Geride bıraktığımız son iki hafta gerçekten hareketliydi; özellikle de Battlefield serisinin hayranı iseniz; serinin en yeni oyunu olan Battlefield 6 sadece kendisini göstermekle kalmadı, birçok yayıncı saatlerce oyunu yayınladı ve ardından iki haftaya yayılan 8 günlük bir beta süreci gördük. Bu beta tahmin ediyorum ki milyonlarca kişi tarafından oynandı ve çoğunluk ise yaşadığı deneyimi sevdi. Benim ise kafamda bazı soru işaretleri bulunuyor.

Her şeyden önce söylemem gerekiyor ki Battlefield 6, oyuncuların o çok bayıldığı Battlefield 3/4 deneyimine en çok yaklaşan oyun. Yaşatılan deneyim, çok büyük bir hayal kırıklığı yaratan Battlefield 2042 ile alakasız ve EA ile DICE, gerçekten yer yer ders almış gibi görünüyor. Yalnız, sanki biraz fazla ders alınmış; bahsettiğim o başarısız oyunda bir aksiyona girmek haritalar yüzünden çok uzun sürerken, bu yeni oyunda da aksiyondan çıkamıyorsunuz.

Battlefield 6 oyununun beta sürümünde 4 farklı harita mevcuttu ve bu haritaların 3 tanesi gerçekten küçük, dar, kafanızı çıkartmak için sayısız opsiyona sahip alanlardan oluşuyor. Yani, modern bir Call of Duty oyununda bile bu kadar bitmek bilmeyen bir aksiyon yok. Benim için hayal kırıklığı yaratan ilk şey de bu oldu. Benim hatırladığım Battlefield deneyimi Caspian Border ama bu oyun, Grand Bazaar ve Operation Métro haritalarından bile daha küçük ve karmaşık deneyimler sunuyor.

Birkaç maç sonra haritaları tabii ki öğreniyorsunuz ve düşmanların nerelerden çıkabileceğini idrak edebiliyorsunuz ama sorun o değil. Sorun, düşmanların her yerden çıkabilmesi. Aynı anda en fazla kaç yere bakabilirsiniz? Ordunuzun ana bölgesinden çıkıp, iki adım ileriye atınca bile arkanızdan vurulabiliyorsunuz veya aynı şeyi karşı takıma siz de yapabiliyorsunuz. Her an, her yerden düşman çıkabilme ihtimali ve daha sonra gerçekten çıkmaları, Call of Duty serisinde bile olmayan hızlı bir FPS deneyimi ortaya koyuyor ve bunun Battlefield ile alakası yok.

Battlefield 6 ön incelemesi

Battlefield 6 oyununun çıkışında 9 adet harita olacak ve geliştirici ekibin söylediğine göre betada görünenden daha büyük haritalar var. Bir zahmet olsun zaten; betada büyük bir harita yoktu. Haritaların sadece bir tanesinde hava aracı desteği vardı; diğer üçünde tanklar filan mevcuttu ama haritalar o kadar piyade odaklı ki bazı maçlarda ben ne kendi takımımın, ne de karşı takımın bir noktaya kadar tank aldığını gördüm. Haritalar beni hayal kırıklığına uğrattı.

En azından oyunun geri kalanında can sıkıcı pek bir şey yok. Haritalar; boyutları, tarzları, denge problemleri ve çok daha fazla noktasıyla inanılmaz sıkıntılı ama geriye kalan her şey problemsiz. Silahlarda çok büyük bir dengesizlik yoktu, tanklar ve uçaklar da aynı şekilde dengeliydi. Birkaç farklı tanıdık oyun modu ile bu deneyimi yaşamak da hoştu. Rush, biraz aşırı değişmiş ama Breakthrough zaten onun yerini alıyor gibi görünüyor. Ben bir problem görmedim.

