü artırılır.
    • Precision Header: Kafa vuruşlarında hassasiyet ve yönlendirme avantajı sağlar.
    • Gamechanger: Özel hareket ve şut türlerini (örneğin Trivela) yalnızca bu PlayStyle’a sahip oyuncular kullanabilir.
    • Inventive: Yaratıcı pas ve top kontrolü hareketlerinde ekstra avantaj sunar.
  • Kaldırılan PlayStyle’lar: Aşağıdaki eski PlayStyle’lar sistemden kaldırıldı ve yerlerini yeni versiyonlarına bıraktı:
    • Power Header
    • Aerial
    • Trivela
    • Flair

Aerial Fortress

Aerial Fortress, savunma senaryolarında hava toplarına tamamen hâkim olan oyuncular için tasarlanmış yeni bir PlayStyle’dır. Eski “Aerial” PlayStyle’ın yeniden yapılandırılmış versiyonu olan bu özellik, artık daha fazla savunma odaklıdır.

Bu PlayStyle’a sahip oyuncular, hava toplarına çıkarken daha yüksek sıçrama kabiliyetine ve fiziksel savunma varlığına sahiptir. PlayStyle+ versiyonunda ise bu etki çok daha belirgin şekilde artar. Hava mücadelelerinde oyuncular hem topa çıkmadan önce hem de mücadele sırasında üstünlük sağlarlar.

Precision Header

Precision Header, yalnızca güç değil, aynı zamanda kontrol ve isabet odaklı kafa vuruşlarıyla ön plana çıkan hücum oyuncuları için geliştirilmiştir. Eski “Power Header” PlayStyle’ından evrilen bu yeni tarz, hava toplarında daha teknik ve isabetli bir performans sunmayı hedefler.

Bu PlayStyle sayesinde oyuncular, kafa vuruşlarını daha fazla güç ve hassasiyetle gerçekleştirir. PlayStyle+ seviyesinde ise hem isabet oranı hem de şut gücü daha da artar ve özellikle duran toplarda önemli bir fark yaratır.

Inventive

Inventive, yaratıcı paslar konusunda uzmanlaşmış oyuncular için geliştirilmiş yeni bir PlayStyle’dır. Eski “Flair” ve “Trivela” PlayStyle’larının birleşimiyle oluşturulan bu yetenek, oyuncunun alışılmışın dışında paslar yapabilmesini sağlar.

Bu özelliğe sahip oyuncular, hem estetik (Fancy) hem de dış ayakla (Trivela) yaptıkları paslarda daha isabetli sonuçlar elde eder. PlayStyle+ ile birlikte bu pasların doğruluğu belirgin şekilde artar ve dar alanlarda yaratıcı çözümler sunar.

Game Changer

Game Changer, sıra dışı ve beklenmedik bitiricilik yetenekleriyle öne çıkan oyuncular için tasarlanmıştır. Eski “Flair” ve “Trivela” PlayStyle’larının şut versiyonlarını birleştiren bu PlayStyle, hücumda fark yaratan son vuruşlar yapabilen oyuncuları temsil eder.

Bu PlayStyle, estetik ve Trivela şutları daha isabetli hâle getirir. PlayStyle+ ile birlikte bu tür şutların etkisi büyük ölçüde artar ve özellikle rakip ceza sahasında yaratıcı bitirişler için büyük avantaj sağlar.

Enforcer

Enforcer, fiziksel gücüyle topu koruyan ve dripling sırasında teması başlatan hücum oyuncuları için geliştirilmiş yeni bir PlayStyle’dır. Bu özellik, oyuncunun top saklama (Shielding) ve omuzla rakibi itme (Shoulder Challenge) yeteneklerini geliştirir.

PlayStyle ve PlayStyle+ versiyonlarında bu fiziksel hamleler çok daha etkili olur. Özellikle dar alanlarda rakip üzerinde baskı kurmak isteyen oyuncular için bu PlayStyle büyük avantaj sağlar.

Relentless

Yorgunluk sisteminde yapılan değişikliklere paralel olarak, Relentless ve Relentless+ PlayStyle’ları da güncellendi. Artık bu PlayStyle’lar yalnızca dayanıklılık sağlamıyor; aynı zamanda kısa vadeli kondisyonun daha hızlı yenilenmesine de katkı sağlıyor. Bu sayede oyuncular, yüksek tempolu maçlarda daha uzun süre formda kalabiliyor.

