Cartman, Stan, Kyle ve Kenny, insanlar ve elfler arasında hiç bitmeyen bir savaşa katıldıktan ve süper kahramanlar gibi giyindikten sonra korkunç ve beklenmedik bir hava olayıyla karşı karşıya kalırlar. Oldukça sakin olan South Park kasabasına devasa bir kar fırtınası iner ve kasaba sakinlerinin hayatını tehlikeye atar. Gölet donmuş, yollar kapanmış ve insanların tuvalet kâğıtları tükenmiştir. Kayıplarla birlikte tam bir kaos yaşanmaktadır ama Cartman yine de hayatının en güzel günlerinden birini yaşayabilir… Tabi eğer ilkokullar bu yüzyılın fırtınasından sonra kapanırsa!
Cartman, bunun gerçekleştiğinden emin olmak için yatmadan önce tanrıya okulun en azından bir günlüğüne kapatılacağına dair dua eder. Bu dilek gerçekleşir ve iri kemikli çocuk, Büyük Büyücü kıyafetini çıkarıp, Yeni Adam isimli bizim karakterimizin eşliğinde yeni bir maceraya atılır. South Park: Snow Day! isimli bu yeni oyun, South Park: The Stick of Truth ve South Park: The Fractured But Whole oyunlarının ardından başlıyor. Yani, gerçek bir devamlılık hissi ve Trey Parker ile Matt Stone tarafından yazılmış bir senaryo ile yepyeni bir meta yönü var.
İlk esprilerden itibaren hemen yukarıda kurduğum cümlenin gerçek olduğunu hissedebiliyorsunuz ve kahkahaların yükselmeye başlaması uzun sürmüyor. Hikâye ve oyun tamamen dışkıyla ilgili ve tuvalet kâğıdı kıtlığı bu günlük malzemeyi nadir bulunan bir meta haline getirdi. Her şey çok kaka ama aynı zamanda South Park: Snow Day! oyununun amacı da bu. Tek şikayetim, oyunun din üzerine çok kaba ve hezeyanlı diyaloglar içeren bir bölüm dışında, markanın sevdiği diğer temaları ele almak için zaman ayırmaması oldu. Beni biraz üzdü bu durum.
Bunu bir kenara bırakırsak, Kupa Keep içerisindeki o küçük şişman çocuğun annesinin bahçesindeki savaş masasının etrafında çeteyle buluşmak ve her iki saniyede bir birbirlerine bağırıp hakaret etmelerini dinlemek büyük bir zevk. Hikaye ve orijinal seslendirme performansları söz konusu olduğunda, oyun niteliksiz bir başarı bence. Oyun; hikaye, diyalog, ton ve karakterler açısından seriye bir aşk mektubu olsa da sanatsal yön tamamen değiştirilmiş. Birkaç sinematik dışında muhteşem cel-shading tarzı görsellik gitmiş, yerine orijinal malzemeye mümkün olduğunca sadık kalmak amacıyla klasik üç boyutlu grafikler gelmiş.
Sanat tasarımının bu şekilde değiştirilmesi bir felaket mi, zar zor kabul edilebilir mi, yoksa hoş bir sürpriz mi? Durum aslında net olarak bir tren enkazı değil ama South Park: The Stick of Truth ve South Park: The Fractured But Whole oyunlarındaki cel-shading tarzı açıkça büyük bir adım idi. Animasyon açısından da öyle. Bu oyun, bu yüzden kafa karıştırıcı ve biraz hayal kırıklığı yaratıyor ama keyfimizi kaçıracak kadar değil. Şaşırtıcı bir şekilde, birçok diğer oyuncu gibi ben de çok olumsuz önyargılarla başlamış olmama rağmen, oyuna alışmam çok da uzun sürmedi.
