Workers & Resources: Soviet Republic oyununun Campaign içeriğine başlarken, benzersiz bir görevle karşı karşıyasınız: Bir bölgenin kalbinde yeni bir Sovyet cumhuriyetinin temellerini inşa etmek. Bu tipik bir şehir kurma oyunu değil. Sadece yollar ve binalar inşa etmekle kalmayacak, aynı zamanda vatandaşlarınız arasında rahatlık duygusunu teşvik etmek için komünist heykellerini de dikeceksiniz. Ondan sonra, ilk yağmurla birlikte yollarınızın su birikintileriyle dolu olduğunu ve binalarda elektrik ya da su olmadığını fark edeceksiniz. Felaket ile baş başa kalacaksınız.
Daha doğrusu, bunlar ilk bakışta bu bir felaket gibi görünüyor olacak ama bu zorlukların üstesinden geldikçe kontrolün sizde olduğunu fark edeceksiniz. Bir sonraki önemli binanız, artan gücünüzün ve etkinizin bir kanıtı olan Gizli Polis merkezi… Şaka bir yana, kısa bir süre önce Workers & Resources: Soviet Republic, neredeyse beş yıl kadar erken erişim sürecinde kaldıktan sonra tam sürümünü oyunculara sundu. Slovakya’daki küçük bir geliştirme stüdyosundan çıkan bu şehir kurma oyunu, Manor Lords oyununu da piyasaya süren Hooded Horse tarafından sunuldu.
Workers & Resources: Soviet Republic oyununun geliştirici ekibinin Slovakya’dan olduğunu tahmin etmek zor değil; yükleme ekranlarında komünist konut bloklarının tanıdık estetiğini sergileyen eski Košice resimleri yer alıyor. Custom Game modundaki haritalardan biri Slovakya toprakları. İlk başta oyunu çözdüğümü sanmıştım. Kendinizi tropik bir diktatörün yerine koyduğunuz Tropico serisine benziyordu ve mizahi bir dokunuşla, ayrıntılar hakkında çok fazla endişelenmeden hızlı bir şekilde kasabalar inşa ediyorsunuz. Ancak burada bir diktatör değil, Parti’nin sadık bir üyesisiniz…
Sadece bir sürpriz var: Kaputun altında, daha doğrusu Demir Perde’nin arkasında, bu benzersiz ve ilgi çekici bir oyun deneyimi sunan son derece ayrıntılı bir stratejik deneyim var. Bu oyunun oldukça detaylı olduğunu söylemek bile hakkını vermiyor, bu yüzden konuyu biraz daha açacağım: Yollar ve konutlar inşa etmiş olmanız, vatandaşlarınızın kendi ayaklarıyla dolaşmaktan başka bir yolu olacağı anlamına gelmez ve o zaman bile onlara kaldırımlar inşa ettiğinizden emin olmanız gerekir. Arabalar kendiliğinden ortaya çıkmaz, bu nedenle bir araba galerisi oluşturmanız ve burayı sakinlerin satın alacağı arabalarla doldurmanız gerekir. Bunun gibi çok örnek var.

Workers & Resources: Soviet Republic ve benzeri oyunlarda sıkça karşılaşılan bir sorun da sakinlerin sinir bozucu derecede tembel ve işleri evlerinin tam karşısında olmadığı sürece hiçbir yere gitmek istemeyen kişiler olabilmesidir. Bunu otoparklar ve iyi düzeyde araba sahipliğinin yanı sıra toplu taşıma ile çözebilirsiniz. Ancak yine de otobüs durakları inşa etmeniz, satın almanız ve onları tam olarak nereye gidecekleri konusunda yönlendirmeniz gerekir. Bu, Campaign içerisinde gözden kaçırabileceğiniz ve oyuncuyu çözmeye bırakabileceğiniz şeylere bir örnek.
İlk şehrin sokaklarının yayalarla dolu olmasını ve tek arabanın “gizli” polise ait olmasını garip buldum. Boru hatları da tamamen farklı bir oyun. Örneğin, bir yerleşime su sağlamak için su kaynağının yüksekte olmasını sağlamalısınız ki yerçekimi suyu pompaya ulaştırabilsin ve eğimli olmayan bir araziden geçirebilsin. Kanalizasyon boruları sürekli olarak aşağı doğru eğimli olmalıdır, aksi takdirde işler karışır ve hastaneler dolar. Çok fazla ayrıntıya girmekten kaçınmak için benzer bir ayrıntı düzeyi elektrik kaynağı için de geçerlidir. Workers & Resources: Soviet Republic, detay konusunda gerçekten ağızları açık bırakabiliyor efendim.
