Blizzard Entertainment, artık emekli olmuş olan Chris Metzan, World of Warcraft için Worldsoul Saga duyurusunu 2023 yılında yapmıştı. Bu duyuru, 2024 yılının The War Within isimli genişleme paketi ile başlayarak Warcraft evrenindeki en büyük gizemler için bir sonuç vaat eden, gelecek üç genişleme paketine yayılmış üç perdelik bir hikaye idi. Diablo IV oyununun 2019 senesindeki ilk duyurulduğu zaman da dahil olmak üzere birçok Blizzcon etkinliğini izledim ve kalabalığın daha önce hiç bu kadar yoğun bir coşkuyla tepki verdiğini gördüğümü sanmıyorum

The War Within ile World of Warcraft, ikinci altın çağına giriyor. Bu, genişletme paketine girerken kritik bir bağlam; ilk bakışta alıştığımızdan önemli ölçüde küçültülmüş bir deneyim gibi geliyor. Ana hikâye senaryosu Dragonflight, Shadowlands veya Battle For Azeroth ürünlerinin yaklaşık yarısı kadar bir sürede tamamlanabiliyor ve dört bölge Dragon Isles kadar geniş hissettirmiyor. Erken erişim döneminde dakika başına eğlence hesaplayıcılarından çok fazla olumsuzluk görmeyi bekliyordum ama hiç bulamadım ve nedenini anlamak da kesinlikle zor değil.

The War Within, nicelikten ziyade niteliğe öncelik veren, zamanınıza ve çabanıza öncekilerden daha fazla değer veren, odaklanmış ve mükemmel tempolu bir macera gibi hissettiriyor. Bu yaklaşım bugünlerde büyük bir kumar ama karşılığını veriyor. Worldsoul Saga ile sunulacak hikayenin ilk bölümü olan The War Within çok fazla risk alıyor. Bu içeriğin giriş bölümü, World of Warcraft içerisindeki hikaye bölümleri kadar önemli olsa da kısa maceranın geri kalanı Khaz Algar – Azeroth etrafında dünya inşasına odaklanıyor ve bunu başarıyla yapıyor.

World of Warcraft: The War Within içerisinde ortaya çıkan destanda önemli oyuncular olacak dostlar ve düşmanlarla tanışırken, hikayeleri bir süredir beklemede olan üç kahramanı yeniden tanıyoruz: Anduin, Magni ve Alleria. Kısa olmasına rağmen, hikaye uzun süredir kullanılan genişleme formüllerinin çoğunu bozarak onlarca yıllık oyuna yeni bir soluk getiriyor. Konu sizi sırayla her bir bölgeye götürüp, her bir yerin karakterlerini, kültürünü ve politikasını tanıtırken o kadar hızlı bir tempoda ilerliyor ki asla dünya inşası uğruna yoğun bir iş yapmaya zorlandığınızı hissetmiyorsunuz. Bu da yaşatılan deneyimi inanılmaz akıcı bir hale getiriyor.

World of Warcraft: The War Within

World of Warcraft: The War Within içerisindeki hikayede daha önce pek görmediğimiz bir amaç ve aciliyet duygusu var; tehditler her göreve ağırlık ve önem kazandıracak şekilde her zaman mevcut. Normalde bu oyunun içerisindeki hikaye görevlerini filan aceleye getirme eğilimindeyim ama bu genişleme paketi beni daha önce hiç hissetmediğim bir şekilde bir hikaye anından bir diğerine çekti. Yine de bu, dünya inşasının tamamen kesildiği anlamına gelmiyor. Blizzard Entertainment, hikaye serisini hemen yan görevlerle doldurmak yerine, her bölgeyi hikayeden sonra yapılacak tonlarca görevle doldurmayı tercih etmiş gibi görünüyor. Bu da diğer oyunlardan alışıldık bir sistem.

Renown kazanmak ve içinde bulunduğunuz dünya ve orada yaşayan insanlar hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız, hikaye bittikten sonra yaşayacağınız anlar fazlasıyla yeterli hissettiriyor. Görev toplamının önceki genişletmelerle aşağı yukarı aynı olduğunu düşünüyorum ama bu yeniden dengeleme, hikayenin kendisine büyük fayda sağlıyor. Oynanış çeşitliliğine sahip özel görevler, aksiyon dolu ara sahneler ve iyi tempolu hikaye anları için daha önce bir ana hikaye serisinde gördüğümüzden çok daha fazlası var World of Warcraft: The War Within içerisinde.

