Warhammer 40,000 evreni her zaman savaşın, kaosun ve abartının hüküm sürdüğü bir yer oldu. Ancak bu evreni bir yarış pistine, hatta bir “savaş pistine” taşımak daha önce pek denenmemiş bir formüldü. Warhammer 40,000: Speed Freeks, işte tam olarak bu fikrin ürünü. Twisted Metal, Vigilante 8 ve Mad Max gibi ikonik araba-savaş oyunlarının çılgınlığı ile Warhammer markasının acımasız evrenini harmanlayan bu yapım, türüne sadık ama kurallarına başkaldıran bir deneyim.

Warhammer 40,000: Speed Freeks oyununun temel amacı basit: Hızlı git, düşmanları patlat, ekibinle birlikte kontrol noktalarını ele geçir. Ancak işin içine sınıf tabanlı takım oyunu, çeşitli araç türleri, destek sistemleri ve özgün modlar girince ortaya oldukça eğlenceli ve taktiksel bir kaos çıkıyor. Özellikle ana oyun modu olan “Speedwaaagh!”, sadece bitiş çizgisine ulaşmak değil, rakip takımın oraya ulaşmasını engellemek üzerine kurulu.

Hızlı ama kırılgan araçlarla öne atılmak, ağır zırhlılarla yolu kesmek, destek rolleriyle takım arkadaşlarını korumak… Bu çeşitlilik oyunu hem eğlenceli hem de tekrar oynanabilir kılıyor. Warhammer 40,000: Speed Freeks, klasik bir yarış oyunundan çok bir takım tabanlı aksiyon arenası gibi hissettiriyor. Farklı sınıflardaki araçlar, oynanışa büyük etki sağlıyor. Hafif ve hızlı araçlar yarışı kazanmak için idealken, ağır zırhlı makineler rakipleri yoldan çıkarmada uzman.

Aynı zamanda destek araçları takımın ayakta kalmasını sağlıyor. Bu sınıflar arasında net rollerin olması, özellikle koordineli oynayan takımlar için güçlü bir strateji zemini hazırlıyor. Oynanışın en dikkat çekici yönlerinden biri, geleneksel araba kontrol şemasından uzak durması. “Tetikle hızlan” yerine, analog çubuğu öne iterek hızlanmak gibi alışılmadık bir sistem tercih edilmiş. Bu da özellikle yarış esnasında, dönüşleri kontrol etmeyi zorlaştırabiliyor.

Warhammer 40,000: Speed Freeks içerisindeki bu kontrol şeması, ilk etapta alışması zor ve garip gelebilir. Özellikle klasik yarış oyunlarına aşina olanlar için bu tasarım tercihi, oyunun aksiyonunu sekteye uğratabilir. Yine de birkaç maç sonrasında alışmak mümkün, ama doğal bir his vermediği kesin. Oyunun en dikkat çeken yönlerinden biri de sunum tarafındaki aşırılığı. Oyunun estetik dili tamamen Warhammer evrenindeki Ork fraksiyonunun “deli ama kararlı” tavrını yansıtıyor.

Kokney aksanlı çığlıklar, patlayan motor sesleri, saçma sapan yorumlar ve aşırıya kaçan efektler Warhammer 40,000: Speed Freeks oyununa benzersiz bir mizah katıyor. Görsel kalite olarak yeni nesil standardını yakalayamasa da, oyunun akıcılığı oldukça etkileyici. Online karşılaşmalarda bile kare hızı stabil ve gecikme sorunu yaşanmıyor.

Geliştirici ekip, erken erişimde yaşanan sunucu sorunlarını oyuncularla doğrudan iletişime geçerek çözmesiyle takdir topladı. Lansman haftasında neredeyse hiç maç bulunamayan oyun, Warhammer Skulls gibi etkinliklerin desteğiyle dikkat çekmeyi başardı. Özellikle de Discord üzerinden oyuncularla bire bir etkileşime geçip, sorunları çözmeleri, topluluk dostu bir yaklaşımın örneği oldu. İlk büyük güncellemenin yalnızca 6 saat içinde yayına alınması, bu süreci daha da etkileyici kıldı.

Warhammer 40,000: Speed Freeks oyununun modeli açısından da olumlu değişiklikler yaşanmış durumda. Başlangıçta oynaması ücretsiz (free-to-play) bir sistem düşünülse de, geliştirici ve yeni dağıtımcı Wired Productions bu modeli terk etti. Bunun yerine düşük bir fiyatla, mikro ödemesiz ve açılabilir içeriklerle dolu bir oyun yapısı tercih edildi. Oyuncular artık 150’den fazla kozmetik ve oyun içi eşyayı sadece oyun oynayarak elde edebiliyor. Bu da, son dönemde mikro ödeme sistemlerine duyulan tepkiyi göz önüne alırsak, oldukça olumlu bir adım.

Yeni güncellemelerle birlikte gelen Özel Maç Tarayıcısı ve Serbest Gezinme Modu ise oyuna önemli esneklikler katıyor. Artık oyuncular istedikleri haritayı, modu ve kuralları seçerek kendi lobilerini oluşturabiliyor. Bu, arkadaşlarla rahatça oynama imkânı sunarken, aynı zamanda doğaçlama yarış senaryoları yaratmayı da mümkün kılıyor. Ayrıca tek başınıza botlarla oynama imkânı sayesinde internet bağlantısına ihtiyaç duymadan da keyif alınabiliyor.

Tüm bu artılara rağmen Warhammer 40,000: Speed Freeks oyununun en büyük riski, uzun vadede oyuncu tutabilme potansiyeli. Şu anki topluluk yapısı, etkinliklerin etkisiyle canlı tutuluyor. Ancak düzenli içerik akışı ve oyuncu motivasyonunu koruyacak ödül sistemleri olmazsa, bu tür niş oyunların hızla kan kaybetmesi mümkün. Eğlenceli yapısına rağmen “birkaç saatlik çılgın eğlence” olmaktan öteye geçmesi, tamamen geliştirici ekibin bu canlılığı nasıl sürdüreceğine bağlı.

Warhammer 40,000: Speed Freeks ayrıca Warhammer evrenine yabancı oyuncular için çok derin bir evren sunmuyor. Bu video oyunu daha çok bu evrenin kaotik estetiğini taşıyan, bağımsız bir aksiyon oyunu gibi hissettiriyor. Hikâyesel bir bağ, karakter derinliği veya uzun vadeli ilerleme sistemleri şimdilik sınırlı. Bu da Warhammer 40,000: Speed Freeks oyununun “party game” havasını destekliyor ama aynı zamanda kısa sürede doyma riski yaratıyor.

Warhammer 40,000: Speed Freeks, kafasını dağıtmak, biraz kaosa karışmak ve yarışırken düşman patlatmak isteyenler için birebir. Türün klasiği olan Twisted Metal gibi oyunları özleyenler için, Ork’ların deliliğiyle bezenmiş bu yapım gerçekten keyifli anlar sunuyor. Ancak kontrol sistemi, uzun vadeli bağlılık unsurlarının eksikliği ve topluluk desteğine olan yüksek bağımlılığı, geleceği belirsiz kılan noktalar. Yine de bu fiyata, bu kadar içerik ve mikro ödeme olmadan böyle bir deneyim sunan başka oyun bulmak kolay değil.

Warhammer 40,000: Speed Freeks incelemesi
Warhammer 40,000: Speed Freeks
Olumlu
Sınıf tabanlı araç çeşitliliği ve takım oyunu.
Mikro ödemesiz ilerleme ve açılabilir kozmetikler.
Sunucu desteği ve geliştirici iletişimi oldukça güçlü.
Stilize sunum ve atmosferin Ork ruhuna uygun mizahı.
Olumsuz
Kontrol şeması alışması zor ve sezgisel değil.
Uzun vadeli motivasyon sistemleri eksik.
Warhammer evrenine dair derinlik yok.
7