Question tarafından geliştirilen ve THQ Nordic tarafından piyasaya sürülen bu oyun, önceki oyunların rol yapma ve iki buçuk boyutlu özelliklerini bir kenara bırakarak, üç boyutlu aksiyon-macera oyununa dönüşüyor. Sonuç olarak, savaş bir kez daha gerçek zamanlı olarak, normal veya yüklü bir darbe, kısa bir saldırı kombinasyonu veya altı yakın dövüş veya menzilli silahla hava saldırısı gibi çok temel eylemlere dayanıyor.
Sihirli değnek, diğer çocukları ateşe verebilir; iki kılıç, hıza ve rakiplerin kanını akıtmaya odaklanırken, büyücünün asası da ateş topları çıkarır. Yine de, oyunu oynayarak ve belirli koşulları yerine getirerek açılabilen güçlerin aksine, burada belirgin bir fantezi eksikliği var. South Park markasından ünlü bir kedi, çocukların üzerine işemesi için ortaya çıkarmanızı ve onları geçici müttefikiniz yapmanızı sağlar. Bu durum, düşmanlar arasında tiksinti yaratır ve diğer çocukların saldırganlığına direnmek için yükseklik kazanmak için kullanılır. Saçma ama yine de makul.
Gerçekten de silahlarda olduğu gibi güçler daha da çılgın bölgelere girebilirdi. Oynanış açıkça basit ve daha önce hem Obsidian Entertainment, hem de Ubisoft tarafından yapılan South Park temelli rol yapma oyunları gibi hiç de stratejik değildi. Ancak garip bir şekilde, özellikle de devreye giren başka bir mekanik olan kartlar olduğu için rahatsız edici değil. South Park: Snow Day! oyununun hikaye modu beş bölüme yayılmış ve her bölümün sonunda bir bölüm sonu canavarı savaşı var. Her bölümün başında, rakibimize karşı oynamak için nadirlik dereceleri ve seviyeleri olan kartları seçmemiz isteniyor. Bunların farklı ve çeşitli türleri var.
Her şeyden önce, canınız doluysa %40 daha fazla hasar vermek veya bir hava saldırısı durumunda ekstra hasar vermek gibi hayatta olduğunuz sürece güçlendirmeler sağlayan normal kartlar var. Bunların seviyesi sandıklarda parlak kartlar bulunarak veya bir birim karşılığında yükseltilebilir. Bu, oyundaki en önemli kaynaklardan biri ve size ilham vermiyorsa, seçtiğiniz kartları yok etmenize de olanak tanır. Mücadelelerde veya daha yüksek zorluk seviyelerinde büyük fark yaratabilecek taktiksel bir avantaj sağlar. Yani, bazı mekaniklerde hoş derinlikler mevcut.
Daha sonra üçüncü bir güç veren kartlar (örneğin düşmanları lazer gözlerle parçalamak, bir hizmetkâr ekibi çağırmak, vb.), bu öğelerin seviyesini artırabilen, nadirliklerini değiştirebilen ve hatta biraz önce bahsettiğim birimden verebilen kartları ve düşmanın kendilerine ait kartları var. Bu kartların amacı savaşın gidişatını değiştirmek ve rakibinize üstünlük sağlamak. Oynandığında, silahlarımızı oltalara dönüştürebilir, hatta çocukları ışın kılıçlarıyla donatabilirler… Jedi hareketleri de cabası. Bu, oyunun en iyi fikirlerinden biri ve savaşları biraz daha az düz hissettiriyor ama bundan az ayrıntılı olması utanç verici. Bu yön daha da geliştirilmeli idi.
Yenilen çocukların cesetlerinden veya çevredeki yıkılabilir nesnelerden elde edilen yüzlerce rulo tuvalet kağıdı bu nedenle haritalar için çok önemli. Ancak becerilerinizi geliştirmek için kaka da toplayabilirsiniz. Bu şekilde dayanıklılığınızı ve hareket hızınızı artırabilir, sağlığınızı geri kazanmak için yediğiniz peynirli kaka paketlerini daha büyük hale getirebilir veya daha öfkeli olabilirsiniz. Bu mekanik, hasar alındığında veya verildiğinde yukarıda belirtilen güçlerin etkinleştirilmesini sağlar. Eğer izlediğiniz yoldan artık memnun değilseniz, harcadığınız birimleri geri isteyebilir, böylece puanlarınızı başka yeteneklere yönlendirebilirsiniz.