FC IQ

EA Sports FC 26 içerisindeki FC IQ sistemi, topluluktan gelen geri bildirimler doğrultusunda önemli değişikliklerle güncellendi. Bu değişiklikler, hem pozisyonlar ve roller arasındaki eksiklikleri kapatmayı hem de gerçek futbola daha uygun davranış kalıpları eklemeyi amaçlıyor.

Yeni eklenen oyuncu rolleri — Ball-Playing Keeper (Oyun Kurucu Kaleci), Wide Back (Geniş Bek), Inverted Wingback (İçe Kat Eden Bek) ve Box Crasher (Ceza Sahasına Sızan) — taktiksel yaklaşımın daha kişiselleştirilebilir hale gelmesini sağlıyor. Bu roller, klasik dizilişlerin ötesine geçerek oyunu daha stratejik bir zemine taşıyor.

Oyuncuların sıklıkla dile getirdiği taleplerden biri de duran toplarda daha fazla kontrol sahibi olma yönündeydi. Geliştirici ekip bu geri bildirime kulak vererek, FC 26 ile birlikte 8 yeni duran top rolü ekledi. Bu roller, serbest vuruş ve korner rutinlerinin daha detaylı şekilde özelleştirilmesini mümkün kılıyor (detaylar aşağıda verilecek).

Bir diğer büyük talep, FC IQ sistemi içerisinde daha fazla esneklik sunulmasıydı. Özellikle oyuncu rolleri ve pozisyon alma davranışları konusunda birçok geliştirme yapıldı:

  • Hücum Pozisyonlaması: Oyuncular artık rollerine sıkı sıkıya bağlı kalmak zorunda değil. Uygun fırsat oluştuğunda rollerinin dışına çıkıp hücuma katkı sağlayabiliyorlar.
  • Yeni “Versatile Focus” Sistemi: Belirli rolleri daha az katı hale getirmek için çok yönlülüğe odaklanan yeni bir sistem eklendi.
  • Mevcut Rollere Yeni Odaklar: Geri bildirimlere dayanarak birçok mevcut role ek taktiksel davranışlar tanımlandı.
  • Roles ve Roles+ Kullanımı İyileştirildi: Roles ve Roles+ sistemleri, Roles++ seviyesine daha yakın performans sunacak şekilde güncellendi.
  • Pozisyon Dışı Oynama Cezası Azaltıldı: Oyuncuların kendi pozisyonları dışında oynaması durumunda yaşanan olumsuz etkiler büyük ölçüde azaltıldı.
  • Lansmanda Daha Fazla Role Sahip Oyuncu: Oyuncular artık 4’ten fazla pozisyona sahip olabilecek ve lansman itibarıyla çok daha fazla oyuncuda Role+ ve Role++ kombinasyonları yer alacak.
  • Role++ Oyuncu Sayısı Artacak: FC 26 döngüsü boyunca Role++ sahibi oyuncuların sayısı önemli ölçüde artacak.

EA Sports FC 26, sahadaki oyuncu davranışlarını daha stratejik ve esnek hale getirmek için 4 yeni oyuncu rolü ve 10 yeni odak noktası ekliyor. Ayrıca mevcut bazı roller yeniden yapılandırıldı ve “Complete” gibi eski Focus’lar yenileriyle değiştirildi.

  1. Wide Back (Geniş Bek): Aslen bir stoper olan bu oyuncular, savunma hattının genişlemesini sağlar ve özellikle üçlü savunma sistemlerinde etkili olur. Formasyonda bek oyuncusu bulunmadığında ya da bekler hücuma çıktığında bu boşluğu doldurur. Odaklar: Savunma, Agresif, Destek
  2. Inverted Wingback (İçe Kat Eden Bek): Modern futbolun saldırgan bek tipi olan bu rol, hücuma çıkarken merkezi bölgeleri tercih eder. Focus seçimine göre oyun kurucu (Playmaker) ya da gizli forvet (Shadow Striker) gibi oynayabilir. Odaklar: Oyun Kurulum (Build-Up), Hücum
  3. Box Crasher (Ceza Sahası Sızanı): Bu defansif orta saha oyuncusu, fırsat buldukça ceza sahasına koşular yapar ve hücuma destek verir. Ancak savunmaya dönüşte daha yavaş davranır. Odak: Dengeli. Not: Diğer ön libero rollerinden farklı olarak, savunmayı birincil öncelik olarak görmez.
  4. Ball-Playing Keeper (Oyun Kurucu Kaleci): Modern kalecilerden ilham alınarak tasarlanmıştır. Takım topa sahipken pas opsiyonu sunar, savunmada ise çizgide kalmayı tercih eder. Odak: Oyun Kurulum (Build-Up)

“Complete” Focus’un yerini alan bu yeni sistem, oyuncuların daha esnek ve kısıtlamasız bir şekilde rol üstlenmelerine olanak tanır. Oyuncu, pozisyona ve oyunun akışına bağlı olarak uygun davranışı otomatik olarak sergiler. Versatile Focus eklenen roller:

  • Fullback
  • Classic 10
  • Winger (sadece RW/LW)
  • Poacher
  • Advanced Forward

Fullback, Classic 10, Winger, Poacher: Versatile Focus eklendi. Bu roller artık daha esnek hareket edebilir. Wide Mid ise “Build-Up” ve “Support” Focus’ları yeniden düzenlendi. Artık daha savunmacı yapıya sahip.

Box-to-Box: Ball Winning Focus eklendi. Hem savunma hem hücuma destek veren bir orta saha davranışı sergiler. Half-Winger (CM) ise Support Focus ile kanat ve orta saha arasında pozisyon alarak destek sağlar.

  • Half-Winger (CAM): Roaming Focus sayesinde hücum yönünü oyun içinde serbestçe değiştirebilir ve False 9, Attack Focus ile savunma desteğini azaltıp ceza sahasına geç koşular yapar.
    • Wide Mid (Geniş Orta Saha): Artık 3’lü savunmalar için daha uygun, daha defansif yapıdadır.
    • Defend: Bek gibi davranıp defansif çizgiyi korur.
    • Support: Sahip olunan topa göre pozisyon alır.
    • Build-Up: Hücuma az katkı verirken, defansa da döner.
  • Sweeper Keeper: Bu kaleci rolü savunma sırasında öne çıkıp topa hamle yapar. Ancak hücum kurulumuna daha az katılır.

Advanced Forward – Complete → Advanced Forward – Versatile

Wide Mid – Balanced → Wide Mid – Support

Attacking Wingback – Balanced → Attacking Wingback – Support

  • Kanatlarda yoğunluk azaltıldı: Wide Mid ve Fullback rollerinin hücumdaki pozisyonları yeniden düzenlendi.
  • Rollerin konumlandırmaları optimize edildi:
    • Örnek 1: Rollerin saha içi yerleşimi daha fazla boşluk oluşturacak şekilde ayarlandı.
    • Örnek 2: Stopper ve geri çizgiden çıkış yapan stoperler, artık bunu daha güvenli ve etkili biçimde yapacak.

Rush

EA Sports FC 26, Rush modu için oyunculardan gelen geri bildirimleri dikkate alarak hem oynanabilirliği artıran hem de görsel ve kullanıcı arayüzü (UI) açısından kaliteyi yükselten bir dizi yenilik sunuyor. Ayrıca kaleci kontrolü gibi önemli bir özellik de artık bu moda eklenmiş durumda.

Rush’ta Kaleci Olarak Oynama Desteği: Artık oyuncular, Clubs Rush modunda kaleciyi kontrol edebilecek. Bu, Rush oynanışına yeni bir stratejik katman ekliyor ve maçlarda daha aktif bir savunma deneyimi sunuyor.

Hızlı Mesajlaşma (Quick Chat) Özelliği: Oyuncular arası iletişimi geliştirmek adına, dört farklı kategoride toplamda on altı farklı hızlı mesaj sistemi eklendi. Bu sayede takım arkadaşlarıyla hızlı ve etkili iletişim kurmak mümkün hale geliyor.

Oyunu Durduran Kullanıcılar için Göstergeler: Bir oyuncu oyunu duraklattığında, takım arkadaşlarının ekranında oyuncunun üzerinde bir “Duraklatma” simgesi görünüyor. Eğer bu oyuncu topa sahipse, diğer oyuncular “pas isteğinde” bulunabiliyor ve bu durumda yapay zekâ topu pasla teslim ediyor.

Kariyer Modu için Rush Geliştirmeleri: Rush modundaki kariyer deneyimini geliştirmek adına, Gençlik Turnuvalarında artık oyuncu değişiklikleri yapılabiliyor. Bu sayede daha fazla genç yetenek gelişim sürecine dahil edilebiliyor ve maç başına daha fazla oyuncu deneme imkânı sunuluyor.

