TerraTech Worlds, ilginç bir oyun aslında. Geride bıraktığımız haftalarda Steam üzerinden bir Erken Erişim deneyimi olarak sunulan bu birkaç saat geçirdim ve hiçbir oyuncunun sahip olmak istemeyeceği duygularla baş başa kaldım. Bu duygulardan biri kasvet idi. Oyunun kaynak toplama eziyeti yavaş ve sıkıcıydı; tüm çabalarımın ödülleri tatmin edici görünmüyordu. Yine de devam ettim ve kısa süre sonra bunu yaptığım için kendimi şaşırtıcı bir derecede mutlu buldum. Aslında deneyimim boyunca gelen güncellemeler, yaşadığım sıkıcılığın çoğunu hafifletti ve oyunun savaş, özelleştirme ve keşif özelliklerinin tümü giderek daha ödüllendirici ve heyecan verici hale geldi.
Harcanan daha birçok saatten sonra, TerraTech Worlds içerisinde ilgi çekici bir deneyim olduğunu söyleyebilirim. Erken Erişim süreci boyunca oyuncuların ve geliştiricilerin sağlayacağı emek, yapılacak biraz dengeleme ve keşif ile kazı alanlarına yapılacak iyileştirmelerden sonra başarılı bir oyun görebiliriz. Oyun aslında yeterince basit bir önermeye sahip bir. Bilmediğiniz bir diyarda, dünya dışına göndermek üzere malzeme toplamakla görevli bir araştırmacısınız. Araştırmacı derken, son derece kişiselleştirilebilir bir aracı, yabancı topraklar derken de vahşi bitkiler, düşmanca araçlar ve ekstrem ortamlarla dolu yabancı bir gezegeni kastediyorum.
Bu görevi canlandırmak için TerraTech Worlds sizi hem Tech’inizi (kontrol ettiğiniz araç), hem de faaliyet göstermeyi seçtiğiniz üssü geliştirmeye ve genişletmeye davet ediyor. Bu üç temel unsur olan dünya keşfi ve kazı, teknoloji özelleştirme ve üs kurma, oyunun temel oynanış döngüsünü oluşturuyor. Kısa, basit ve isteğe bağlı bir öğretici aracılığıyla, hayatta kalma-madencilik oyununun temel hareket, savaş ve madencilik mekanikleri hakkında bilgi sahibi oluyorsunuz. Bunlar yeterince kolay. Teknolojinizi kullanarak dünyayı keşfediyor ve dolaşıyorsunuz.
Yararlı bir zıplama mekaniği, kendinizi bir ağaç ile dik bir eğim arasında veya bir cevher yatağının tepesinde sıkışmış bulabileceğiniz yerlerden çıkmanızı sağlıyor. Kaynak toplamak için bir madencilik lazeri kullanarak kayalar, ağaçlar, cevher yatakları gibi doğal yapılara kırılana kadar hasar verir ve ihtiyacınız olan kaynakları elde edersiniz. Dünya, görsel olarak çarpıcı değil ama yine de çekici; görsel stil pastel renkleri ve yuvarlak tasarımlarıyla No Man’s Sky yapıtına benziyor. Bu herkesin hoşuna gitmeyecek bir tarz ama estetik olarak hoş buldum, yine de daha yüksek detay, daha iyi ışıklandırma ve daha zengin bir ses ortamı tercih ederdim.

Açıkçası, fiyat etiketi 15 USD olan bir Erken Erişim oyunu için her şeyi kabul edilebilir buldum. Menüler iyi hazırlanmış ve iyi entegre edilmiş – bir üretim veya depolama menüsünü açmak, beni yabancı bir gezegende teknolojik olarak gelişmiş bir araştırmacı olma deneyiminden uzaklaştırmadı. Holografik projeksiyonlar olarak tasarlanan tüm menüler, teknolojinin kendisinin doğal uzantıları gibi ve ortama uygun hissettirdi. Kısa bir giriş sahnesinin ardından bu yeni sınırı keşfetmek ve kazmak için serbest bırakılıyorsunuz. Bu sınır, modern oyunların hayatta kalma standartlarının genellikle dikte ettiğinden biraz farklı efendim.
