Battlefield 6, 10 Ekim 2025 tarihinde bolca çok oyunculu içerikle çıkıyor. Seriye yeni dönenler ya da ilk kez adım atacak oyuncular için mod çeşitliliği kafa karıştırıcı olabilir. Oyun, toplam sekiz modla başlıyor. Bu rehberde Battlefield 6 oyununun her bir çok oyunculu modunun amacını, nasıl kazanıldığını ve hangi oyun tarzlarına hitap ettiğini özetliyoruz.

Battlefield 6 oyununun tüm modları nasıl çalışıyor?

Battlefield 6 oyununun çıkışında seçebileceğiniz sekiz mod olacak. Bunların adları:

  • Conquest
  • Breakthrough
  • Domination
  • King of the Hill
  • Rush
  • Escalation
  • Squad Deathmatch
  • Team Deathmatch

Her birini bizzat denemek en iyisi; yine de önceden kısa bir fikir sahibi olmak işinizi kolaylaştırır. Aşağıda her modun hedefini, kazanma şeklini ve hangi oyun tarzlarına uygun olduğunu özetledik.

Kapalı ve açık silah listeleri

Önceki Battlefield oyunlarında dört temel rol, sınıfa kilitli silah sistemi ile geliyordu; yani her rol belirli bir silah türüyle sınırlıydı. Battlefield 6, kapalı veya açık silah sistemlerini içeren listeler arasında seçim yapmanıza izin veriyor.

  • Açık sistem: İstediğiniz rolü, herhangi bir silah sınıfıyla eşleştirebilirsiniz.
  • Kapalı sistem: Her sınıfa özgü imza silahları kullanan oyunculara ek avantajlar sunar.

Çıkışta her iki sınıf sistemi için de playlist seçenekleri bulunacak; böylece Battlefield 6 oyununu nasıl oynamak istediğinizi siz belirlersiniz.

Conquest

Serinin alametifarikası. Battlefield yıllardır bu modla anılıyor ve Battlefield 6 içerisinde de büyük ölçüde aynı şekilde işliyor.

  • Takımlar & harita: İki takım (takım başına en fazla 32 oyuncu), büyük ölçekli bir haritanın karşı uçlarında doğar. Haritaya göre tanklar, helikopterler, arazi araçları gibi çeşitli araçlar mevcuttur.
  • Hedefler: Haritanın geneline A’dan F’ye işaretlenmiş altı bayrak dağılmıştır. Takımlar başlangıçta A veya F bayrağına yakındır. Bayraklar, zemindeki işaretli alanda durarak ele geçirilir.
  • Kazanma: Amaç, daha fazla bayrağı ele geçirip daha uzun süre elde tutmak ve rakibi ele geçirmeye çalışırken saf dışı bırakmaktır. Ekranın üstündeki puan çubuğu, bayrak kontrolüne göre azalır. Her takım 1.000 puanla başlar; puanı sıfıra inen ilk takım kaybeder.
  • Yeniden doğma & süre: Öldüğünüzde birkaç saniye sonra yeniden doğarsınız; tim arkadaşlarınızın yanına veya takımınızın aktif bayraklarına spawn olabilirsiniz. Ekipler dörder kişilik timlere ayrılır; koordinasyon önemlidir.
  • Maç süresi: Yaklaşık 20–30 dakika.

Breakthrough

Bir diğer klasik deneyim ve genelde en uzun süren modlardan.

  • Takımlar & roller: Geniş ölçekli haritalarda, 30+ oyunculu iki takım; roller Saldıranlar (Attackers) ve Savunanlar (Defenders) olarak bölünür.
  • Hedef: Saldıranlar, harita boyunca ilerleyip hedefleri ele geçirir ve rakibi geri püskürterek belirli sürede düşman üssüne ulaşmaya çalışır. Savunanlar ise bu ilerleyişi durdurmayı hedefler. Koordinasyonsuz savunmalar kolayca yarılabilir.
  • Maç süresi: Yaklaşık 20–40 dakika.

Domination

Call of Duty serisinin oyuncularının yabancı olmadığı, Conquest deneyiminin ölçek olarak küçültülmüş bir versiyonu ve araç desteği de yok.

  • Harita & hedef: Aynı bölgelerde geçen ama oyun alanı daraltılmış haritalar; A, B, C olmak üzere üç bayrak vardır. Takımlar A veya C’de doğar, B için savaşırken rakibin başlangıç bayrağını da almaya çalışır.
  • Puanlama: İki takım (takım başına 8 oyuncu) 0 puanla başlar ve 200 puana ulaşan kazanır. En az bir bayrağa sahip olmak puan kazandırır; ne kadar çok bayrak, o kadar hızlı puan. Bayrağınız yoksa puan da yok.
  • Yeniden doğma & süre: Yeniden doğma anlıktır ve nokta seçemezsiniz; maçlar kaotik ve hızlıdır. Haritada araç bulunmaz.
  • Maç süresi: Yaklaşık 10 dakika.