Özgünlük ve gerçekçilik seviyesinin kıskanılacak düzeyde olduğunu anlıyorsunuz. Ancak daha da heyecan verici olan, oyunun sunduğu yaratıcı özgürlük. Kereste fabrikaları, kömür madenleri, demir cevheri madenleri, tuğla fabrikaları, giyim fabrikaları ve çok daha fazlası gibi birçok farklı bina ve endüstri kurabilirsiniz. Sanayi bölgeniz, yaratıcılığınızın ve stratejik planlamanızın bir kanıtı olarak tamamen yeni bir kasaba gibi görünecek. Tam özgürlüğe sahip olduğunuz modun yanı sıra, ikincisi ilkini tamamlayarak açılan iki Campaign içeriği daha var. Bunlar, oyunun nasıl çalıştığını öğrendiğiniz görevlerdir – eğitimi geliştirmek, endüstriler inşa etmek filan…
Buna karşılık, oyunun elinizi tutmasını beklemeyin. Bazen iyi olsa da düşünmeyi ve yaratıcılığı teşvik ettiği için talimatların genellikle belirsiz kalmasını eleştirmek zorundayım, bir sonraki görevi gerçekleştirmek için bir adım atlanmış gibi hissetmenize neden oluyor. Talimatların bazen bozuk bir İngilizce ile yazılmış olması da yardımcı olmuyor. Ayrıca bu görevlerin biraz daha yaratıcı olmasını ve şehrimizin veya eyaletimizin neden şu anda belirli bir endüstriyi geliştirmesi gerektiğine dair bir nedene sahip olmasını isterdim, yaklaşan bir şampiyonanın ev sahiplerinden biri olacağımız için bir futbol stadyumu inşa etmemiz gerekmesi hariç tabii ki bu eleştirimden.

Grafiksel olarak konuşursak, Workers & Resources: Soviet Republic ne yazık ki parlamıyor ve bu komünist tasarımdan dolayı değil. Yüksek ayarlarda, soluk renkler ve çekici olmayan ortamlarla modası geçmiş görünüyor. Sadece bina modelleri biraz iyi görünüyor. Ultra ayarlarda da daha iyi görünmüyor açıkçası; sadece kare hızını düşürüyor. En azından oyunun kararlılığı tatmin edici ve donanım gereksinimleri korkutucu olmaktan uzak.
Workers & Resources: Soviet Republic ayrıca harika bir müziğe sahip. Bir diğer yandan oyun oldukça uzun, belki de komünist devletlerin uzun isimlerinin ruhuna uygun olarak, ancak yaşatılan her deneyimi hatırlamak için zamanınız olacağına inanıyorum. Kendi türünde ciddi bir oyuncu olduğu için dikkate alınması gereken bir oyun. Detay seviyesi etkileyici ve bahsettiğim her şeyin gündelik oyun modu için geçerli olduğunu unutmayın. Oyun bundan çok daha zorlayıcı olabilir.
Custom Game deneyimde, oyun deneyiminizi şekillendirme gücüne sahipsiniz. Çok sayıda parametreyi istediğiniz gibi değiştirebilir, oyunu daha gerçekçi bir his için daha zorlu hale getirebilirsiniz. Varsayılan olarak basitleştirilmiş ve hızlandırılmış olan inşaat, gerekli tüm malzemelerin ve iş gücünün inşaat alanına gönderildiğinden emin olmanız gereken ayrı bir proje haline gelir. Hatta işleri daha da karmaşıklaştırmak için ekonomik çöküşler ve durgunluklar, doğal afetler gibi rastgele dünya olaylarını etkinleştirebilirsiniz.
Bir kez daha belirtmek gerekirse: Custom Game içerisinde oyuna Slovakya’nın “tamamını” gösteren bir haritada başlayabilirsiniz ve şehirlerini güzelleştirmek size kalmış. Grafikler gözlerinizi kamaştırmayacak, ancak oyuna daldıkça olumlu izleniminiz artacak. Workers & Resources: Soviet Republic, gerçekçilik ve derinlik açısından üstün olan ancak modası geçmiş grafikler ve belirsiz talimatlardan mustarip olan oldukça ayrıntılı bir şehir kurucusu deneyimi.