Dinamik Kamera Takibi: Kamera, hem oyuncuyu hem de topu aynı anda çerçevede tutacak şekilde yeniden ayarlandı. Bu, sahadaki aksiyonun daha iyi takibini sağlıyor.

Yeni Spiker Seçeneği: Ünlü yorumcu Derek Rae, artık Rush modunda tercih edilebilecek spiker seçenekleri arasında yer alıyor.

Maç Sonu Ödülleri: Maç bitiminde gösterilen ekran yeniden tasarlandı. Oyuncuların bireysel başarıları ve performansları artık daha açık bir şekilde vurgulanıyor.

Sunum Unsurları: Geçiş animasyonları daha küçük ve göze batmayan bir hâle getirildi. Ayrıca gol sonrası kutlamalarda kameralar artık golcü oyuncuya daha fazla odaklanıyor, bu da televizyon yayını hissiyatını artırıyor.

Çalımlar

EA Sports FC 26, oyunculara sahada kendilerini ifade edebilecekleri daha fazla seçenek sunmak amacıyla yeni çalımlar (skill moves) ekledi. Bu yeni hareketler, oyunculara hem görsel anlamda şov yapma hem de rakiplerini teknik becerilerle geçme konusunda daha fazla özgürlük sağlıyor.

Bu yeni çalımlar, EA Sports FC 26 oyununda bire bir pozisyonlarda fark yaratmak, rakip savunmaları delmek ve sahada daha şovmen bir oyun tarzı sergilemek isteyen oyuncular için geliştirildi. Ayrıca her bir hareket, yıldız derecesine göre belirli oyuncular tarafından kullanılabiliyor ve oyun içi yetenek dengesi korunuyor.

Explosive Stepover (Patlayıcı Ayak Üstü Değişimi) – Ayakta ve Hafif Koşuda [3-5 Yıldız]

Bu hareket, oyuncunun yerinde veya yavaşça hareket ederken yaptığı patlayıcı bir ayak üstü değişimi. Uygulamak için:

  • L1 tuşuna basılı tutularak sağ analog (RS) saat yönünde veya tersine çevrilir.
  • Hareket yönünü belirlemek için sol analog (LS) ile çıkış yönü verilir.

Advanced Heel Flick (Gelişmiş Topukla Atma) – Hafif Koşuda [4-5 Yıldız]

Jog hızında yapılan bu gelişmiş hareket, rakip savunmayı şaşırtmak için ideal:

  • Sağ analog (RS) öne, sonra arkaya hafifçe hareket ettirilir.
  • Ardından sol analog (LS) ile çapraz, sağ-sol veya ileri yönde 45° ya da 315° açılarla yön verilir.

Drag To Chop (Sürükleyip Çaprazlama) – Ayakta [4-5 Yıldız]

Bu hareket, topu sürükleyip ani yön değişikliği yapmak isteyenler için:

  • L2 tuşuna basılı tutularak, sağ analog (RS) sola, geriye, sonra sağa doğru çevrilir (ya da ters yön).
  • Aynı kombinasyon Xbox kontrolcüsünde LT ile uygulanır.

Elastico Variation (Elastico Varyasyonu) – Hafif Koşuda [5 Yıldız]

Klasik Elastico hareketinin yeni bir varyasyonu olarak:

  • L2 tuşuna basılı tutularak, sağ analog (RS) sağa, geriye ve sonra sola çevrilir (veya tersi).

New Trickster Rainbow (Yeni Sihirbaz Gökkuşağı) – Ayakta ve Hafif Koşuda [1-5 Yıldız]

Bu yeni Rainbow Flick varyasyonu, geniş yıldız aralığıyla birçok oyuncu tarafından kullanılabiliyor:

  • Sağ analog (RS) geriye, ardından öne doğru hızlıca itilir.

EA Sports FC 26, çalım mekaniklerinde yaptığı çeşitli ayarlamalarla hem dengeyi iyileştiriyor hem de oyunculara daha akıcı bir oyun deneyimi sunmayı amaçlıyor. Bu kapsamda, La Croqueta (Şerit Değiştirme) çalımı daha hızlı hale getirildi ve animasyon sonunda topun ileri itilmesi kaldırıldı. Aynı şekilde, Drag Back çalımının hafif koşu varyasyonu %10 daha etkili olacak şekilde güncellendi. Oyuncuların sprint halindeyken çalım yaparken topu daha yakın kontrol etmeleri sağlandı.