Her sınıfın, her silahı kullanabilmesi ama kendi sınıfının silahını kullanabildiği zaman ek bir pasif özelliğe sahip olması da hoş bir detay ama silah sınırının olmadığı modlarda o pasif özellikler biraz aşırı güçsüz kalmış. Yani, insanları, kendi sınıfının silahını kullanmaya itebilecek seviyede değil. Ayrıca, bazı oyun modlarının bir de bu özgürlüğün kapalı olduğu versiyonu var. Yani, herkes sadece kendi sınıfının silahları ile oynayabiliyor ki en çok zevki o modlarda aldım.

Battlefield 6 içerisinde ayrıca birini ayağa kaldırmaya çalışırken onu geri çekebilmeniz gibi bir özellik de var ki inanın gördüğünden çok daha fazla havalı ve aynı zamanda da işe yarıyor. Aynı şekilde silah özelleştirme de kısmen detaylı ve puan sistemiyle sınırlandırılmış. Yani, isterseniz birkaç parçayı yüksek puanla özelleştirip, o şekilde silahı kullanabiliyorsunuz veya silahın her bir parçasını düşük puanlı şeylerle değiştirip, daha farklı sonuçlar elde edebiliyorsunuz.

Battlefield 6 ön incelemesi

Battlefield 6 hakkındaki bu ön incelemeyi yazarken, betayı halihazırda deneyimlediğini varsayıyorum ve tam sürümde de birçok şeyin genişleyeceğini düşünüyorum. Bu yüzden bazı noktalarda aşırı detaya girmedim. Mesela, silah parçaları eğer bu şekilde kalacaksa, sayıca inanılmaz azlar ama tam sürümde ben daha fazla opsiyonun sunulacağına inanıyorum. Daha fazla dürbün ve mermi tipine kesinlikle ihtiyaç var oyunun içerisinde.

Her neyse, Battlefield 6 oyununun beta sürümünü PlayStation 5 Pro konsolumda deneyimledim ve oyun tabii ki PC tarafındaki gibi güzel ve net görünmese bile hoş duruyordu. Haritaların boyutlarından ötürü Call of Duty görsel sunum tarafında daha avantajlı ama bu oyun da kendi alanında kesinlikle ilgi çekebilecek bir görselliğe sahip. Bu arada, oyunda 30 FPS modu da vardı ki o modu kim, neden kullanacak gerçekten anlayamadım.

Sesler ve müzikler de fena değildi. Battlefield 6, aynı Battlefield 2042 gibi atmosferik savaş seslerinden yoksun ama o sesleri oyuncular ortalama bir şekilde oluşturabiliyor. Patlamalar, mermi sesleri, binaların yıkılması filan hoş bir şekilde duyuluyor. Sadece düşman takımın ayak seslerinin inanılmaz yapay bir şekilde öne çıkartılması bana aşırı bir video oyunu havası verdi ama o da strateji yapmayı kolaylaştırıyor; pek bir şey diyemiyorum açıkçası.

Battlefield ile Call of Duty arasındaki kavga, ne yazık ki oyuncular tarafından geri döndürüldü ama EA, çok açık bir şekilde Activision şirketinin izinden gidiyor. Harita boyutları ve o haritaların bitmek bilmeyen yorucu aksiyon için tasarlanmış olmaları bunu gösteriyor. Ayrıca şirket, aynı Call of Duty gibi üç farklı stüdyo ile her sene yeni bir Battlefield oyunu piyasaya sürmeye planladığını belirtiyor ki bu da sanırım bükemediğin eli öpmek oluyor. Ben bu sene hem Battlefield 6, hem de Call of Duty: Black Ops 7 oynayacağım açıkçası. Artık hangisi benim ilgimi uzun vadede çekecek, göreceğim.

Battlefield 6

İnternet sitemizde Battlefield 6 için daha fazla içerik mevcut. Bunların tamamını hemen aşağıdaki listemizden kolaylıkla görebilirsiniz.

Lansman Öncesi Rehberleri

Önemli Haberler

Diğer İçerikler

Satış Platformları