Prosedürel olarak oluşturulmuş değil, geliştiriciler tarafından tasarlanmış 300 km²’lik bir gezegen var karşınızda. Gezegen, çeşitli biyomlar ve hava koşullarıyla – aşırı soğuk, şimşekli fırtınalar – ormanları, dağları ve sahilleri, alınacak ve dikkat edilecek çok şey sağladı deneyimime. Bu arada, hikaye de basit bir olay – oyunun daha derin hayatta kalma, kaynak toplama yapısı için sadece hafif bir kaplama gibi hissettiriyor. Gezegen ise doğal olarak oluşan yapılar ve kaynak sağlayan alanların yanı sıra, dünya rastgele oluşturulmuş gibi görünen diğer teknolojilere de ev sahipliği yapıyor.
Bu teknolojiler çok yaklaşırsanız saldırıyor ve çok fazla mücadele etmeseler de, kaynak toplama gezisini sonlandırmak için erken bir çağrı yapılmasını gerektirecek kadar baskı uygulayabilirler. Dünyaya biraz tehlike ve saldırı silahlarınızı kullanma şansı katmanın yanı sıra, bu düşman teknolojiler kendi teknolojinizi özelleştirebileceğiniz yeni parçalar için harika kaynaklar. Savaş ise basit ama eğlenceli. Hızlı ve çabuk olan çatışmalar nadiren 15 saniyeden uzun sürüyor ve çoğunlukla kendinizi düşmanlara göre elverişli bir konuma yerleştirirken ateşinizi belirlenen zayıf noktalara yoğunlaştırmakla ilgili.
Düşmanların silahlarına odaklanmak onları saldırı kabiliyetinden yoksun bırakarak kolay hedef haline getirirken, tasarımlarındaki bir tekerleği veya kilit bağlantıyı devre dışı bırakmak hareket kabiliyetlerini ciddi şekilde engelleyerek sizin için kolay lokma olmalarını sağlar. Diğer teknolojileri yok etmek, depolamak için alabileceğiniz veya hemen kendi teknolojinize uygulayabileceğiniz rastgele bir ganimet verir. Diğer teknolojilerle savaşarak parçalar elde etmek, kaynak toplayıp bunları kendiniz üretmekten çok daha kolay ve çok daha keyifli bir süreç.

Ufukta bir teknoloji görmek ve yeni bir tekerlek elde etme umuduyla peşlerine düşmek ama RNG tanrıları tarafından bir lazer topuyla kutsanmak, beni düşman teknolojilerin peşinde hevesle tutan bir duygu oldu. Teknoloji özelleştirmesi hem inanılmaz derecede basit, hem de son derece derin. Parçalar, LEGO tuğlaları gibi birbirine sezgisel olarak bağlanıyor. Çalışabilir bir araca sahip olmak için yalnızca bir kabine ve fiziğin gerektirdiği kadar tekerleğe ihtiyacınız olacak ama teknoloji özelleştirmesinin asıl heyecanı, ihtiyaç duyduğunuz ihtiyaçları karşılayan bir araç inşa etmek.
Kaynak toplayan bir araçla mı ilgileniyorsunuz? Teknolojinize daha fazla madencilik lazeri yerleştirin ama görüş alanlarının kesişmemesi için onlara biraz yükseklik farkı verdiğinizden emin olun. Diğer teknolojilere savaş açmakla mı ilgileniyorsunuz? Teknolojinizi düşmanlardan korumak için zırhlı bloklar yerleştirdiğinizden, aracınızı silahlarla donattığınızdan ve envanterinizi cephaneyle doldurduğunuzdan emin olun. Teknoloji özelleştirmesi anında ve oyun içindeyken her yerde yapılabilir. Tab ve boşluk tuşuna basarak teknolojiniz havaya kaldırır ve holografik bir kaplama belirerek parçalar çıkarmanıza, yeniden düzenlemenize ve yeni parçalar eklemenize olanak tanır.