Tüm ciddiyetiyle, South Park: Snow Day! isimli bu video oyunu, yeni hiçbir şey icat etmese bile, sadece tekrar tekrar görülen kavramları ele geçirerek orijinal dizinin şok temelli dokunuşunu eklese bile, birkaç katmana sahip gibi duruyor. Tüm hikaye anları, bir seviye boyunca bölgeden bölgeye geçmeniz gereken bölümlerin tekrarlayan ilerleyişini unutmanıza yardımcı oluyor. Kendi başına bu gerçekten bir sorun değil; görevler her zaman taze ve Taylor Swift albümlerini bulmak, kullanılmış prezervatiflerle mancınıkları onarmak veya altıncı sınıf porno dergilerini çalmak gibi tamamlamanız gereken aptalca hedeflere gülebilirsiniz.
South Park: Snow Day! oyununu arkadaşlarınızla birlikte işbirlikçi bir deneyim yerine tek başınıza oynuyorsanız, oyunun bitmesi sizi en baştan başlamaya zorladığından, yapı hızla sinirlerinizi bozabilir ve aynı şey benim için birkaç kez olduğu gibi karakteriniz bir bölümde sıkışıp kalırsa da bu durum geçerlidir. Bölümün son bölüm sonu canavarına ulaşmış olsanız bile can sıkıcı hatalar ne yazık ki peşinizi bırakmıyor. Birkaç oyuncuyla oyunun hızlı bir şekilde tamamlanabileceği gerçeğini gizlemek için yapay bir zorluk olayı da var.
Ne olursa olsun bu çok “casual” bir oyun deneyimi ama sizi canlandırmak için biraz zaman alabilen pek de cilalanmış olmayan bir yapay zekanın aksine, düşünen müttefiklerle daha kolay olması veya tatmin edici olabilirdi. Hala daha fazlasını istiyorsanız, South Park: Snow Day! oyunu, ek paketleri aracılığıyla bir Horde modu ve senaryoya geri dönerek farklı mücadeleler/görevler sunuyor. Macerayı daha da uzatmak, kazandığınız belli bir birimleri, başka bir birime çevirerek, gardırobunuzu genişletmeye de hizmet edecektir. Yani, karakter özelleştirme mevzusu da mevcut.
South Park: Snow Day!, duyurulduğunda kötü bir projenin neredeyse tüm özelliklerini taşıyordu. Şimdi ise görmüş olduk ki dizinin uzun bir bölümünün parçası olma hissiyle harika bir zaman geçirebilmek kesinlikle mümkün. İkonik karakterler gibi cesur mizah da orada ve pastanın üzerindeki krema, her şeyi değiştiren ve oyunu daha da komik hale getiren seslendirme performansları. South Park: The Stick of Truth ve South Park: The Fractured But Whole oyunlarına göre daha tozlu ve daha az ilgi çekici olsa da bu yeni oyun, oyun kartları gibi unsurlarla bunu telafi ediyor.
South Park: Snow Day! ne yazık ki içerik açısından nispeten sınırlı ama en azından sürüncemede kalmıyor. Oyun için mevcut olan tek üzüntüm, hedeflerin daha da büyük olmaması ve oyunun bazen tek başına oynamanın acı verici olması. Serinin hayranıysanız, bu sizi birkaç saat eğlendirmek ve eksikliklerini unutturmak için yeterli olabilir. Eğer değilseniz, kesinlikle bu oyunu geçmeniz gerekecek. Ben yine de South Park: The Stick of Truth ve South Park: The Fractured But Whole tarzı bir rol yapma oyunu görmeyi ve gerçekten bir macera hissi elde etmeyi tercih ederdim.