Tüm çalımlarda hata payı azaltıldı, Fake Shot to Stop animasyonu da daha hızlı bir şekilde dribbling’e geçiş yapacak şekilde düzenlendi. Artık kaleciler de bazı çalımları uygulayabilecek: Top Sürme (Ball Roll), Vücut Hareketleri (Body Feints) ve Roulette gibi hareketler kaleci kontrolündeyken de mümkün olacak.

Ayrıca, bazı çalımların tepkisiz kalmasına neden olan hatalar giderildi ve bu çalımların daha tutarlı tepki vermesi sağlandı. Step-Over (Ayak Üstü Değişim) çalımı esnasında alınan hız artışı da dengelenerek azaltıldı.

Erişilebilirlik ayarlarında yer alan Basitleştirilmiş Çalımlar, özellikle karmaşık komutları uygulamakta zorlanan oyuncular için büyük kolaylık sağlıyor. Bu özellik aktif edildiğinde, sağ analog çubuğu (RS) dört ana yöne iterek kontekste uygun bir çalım otomatik olarak gerçekleştiriliyor. Yapılacak çalım, oyuncunun yıldız seviyesine göre değişiyor:

Nasıl Aktif Edilir:

  • Ayarlar menüsündeki Erişilebilirlik sekmesinden açılır.
  • Oyun sırasında RS tuşu herhangi bir ana yöne (ileri, geri, sağ, sol) itildiğinde çalım tetiklenir.

Yıldız Seviyelerine Göre Çalım Türleri:

1 – 2 Yıldız Oyuncular:

  • RS İleri: Düşük Yetenekli Roulette
  • RS Sağ/Sol: Top Sürme (Ball Roll)
  • RS Geri: Sahte Öne Gidiş ve Dönüş (Feint Forward and Turn)

3 – 4 Yıldız Oyuncular:

  • RS İleri: Roulette
  • RS Sağ/Sol: Dur ve Dön (Stop and Turn)
  • RS Geri: Sahte Gidiş ve Çıkış (Feint Forward and Exit)

5 Yıldız Oyuncular:

  • RS İleri: 3 Temaslı Roulette
  • RS Sağ/Sol: Drag Turn
  • RS Geri: Şık Topuk Arası 180 (Flair Nutmeg 180)

Dengeleme Açısından: Basitleştirilmiş çalımlar klasik versiyonlara göre biraz daha yavaş gerçekleştirilir, arka arkaya en fazla 3 kez kullanılabilir ve hata yapma ihtimali biraz daha yüksektir. Bu sayede hem erişilebilirlik artırılır hem de rekabet dengesi korunur.

Oyuncu İsim Çubuğu

EA Sports FC 26 ile birlikte gelen yeni özelleştirilebilir oyuncu arayüzü, ekranınızdaki deneyimi tamamen kişiselleştirmenize olanak tanıyor. Görüntülemek istediğiniz bilgileri seçebilir, tercih ettiğiniz yerleşimi belirleyebilir ve sizin için en önemli verileri öne çıkarabilirsiniz. Bu esneklik sayesinde, her maç sırasında odaklanmanızı ve bilgi akışınızı tam olarak ihtiyacınıza göre düzenleyebilirsiniz.

  • PlayStyles+ Simgeleri: Mevcut oyuncunun sahip olduğu PlayStyles+ özelliklerini gösterir. Bu özellik aktif olduğunda simge parlayarak kullanımda olduğunu belirtir.
  • Çalım (Skill Moves) Derecesi: Kontrol edilen oyuncunun çalım yıldız derecesini gösterir.
  • Ayak Tercihi Göstergesi: Oyuncunun sağ ya da sol ayaklı olup olmadığını ve zayıf ayağının ne kadar iyi olduğunu görsel olarak belirtir. Güçlü ayak siyah-beyaz çift kenarlıkla vurgulanırken, zayıf ayak beş seviyeli bir dolulukla temsil edilir. Topuk kısmından itibaren dolan bu simge, doldukça zayıf ayağın daha güçlü olduğunu gösterir.

Oyuncu İsim Çubuğu (veya İsim Bilgi Çubuğu – NIB), halihazırda sunduğu bilgilere ek olarak yeni bazı görsel öğeler ve tamamen yeni bir ayar sistemiyle geliyor. Bu yeni ayar sayesinde İsim Çubuğunu kişiselleştirebilir, aşağıdaki göstergeleri ayrı ayrı açıp kapatabilirsiniz:

Ultimate Team modunda, oyuncu isminin yanında kulüp arması yerine oyuncu kartı gösterilirken, Clubs modunda oyuncu arketipi görünür. Oyuncu kariyeri veya Clubs gibi “oyuncu olarak oyna” modlarında ise maç içi performans puanı da bu çubukta yer alır.

Bu yeni arayüz sayesinde, sahadaki oyuncular hakkında daha fazla bilgiye anlık olarak ulaşmak mümkün olacak ve bu bilgiler ekranı sadeleştirme ya da detaylandırma tercihinize göre uyarlanabilecek.

Maç İçi Performans Puanları

EA Sports FC 26 içerisinde maç sırasındaki oyuncu puanlama sistemi, oyuncunun aktif rolüne ve o rol için en önemli olan aksiyonlara göre yeniden düzenlendi. Artık aynı pozisyondaki iki oyuncu bile, biri Oyun Kurucu (Playmaker), diğeri ise İki Yönlü Orta Saha (Box-to-Box) ise farklı kriterlere göre değerlendirilebilecek.

Puanlama sistemi ayrıca çeşitli gruplara ayrıldı: Kalecilik, savunma, dribbling, şut, pas ve takımın yediği veya attığı goller, kırmızı kartlar, bireysel goller/asistler gibi tüm oyuncular için ortak olarak değerlendirilen özel bir grup.

Pozisyon Alma (Positioning) istatistiklerinin maç puanına etkisi ise genel olarak büyük ölçüde azaltıldı. Clubs modunda ve “oyuncu odaklı” maçlarda bu etki tamamen kaldırıldı.

Maç sırasında Performans ekranlarında, puanlamaya hangi aksiyonların ne kadar katkı sağladığını görebileceğiniz ayrıntılı bir dağılım yer alacak.

CPU Yapay Zekâ (AI)

Authentic Gameplay (Gerçekçi Oynanış) moduna özel olarak, CPU kontrolündeki oyunculara dair bazı önemli iyileştirmeler yapıldı.

Pas İsteği İyileştirmeleri sayesinde, CPU artık oyunculardan gelen pas isteklerini daha akıllıca değerlendirecek. Aynı anda birden fazla oyuncudan istek geldiğinde, en mantıklı olanı tercih edecek. Bu özellikle Rush ve Clubs modları için önemli çünkü artık CPU kaleciler, pas isteyen oyuncular arasında daha doğru tercihler yapabilecek.

Ayrıca CPU oyuncular artık şut ve paslara güç verirken, insan oyuncuların yaptığı gibi butona basılı tutarak güç belirliyor. Bu sayede pozisyonlara göre daha gerçekçi vuruşlar yapılabilecek.

Duran Toplar (Set Pieces)

Yeni Rol Atamaları sistemiyle birlikte, duran toplara dair bazı kalite iyileştirmeleri de geldi:

  • Kornerler: Hücum oyuncularının konumları ve koşu yolları yeniden ayarlandı. Böylece ceza sahasında kalabalıklaşma azaltıldı ve kontra ataklara karşı daha dengeli bir yapı sağlandı.
  • Serbest Vuruşlar: Timed Finishing özelliği kaldırıldığından, serbest vuruşların topa vuruş yolları yeniden dengelendi.
  • Taç Atışları: Artık R1 (PS) || RB (Xbox) tuşları ile istediğiniz oyuncuya taç atışını kullandırabiliyorsunuz.
  • Antrenman Sahası (Practice Arena): Antrenman sırasında duran topları atan oyuncuyu anında değiştirme özelliği eklendi. Ayrıca artık köşe vuruşlarını da bu modda çalışabileceksiniz.

Kural Değişiklikleri

Son olarak, oyun içindeki hakem kararlarının daha adil ve doğru olması adına bazı kurallar üzerinde geliştirmeler yapıldı:

  • Kaçış Anı Faulleri (Breakaway Fouls): Rakip kaleye doğru giderken son savunmacı tarafından yapılan faulleri daha doğru algılayan bir sistem getirildi.
  • Ofsayt Kararları: Ofsayt sistemi baştan sona yenilendi. Artık ofsayt kararları çok daha doğru verilecek.
EA Sports FC 26

İnternet sitemizde EA Sports FC 26 için daha fazla içerik mevcut. Bunların tamamını hemen aşağıdaki listemizden kolaylıkla görebilirsiniz.

Lansman Öncesi Rehberler

En İyiler (Erkek Futbolu)

En İyiler (Kadın Futbolu)

Yenilikler

Oynanış

Diğer Bilgiler

Önemli Haberler

Satış Platformları