Bu özelleştirme, teknolojinizi döndürme, yakınlaştırma ve uzaklaştırma, parçaları klonlama/aynalama gibi çok sayıda kullanışlı özellikle iyi tasarlanmış ve oyunun bu yönünü gerçekten keyifli hale getiriyor. Bu sistemin verimliliği ve işleyişi bana hiçbir şikayet bırakmadı. Geliştiricilerin ayrıca hasat, madencilik veya öğütme gerektirmeden teknolojiniz için renk özelleştirme seçenekleri eklediğini fark etmekten oldukça memnun oldum. TerraTech Worlds, teknolojinizi özelleştirebileceğiniz çok çeşitli parçalar sunuypr. Örneğin, oyun oynarken hepsi farklı özelliklere sahip şaşırtıcı sayıda tekerlek alabilirsiniz.
Bu tekerleklerden daha fazla offroad kabiliyeti ve itiş gücü sunarken, diğerleri daha fazla manevra kabiliyeti sunuyordu ve bazıları da sadece istediğim yapı tarzına uygun görünüyordu ama kişiselleştirme sınırsız değil ve oyuncular, teknolojiyi ezip, yok edebilecek yerleşik reaktöre aşırı yüklenmemeye dikkat etmeli. Oyuncular, teknolojilerinin ağırlığını da yönetmek zorundalar; çok fazla parçayla ağırlaşan teknolojiler yavaşlıyor ve manevra yapamıyor. Oyunun fiziği hoş ve teknoloji yaratımı ve tasarımı mantıklı hissettiriyor.

TerraTech Worlds içerisindeki bazı parçalar reaktör verimliliğini artırmak, depolamayı artırmak veya madencilik lazerleri için ekstra pil gücü eklemek gibi ekstra güçlendirmeler sunuyor. İlginç bir şekilde, küresel çevre de teknolojinin çalışmasını etkiliyor. Dağlardaki aşırı soğuk, genel teknoloji sıcaklıklarını düşük tuttuğu için teknolojinizi güvenli bir şekilde aşırı yüklemenize izin veriyor. Bu yüzden oyunda çevreye dikkat etmek önemli. Teknoloji özelleştirmesi bu oyunun göze çarpan bir özelliği ve yeni teknoloji yapıları tasarlamak saatlerce keyifli olabiliyor ama zaman zaman ve oldukça sinir bozucu bir şekilde, ağırlık ve reaktör kapasiteleri yaratıcılığımı sınırladı.
Yukarıda bahsedilen savaş karşılaşmalarının yanı sıra, parçalar üs tesisleri aracılığıyla işçilik yoluyla elde edilebilir. Gerekli kaynakların toplanması çok sıkıcı ve yavaş olduğu için oyun oyuncuların iyi vakit geçirmesini sağlamakta gerçekten zorlanıyor. Maden yataklarını yok etmek çok uzun sürüyor; lazerlerin pili çok çabuk bitiyor ve bu da soğumaları için sık sık beklemeye neden oluyor; kaynak verimi düşük ve envanter alanı yetersiz. Kaynakları tanımlamak ve bulmak da bazen zor olabiliyor. Yani; alüminyum, demir, bakır veya silikon gerektiren tariflerle karşılaştığınızı düşünün ama kendinize tekrar tekrar “X kaynağı nereden gelmişti?” diye sormak zorunda kalıyorsunuz.
Bahsettiğim bu durum hiç eğlenceli değil. Bu dengeleme sorunları ne yazık ki temel kaynak toplama sürecini ve oyunun genel keyfini ciddi şekilde yavaşlatıyor. Üretim süreci de kendi içinde zahmetli. Eşyaların çok farklı yerlerden toplanması gerektiğinden ve bazen yavaş bir rafine etme süreci gerektirdiğinden, işçilik hoş olandan daha fazla zaman alıyor. Tüm bunlar olurken, üs hala yapıların çalışması için yeterli güce ihtiyaç duyuyor ancak jeneratörlerin yanması için yalnızca 30 parça karbon için yer var. Eşya üretmek bir getir götür görevi gibi değil, daha ziyade uzun üretim süreleri, düşük kaynak verimi, yüksek kaynak gereksinimleri, envanter yönetimini zorlaştıran ve yakıtı çok hızlı tüketen jeneratörler tarafından uzatılan getir götür görevlerinin bir karışımı gibi hissettiriyor.