King of the Hill

Klasik bir FPS modu; Call of Duty serisindeki Hardpoint’e ve Halo serisindeki aynı adlı moda benzer. Araç yok, küçük haritalar, sekiz kişilik iki takım.

  • Hedef: Haritada belirlenen yakalama noktasında (point) takımınızdan en az bir oyuncu tek başına duruyorsa (rakip yoksa) saniyede 1 puan kazanırsınız; daha fazla oyuncu gelse de saniyedeki puan değişmez. Nokta çekişmeli ise puan işlemez.
  • Rotasyon: Her 1 dakikada bir nokta yeni bir konuma taşınır; bu 6 kez tekrarlanır. Süre uzarsa rotasyon başa döner.
  • Taktik: Doğma noktalarını kontrol etmek ve objede kalmak oyunun kaderini belirler.
  • Maç süresi: Yaklaşık 10 dakika.

Rush

Küçük takım temposu ile büyük takım hislerini birleştiren mod. Açık betada 12v12 olarak oynanıyordu.

  • Roller: Breakthrough’daki gibi Saldıran/Savunan rolleri geri döner.
  • Hedef: Saldıranlar, geniş haritaya dağılmış hedefleri imha eder; Savunanlar bunu engeller.
  • Turlar: Takımlar her iki rolü de dönüşümlü oynar; daha çok zafer alan takım kazanır. Büyük ölçekli Conquest/Breakthrough ile Domination/King of the Hill gibi küçük modlar arasında tempo değişimi sunar.
  • Maç süresi: Yaklaşık 20–40 dakika.

Escalation

Battlefield 6 ile gelen yeni mod. Conquest içermodunun daha yoğun ve kaotik bir türevi.

  • Takımlar & harita: İki takım (takım başına en fazla 32 oyuncu), büyük bir haritanın karşı uçlarında doğar; tank, helikopter, arazi aracı gibi çeşitli araçlar mevcuttur.
  • Nokta sayısı: Conquest’te 5 olan yakalama noktası, Escalation’da 7’dir.
  • Puanlama: Bir puan kazanmak için takımlar, çoğunluğu elinde tutup bir sayaçı %100’e doldurur. 3 puana ilk ulaşan takım kazanır.
  • Daralan savaş alanı: Her puan kazanıldığında bir yakalama noktası haritadan kaldırılır. Böylece harita küçülür, çatışma merkezileşir ve kalan bölgeleri elde tutmak zorlaşır.
  • Yeniden doğma & süre: Conquest’teki gibi kısa bir yeniden doğma bekleme süresi vardır; timinizin yanına veya takımınızın aktif noktalarına spawn olabilirsiniz.
  • Maç süresi: Yaklaşık 20–40 dakika.

Squad Deathmatch

Daha küçük ölçekli bir Battlefield deneyimi; en fazla 16 oyuncu.

  • Yapı: Dört kişilik dört tim, 50 öldürme hedefine ilk ulaşan olmak için yarışır. Haritalar, büyük haritaların küçük dilimleridir.
  • Oynanış: Yalnızca piyade; araç yok. Spawn gecikmesi yok, öldükten hemen sonra aksiyona dönersiniz. Hızlı tempolu, kısa maçlar.
  • Not: Support/Assault gibi sınıflar hâlâ faydalı olsa da oynanış, geleneksel Battlefield deneyiminden ziyade Call of Duty serisine daha yakın hissedilebilir.
  • Maç süresi: Genelde 5–6 dakika (toplamda 10 dakikanın altında).

Team Deathmatch

Basit ve net; yine 16 oyuncu ile küçük ölçekli.

  • Yapı: İki takım × 8, 100 öldürme hedefine ulaşmaya çalışır. Haritalar büyük haritaların küçük kesitleridir.
  • Oynanış: Yalnızca piyade, araç yok, spawn gecikmesi yok.
  • Not: Sınıflar faydalı olsa da oynanış dokusu Call of Duty benzeri bir tempoya sahiptir.
  • Maç süresi: Yaklaşık 10 dakika.
Battlefield 6

İnternet sitemizde Battlefield 6 için daha fazla içerik mevcut. Bunların tamamını hemen aşağıdaki listemizden kolaylıkla görebilirsiniz.

Lansman Öncesi Rehberleri

Teknik Bilgiler

Diğer Bilgiler

SSS

Önemli Haberler

Diğer İçerikler

Satış Platformları