Dragonflight içerisindeki ejderha sürme mekaniğini 400’den fazla bineğe veren ve hikayenin başından itibaren kullanılabilen skyriding sayesinde her bölgedeki her küçük görevi temizlemek için ekstra zaman harcamak da çok kolay. Wilderdrake ile ejderha adalarında süzülmeyi ne kadar sevdiysem, Khaz Algar’ın derinliklerini en sevdiğim bineklerimle keşfetmeyi daha da çok sevdim. Blizzard Entertainment ekibinin çevre sanatçıları ve seviye tasarımcıları, dünyanın merkezine yolculuk motifini alıp, kesinlikle onunla çalışan The War Within için en büyük övgüyü hak ediyor.

Khaz Algar’ın baş tacı, Warcraft tarihi için kritik öneme sahip Arathi adlı eski bir insan ırkının anavatanı olan Hallowfall. Burada ışık ve sıcaklık, kubbe benzeri mağaranın tavanına yerleştirilmiş devasa bir parlayan kristal tarafından üretilir. Boşluğun bozulması kristalin zaman zaman kararmasına neden olarak bölgede mevcut faaliyetleri değiştiren bir gece-gündüz döngüsü yaratır. Hallowfall, bu oyunda daha önce hiç görmediğimiz derecede dinamik bir dünya inşasını temsil ediyor ve genişleme boyunca dağılmış düzinelerce başka küçük örnek var.

World of Warcraft: The War Within

World of Warcraft: The War Within hakkında konuşulacak pek çok yeni sistem, mekanik ve özellik var ama hepsini birbirine bağlayan şey oyuncu özgürlüğü duygusu. Genişleme paketinin başlangıcından itibaren istediğiniz bineği kullanarak uçma yeteneğinden, birden fazla karakteri sürdürmeyi çok daha kolay hale getiren yeni Warband sistemine kadar, Blizzard Entertainment bence burada oyunu oynamanız gerektiği gibi değil, istediğiniz şekilde oynamanıza olanak sağlamak için çok şey yapmış ve bu kesinlikle genel oyun deneyimini şahane bir şekilde etkiliyor.

World of Warcraft: The War Within içerisindeki yeni oyun sonu etkinliği olan Delves bunun harika bir örneği. Bu mikro zindanlar, Great Vault’tan haftalık güçlü teçhizatı tek başınıza yapacağınız bir etkinlikle kazanmanın ilk yolu. Ayrıca, gerçek bir ekiple girmeden önce zindanları öğrenmek veya başkalarıyla oynamak zorunda kalmadan içeriği deneyimlemek için yapay zeka yoldaşlarınızı zindanlara götürmenize olanak tanıyan yeni takipçi zindanlarının da büyük bir hayranıyım. Daha önce solo oyuncular için bu tür bir destek görmemiştik…

20 yıl sonra Blizzard Entertainment, bu oyunu MMO yapan şeyleri kaybetme konusunda endişeli değil gibi görünüyor ve oyunculara oyunu kendi yollarıyla oynamaları için ihtiyaç duydukları araçları vermeye daha istekli. The War Within ayrıca pek çok açıdan yeni bir başlangıç. Hikayesini tamamlaması için emeklilikten çıkarılan efsanevi bir figürün önderliğinde, onlarca yıllık hikaye anlatımını doruğa ulaştırmak için tasarlanmış üç perdelik bir hikayenin başlangıcı. Bu önermenin oyunun topluluğuna enerji verdiği ve birçoğu Metzen emekli olduğundan beri World of Warcraft oyununu oynamamış olan eski oyuncuların dikkatini çektiği kesin.

Bu aynı zamanda daha önce bu oyundaki bir genişleme paketinin sahip olduğu en sıcak karşılama. Bu yeni bir hikayenin başlangıcı – World of Warcraft oyununun uzun geçmişine dayanan ama yeni oyuncuları yakalamak için büyük çaba sarf eden bir hikaye. Hızlı hikayesi, önceden küçük bir yatırım isteyerek ve onlara sürekli olarak yeniden yatırım yapma fırsatı vererek yeni oyuncuları da destekliyor. Yeni başlıyorsanız veya eski klanınızın güvenlik ağı olmadan geri dönüyorsanız, tek başına bir oyuncu olmak ve geride bırakılmış hissetmemek her zamankinden daha kolay. The War Within içerisinde başlayan uzun oyunu görebiliyorum ve önümüzdeki yolculuk için her zamankinden daha heyecanlıyım. Bu oyunun yeni altın çağına hoş geldiniz.

World of Warcraft: The War Within
Olumlu
Dengeli karakter sınıfları ile hızlı seviye atlama deneyimi eğlenceli.
Hikaye kısa olsa bile inanılmaz kaliteli yazılmış ve anlatılmış.
Akıl almaz sayıda fazla yaşam kalitesi iyileştirmeleri sunuluyor.
Sanat tasarımı, genişleme paketinin tamamında kreatif.
Zindanlar şahane ve Delves etkileyici yeni bir içerik.
Olumsuz
Hikaye birazcık fazla kısa.
Erken erişim sürecinde düşmanların dengeleri bozuktu.
9

Etiketler: