SCS Software, Euro Truck Simulator 2 için geliştirilmekte olan ve oyuncuların merakla beklediği “Coaches” (Otobüs) modülü hakkında yeni teknik detaylar paylaştı. Yıllardır kargo ve dorse fiziğine odaklanan yapım, otobüslerin eklenmesiyle birlikte oyuncuların karşısına yepyeni bir dinamik çıkarıyor: Yolcu Memnuniyeti. Şubat 2025 döneminden bu yana bu özelliğin geliştirilmesine liderlik eden ve Oyun Tasarımcısı olan Vojtěch P., yayımlanan yeni bir blog yazısında sistemin nasıl işleyeceğine dair önemli bilgiler verdi.

“Bus Driver” Ruhunu Taşıyan Yeni Bir Meydan Okuma
Geliştirici ekibin açıklamasına göre, yolcu memnuniyeti sistemi stüdyonun eski oyunlarından biri olan Bus Driver içerisindeki mantığa benzer şekilde işleyecek. Oyuncuların yolculara konforlu bir seyahat sunabilmek için ani frenlerden, sert dönüşlerden ve trafik ihlallerinden kaçınarak “yumuşak” bir sürüş sergilemesi gerekecek. Mekanikler devrimsel nitelikte olmasa da, oyunun oynanış hissini ve oyuncunun yoldaki önceliklerini kökten değiştireceği vurgulanıyor. Henüz geliştirme aşamasında olan (Work in Progress) sistemin öne çıkan detayları şöyle:
- Bireysel Yolcu Hassasiyeti: Memnuniyet seviyesi toplu olarak değil, her yolcu için ayrı ayrı hesaplanacak. Her yolcunun farklı bir hassasiyeti ve otobüse binerken sahip olduğu farklı bir ruh hali olacak. Bazı yolcular sarsıntıları umursamazken, bazıları en ufak bir freni bile kişisel algılayabilecek.
- Amaç: Oyuncunun temel hedefi, duraklar arasındaki sürüşü kusursuz hale getirerek yolcuların ruh halini iyileştirmek. Kusursuz bir sürüş, genel memnuniyet puanına bonus olarak yansıyacak.
- Zaman ve Konfor Dengesi: Tasarımcı Vojtěch P., sistemin en büyük zorluğunun “zaman çizelgesine sadık kalmak” ile “nazik araç kullanmak” arasındaki çatışma olduğunu belirtiyor. Oyuncuların gecikmemek için acele etmesi ile yolcuları sarsmamak için yavaşlaması arasında bir denge kurması gerekecek.

Geri Bildirimler ve Arayüz Tasarımı
Euro Truck Simulator 2 için yapılan test süreçlerinden elde edilen verilerle sistemin zorluk seviyesinin artırıldığı belirtildi. Memnuniyet artışı, daha adil olması açısından geçen süreye değil, katedilen mesafeye endekslendi. Ayrıca arayüz tasarımında, ekranı bilgiye boğmadan yolcuların sadece bir “ilerleme çubuğu” olarak değil, birer birey olarak hissedilmesini sağlayacak sade bir anlatım hedefleniyor.

Gelecek Planları ve Zorluklar
SCS Software, Euro Truck Simulator 2 ile tamamı kamyonlar üzerine kurulu bir oyun motoruna otobüs entegre etmenin, sadece yeni bir araç eklemekten çok daha karmaşık bir süreç olduğunu ifade etti. Geliştirici ekip, kesin bir vaat olmamakla birlikte sistemin gelecekte daha da derinleştirilebileceğinin sinyallerini verdi.

Düşünülen özellikler arasında; yolcuların klima (ısıtma/soğutma) talep etmesi veya acil durumlarda plansız duruş isteklerinde bulunması gibi, memnuniyeti doğrudan etkileyecek dinamikler yer alıyor. Euro Truck Simulator 2 oyununun otobüs modülü henüz çıkış tarihine sahip değil ancak geliştirme süreci hızla devam ediyor.





