Trek to Yomi, E3 2021 sırasında duyurulmuştu ve kısa bir süre içerisinde de oyuncuların ilgisini çekmeyi başarmıştı. Hala konuşulan bir oyun iken Ghost of Tsushima yapıtına benzer bir ürünün gösterilmesi zaten başka bir şekilde sonuçlanamazdı. Daha önce oyuncuların karşısına Shadow Warrior 3 ve Evil West ile çıkmış olan Flying Wild Hog tarafından geliştirilen ve Devolver Digital tarafından dağıtımı üstlenilen bu yapıt, tahmin edebileceğiniz üzere samuray temasını oldukça klasik bir şekilde ele alıyor. Yalnız, Ghost of Tsushima oyununun adı geçti diye bu yapıtı da açık dünya ve rol yapma tarzında sanmayın sakın.
Trek to Yomi, ekranın sağa veya sola kayarak, iki boyutlu bir şekilde ilerlediği, aksiyon tarzındaki bir oyun. PC, PlayStation 4/5, Xbox One ve Xbox Series X/S için piyasaya sürülmüş olan bu yapıt, Japonya’nın Tokugawa döneminde geçiyor. Yani, 1603 ile 1867 yılları arasında bir yerdeyiz. Gerçek tarih ele alındığı zaman Japonya, bu dönem içerisinde ekonomik olarak çok büyük bir ilerleme kaydetmişti ve kendi kültürünü de yavaş yavaş ortaya koymaya başlamıştı. Oyunun içerisinde ise biten kaos dönemi ardından Hiroki isimli bir karakteri kontrol ediyoruz. Kendisi, köyünü ve halkını mahveden insanlardan hesap sormak istiyor.
Trek to Yomi oyununun hikayesini veya oynanışını ele aldığınız zaman ne yazık ki çok öne çıkan, benzersiz bir yapı göremiyorsunuz. Bu oyun daha çok sunumu ile dikkat çekiyor ve bu yüzden de inceleme yazımda öncelikle bundan bahsetmek istiyorum. Yazıma eklemiş olduğum görsellerden de anlayabileceğiniz üzere oyun, monoton bir görsellik ile sunuluyor. Oyunda renk olmasa bile görsellik, ciddi anlamda detaylı bir hal alabiliyor ve bence bu oyun, 2022 senesinde görebileceğiniz en benzersiz-kaliteli deneyimlerden bir tanesi. Bu görsellik, yüksek bir sunum kalitesi ve atmosfer sağlarken, bunlara yardımcı olan bazı başka ögeler de mevcut.
Trek to Yomi oyununu PlayStation 5 konsolunda deneyimledim ve dediğim gibi elde ettiğim görsellik muhteşemdi. Bunun yanında oyunun performansı da gayet stabil bir 60 FPS olarak sunuluyordu ve tüm bunların arkasında duyabildiğiniz sesler, alakalı diğer ses efektleri ve müzikler gerçekten muhteşemdi. Oyun, sunum kategorisindeki tüm elementleri birbiriyle birleştirip, bir uyum içerisinde oyuncuya yansıtmayı başarıyor ve bu sayede de gördüğünüz ve duyduğunuz her şeyden olumlu hisler alıyorsunuz. Ayrıca kendinizi bu oyunun dünyasında da kaybetmeniz bu sayede çok kolay oluyor. Bu, olumlu bir yorum tabii ki.

Trek to Yomi, samuray ruhunu en derinden işliyor
Trek to Yomi, ciddi anlamda klasik bir samuray filmine benziyor. Hatırlayacak olursanız, benzer görsel ve ses efektleri, Ghost of Tsushima oyununun içerisinde de vardı. Tabii ki oradaki efektler sadece yan üründü; bu oyunda her şeyin odak noktasında klasikleştirme var ve bu yüzden çok daha iyi bir sonuç elde ediliyor. Konu, sunumdan çıkıp da oynanış tarafına yaklaştığı zaman birazcık geriye adım atılıyor. Yanlış anlamayın; sunulan oynanış deneyimi gayet eğlenceli aksiyon anları yaşatıyor ama sunumda olduğu gibi bir benzersizlik alamıyorsunuz. Oyun, kendi türündeki herhangi bir yapıt gibi hissettiriyor.
Trek to Yomi oyununda kılıcınız ile hafif ve ağır olarak saldırabiliyorsunuz. Size gelen saldırıları tam zamanında engellemek, karşı saldırı yapmanıza imkan kılıyor. Ayrıca, baktığınız ve gittiğiniz yöne uygun olarak farklı hafif ve ağır saldırılar da gerçekleştirebiliyorsunuz. Oyunda ilerledikçe yeni teknikler ve kombo hareketler de öğrenebiliyorsunuz. Tüm bunlar, karşınıza çıkabilecek herhangi bir aksiyon oyununda da olabilir ve bu oyunun içerisinde de oynanışı özel kılabilecek çok bir şey bulunmuyor. Zamanla yeni yakın dövüş silahları ve uzun menzilli silahlar da elde edebiliyorsunuz ama bunlar, oynanışı çok da farklı kılamıyor.