TerraTech Worlds, hangi yapıların ne işe yaradığını ve kaynakların nerede bulunabileceğini anlamaları için oyunculara rehberlik etme konusunda pek de yardımcı olmuyor. Yine, üssümüzde inşa edebileceğimiz çok sayıda şeyden dolayı kesinlikle biraz kafamız karışmış ve bunalmış hissettim ve belirli öğeler için kaynak toplarken hangi cevheri arayacağımızı belirleme konusunda kendimizi bir kayıpta buldum. Yorucu kaynak toplama bir yana, üssünüzü inşa etmek ve tasarlamak, teknolojinizi özelleştirmek kadar keyifli bir özellik aslında. Yeni üs yapıları aynı zamanda yeni kaynak arıtma ve teknoloji özelleştirme yolları açarak oyun döngüsünü derinleştiriyor.

TerraTech Worlds, gerçekten de oynanabilecek devasa bir kum havuzuna sahip. Teknoloji özelleştirmesinde olduğu gibi, üs parçaları LEGO gibi birbirine geçiyor ve inşa edilecek o kadar çeşitli yapılar var ki seçenekler sonsuz gibi hissettiriyor. Ne yazık ki teknoloji parçalarının tedarikinde olduğu gibi kaynak toplama ve üretme angaryası, kendi yapılarımızı üretmekten ziyade düşman yapılarına baskın yaparak ve yağmalayarak üs yapılarını tedarik etme olasılığımızın daha yüksek olduğu anlamına geliyor. Bununla birlikte, hem teknolojiniz, hem de üssünüz için parça tedarik etmenin zorluğu, temel oyun sorunlarından çok denge sorunları gibi geliyor.
TerraTech Worlds, özellikle ilk birkaç saatinde zorlu bir oyun ama öyle olduğu için işleri çözmek ve üssünüzü iyi yönetmek gerçek bir başarı gibi hissettiriyor. Kazanılacak seviyeler veya kilidi açılacak başarılar olmasa da üssünüzü daha verimli çalıştırmak ve güç kaynaklarını yönetmek kazanılacak rütbeler ve kilidi açılacak başarılar var. İnceleme dönemi boyunca, geliştiriciler oldukça ciddi olduğunu düşündüğümüz bazı sorunları hemen çözen güncellemeler yayımladı. Kaynak toplama süresi kısaltıldı, verim artırıldı, lazer kullanımı uzatıldı ve teknoloji reaktörü limitleri artırıldı.
Bu etkileşim oyun için iyiye işaret. TerraTech Worlds oyunu zorlandığında, bunu kötü bir oyun olduğu için değil, kötü dengelenmiş bir oyun olduğu için yapıyor. Temel olarak, oyunun iyi bir yapıt olduğunu düşünüyorum ve bu Erken Erişim döneminde biraz dengeleme ile mükemmel bir oyuna dönüşebilir. Uzun soluklu bir oyunun potansiyeli burada ve sürekli ince ayarlar ve dengelerle, oyuncuları için kesinlikle saatlerce keyifli keşif ve kazılar sağlayabilir.
Bu tür bir oyun kalbi zayıf olanlar için değil ama çözmeye istekli olanlar için bulunacak ciddi bir tatminlik hissi var. TerraTech Worlds yapıtının potansiyelinin ve olanaklarının yüzeyini zar zor geçtim bence ama fark ettiğim şey hem potansiyele, hem de olasılıklara sahip olduğu. Oyunun önünde yeni dünyalar, hava araçları, “terraforming” ve daha fazlasıyla dolu heyecan verici bir gelecek var ama şu anki haliyle bile, Erken Erişim etkiketinin büyüyen sancılarına cesaret etmek isteyenler için oyun, makul bir fiyata çok fazla eğlence sunuyor.