Battlefield 6 oyununun geliştiricileri, eşleştirme sisteminde yeteneğin bir faktör olarak dikkate alındığını ancak öncelikli olmadığını açıkladı. Geçtiğimiz hafta sonu gerçekleşen etkileyici açık beta testinden sonra, oyuncuların gündeminde yine Battlefield 6 vardı. İkinci açık beta hafta sonunda yeni harita ve modlar gelmeden önce, oyunun eşleştirme sistemiyle ilgili yeni detaylar paylaşıldı.

GamesRadar+ ekibinin aktardığına göre Battlefield serisinin baş yapımcısı olan David Sirland, yeni oyunun beta sürecinde sunucu eşleşmelerinde herhangi bir yetenek tabanlı eşleştirme (SBMM) olup olmadığı sorusunu yanıtladı. Sirland, açık betada kullanılan eşleştirme sisteminin, çıkışta da uygulanacak tüm unsurları içerdiğini ve önceki oyunla aynı şekilde çalıştığını belirtti. Battlefield 6 içerisindeki eşleştirmede en büyük öncelik “ping” ve “maça giriş süresi”.

Battlefield 6 oyununun eşleştirme sistemi yetenek öncelikli değil

Sirland, yeteneğin Battlefield 6 oyunundaki eşleştirmesinde bir faktör olduğunu, ancak “listede oldukça aşağıda” yer aldığını söyledi. Ayrıca oyunun büyük ölçekli modlarının “iyi çalışması için farklı seviyelerde oyunculara ihtiyaç duyduğunu” ve kum havuzu mantığındaki oynanışın, çeşitli beceri setlerine sahip oyuncularla daha verimli olduğunu belirtti. Bu sebeple eşleştirici sistem, takımların dengeli olmasına da özen gösteriyor.

Açık beta öncesinde, bu video oyununun yetenek tabanlı eşleştirme sisteminin dört ana unsura dayandığı açıklanmıştı: Ping, oyuncunun konumu, sunucu erişilebilirliği ve belirli bir yetenek faktörü. Ayrıca, eşleştirme kriterlerinin oyun moduna ve oyuncu sayısına göre değişebileceği de belirtilmişti.

Battlefield 6

İnternet sitemizde Battlefield 6 için daha fazla içerik mevcut. Bunların tamamını hemen aşağıdaki listemizden kolaylıkla görebilirsiniz.

Lansman Öncesi Rehberleri

Önemli Haberler

Diğer İçerikler

Satış Platformları