Trek to Yomi, aslında oynanış tarafında hem Ghost of Tsushima, hem de Souls serisindeki oyunlara benziyor. Mesela, teke tek savaşlar gerçekleştirebiliyorsunuz ve düşmanlara da adeta bir Souls serisindeki oyunu oynuyormuş gibi dikkat etmeniz gerekiyor. Düşmanlarınızın saldırı tiplerini keşfetmelisiniz ve ona göre hareket etmelisiniz. Ayrıca, oyun boyunca sadece insan değil, insan üstü düşmanlarla da karşılaşıp, bölüm sonu savaşları gerçekleştirebiliyorsunuz. Oyunun insan üstü doğası, biraz farklılık katıyor yaşatılan deneyime. Yine de konu benzersizlik olduğu zaman ortalama üstünden yukarıya çıkılamıyor.
Trek to Yomi oyununun temel oynanışında çok da benzersiz şeyler olmasa bile kesinlikle eğlenceli bir deneyim sunuluyor. Zaten, savaş/dövüş mekaniklerinden tam sıkılmaya başlayacağınız zaman, 5-6 saat içerisinde oyun bitmiş oluyor. Yani, oyun da aslında nerede duracağını biliyor; birkaç saat daha ilerleseydi, kendisini çok tekrar eden, sıkıcı bir deneyim sunulmuş olacaktı. Ayrıca, oyun içerisinde savaşmak ve dövüşmek haricinde keşif de yapabiliyorsunuz ama oyunun haritası daha çok çizgisel bir yapıya sahip. Bu yüzden, keşif çok basit gelebiliyor ve zaman zaman da anlamsız hissettirebiliyor.

Adından bahsettirebilecek bir oyun var karşımızda
Trek to Yomi oyununun dünyasındaki çizgisel bölümlerde keşifler yaparak, bazı gizli alanlar bulabiliyorsunuz. Bu alanlarda can ve dayanıklılık yükseltmeleri gibi ögeler oluyor. Ayrıca, tahmin edebileceğiniz gibi bu yapıtta toplanabilir ögeler de var. Tüm bunların haricinde, daha önce bahsetmiş olduğum yeni silahlar da zaman zaman keşfe bağlı olabiliyor. Aynı dünyanın içerisinde arkadaş canlısı karakterlere rastlayabiliyorsunuz; onlar da size nereye gidebileceğinizi söyleyebiliyor. Böyle böyle oyunu ilk defa bitirdikten sonra, tek vuruşta ölebileceğiniz yeni bir zorluk seviyesinin kilidi de açılıyor.
Trek to Yomi, her şeye rağmen PlayStation 5 konsolunun en önemli özelliklerinden birini pek kullanmıyor: DualSense üzerindeki yeni nesil teknolojiler. Oyun, bu teknolojileri oldukça minimum bir seviyede kullanıyor. Yani, kendileri için yok diyemeyiz ama yok denecek kadar az diyebiliriz. Bu da beni biraz hayal kırıklığına uğrattı. Açıkçası ben, bir yarış oyununda R2 ve L2 tuşlarının basit bir şekilde sertleştirilmesi yerine bu tip oyunlarda aynı teknolojilerin daha yaratıcı bir şekilde kullanılmasını tercih ederim. Ayrıca, oyunda New Game Plus gibi bir modun eksikliği de bence net bir şekilde hissedilebiliyor efendim.
Trek to Yomi, sunumu ile karşılaştırıldığı zaman hikayesinde de çok zayıf görünüyor. Yani, oyun zaten hikayeye net olarak öncelik vermiyor, bunu hemen anlayabiliyorsunuz ama deneyiminiz boyunca hikaye ile alakalı elementler karşınıza çıkabiliyor ve bu elementlerin hiçbiri de güçlü bir şekilde hikayeyi ortaya koyamıyor. Hikayenin kendisi çok basit, karşınıza çıkan karakterler ilgi çekici değil, olay örgüsü zaten kendisini detaylandırabilecek kadar oyunda yer almıyor filan derken ortalama altı bir halde hikaye sunuluyor. Yani, durumu özetlemek gerekirse, hikaye ve oynanış, bu oyunun sunumunun altında kalmış gibi görünüyor.
Trek to Yomi, canı samuray temalı oyun çeken oyuncular için oldukça ideal bir yapıt. İnceleme yazım boyunca oyunun sunumunu övmüştüm ve samuray temasının/atmosferinin aktarılabilmesi için de bu önemli bir element zaten. Ayrıca, oynanış ve hikaye elementlerinin de sunuma göre biraz zayıf kaldığını belirtmiştim. Bunu, net bir olumsuz yorum olarak algılamanızı istemem. Bu oyunun temel oynanışı da anlatılan hikayesi de bence ortalama üstü bir yapıda. Savaşmak filan 5-6 saatlik bir oyun için gayet iyi ama daha önce de dediğim gibi sunumda olduğu gibi biraz yenilik/benzersizlik istiyor.