EA Sports FC 26 ile birlikte Clubs moduna kapsamlı yenilikler geliyor. Yenilenen oyuncu gelişim sistemi Arketipler, dinamik Clubs Rush Canlı Etkinlikleri ve topluluk tarafından uzun zamandır talep edilen Çoklu Kulüp Desteği gibi özelliklerle Clubs modu artık çok daha derin ve dinamik bir deneyim sunmayı hedefliyor. İşte bu oyun modunu geliştirmek için yapılan yenilikler:
&q=80)
Arketipler (Archetypes)
Arketipler, EA Sports FC 26 içerisindeki Clubs moduna yepyeni bir ilerleme sistemi getiriyor. Oyuncular toplam 13 farklı Arketipi açabilecek, geliştirebilecek ve kişiselleştirebilecek. Her Arketip, dünya futbolunun efsane isimlerinden (İkon) ilham alınarak tasarlandı ve farklı oyun stillerine uygun seçenekler sunuyor. Bu 13 Arketipin her biri kendine özgü niteliklere sahip olacak ve yeni kişiselleştirme sistemi sayesinde oyuncular, kendi Pro karakterlerini istedikleri gibi geliştirme konusunda çok daha fazla kontrol sahibi olacak.
&q=80)
Arketip İlerlemesi
Arketipler nasıl açılır?
Clubs moduna ilk kez giriş yapan oyuncular, başlangıçta ilk Arketiplerini seçecek.
Geri kalan 12 Arketip ise şu yollarla açılabilecek: Club Coins (Kulüp Parası), FC Points ve ödül olarak sunulan Arketip Açma eşyaları (Consumables).
&q=80)
Arketipler nasıl geliştirilir?
Her EA Sports FC 26 Clubs maçında oyuncular Arketip XP’si (AXP) kazanacak. Ne kadar çok maç oynanırsa, o kadar fazla AXP biriktirilebilecek. Kazanılan AXP miktarı şu faktörlere bağlı olacak:
- Rol Puanı (Role Rating): AXP’nin büyük kısmı bu puandan gelir. Maçta ne kadar yüksek puan alınırsa, kazanılan AXP de o kadar fazla olur.
- Oynanış Eylemleri: Maç sırasında yapılan her hamle küçük miktarda AXP kazandırır.
- Maç Türü: Clubs League, Playoffs, Friendly, Drop-In, Clubs Rush ya da Live Event gibi maç türlerine göre kazanılan AXP oranı değişiklik gösterebilir.
Buna ek olarak, oyuncular Skill Games (beceri oyunları) oynayarak da haftalık sınırlı miktarda AXP kazanabilecek. Belirli miktarda AXP toplandığında, seçilen Arketip bir üst seviyeye yükselecek. Önemli Not: Her Arketip bağımsız olarak ilerler. Birden fazla Arketip açan oyuncular, her birini geliştirmek için ayrı ayrı maç oynamak zorunda olacak. Bu, her Arketipin oyun stiline özel bir gelişim süreci sunacak.
&q=80)
Seviye Atlama ve Ödüller
Oyuncular, seçtikleri Arketip ile ilerledikçe, çeşitli ödüller kazanarak yeteneklerini ve niteliklerini geliştirebilecek. Bu ödüller şunları içerecek:
- Nitelik Puanları (Attribute Points / AP): Bu puanlar, oyuncunun karakterinin yeteneklerini geliştirmek için harcanabilir. Böylece yeni PlayStyle özellikleri veya bir Uzmanlık (Specialization) açma yolunda ilerleme sağlanır.
- Özel PlayStyle Yükseltmeleri: Oyuncunun sahip olduğu imza niteliğindeki Signature PlayStyle’lar, zamanla PlayStyle+ seviyesine yükseltilerek Arketipin sahadaki etkisini maksimuma çıkarır.
- Yeni İmza Perk’ler: Ek Signature Perk’lerin kilidini açarak Arketipi daha da öne çıkarma imkânı sağlanır.
- Özelleştirilebilir PlayStyle Yuvaları: Arketipin oyun stilini kişiselleştirmek için ek PlayStyle yuvaları kazanılır.
Canlı Güncellemeler
Oyunun çıkışıyla birlikte her Arketip, seviye 1’den 50’ye kadar geliştirilebilecek. Bu sistem, oyunculara zamanla Arketiplerini büyütme ve özelleştirme fırsatı tanıyacak. Ancak gelişim burada sona ermeyecek. Sezon boyunca Arketipler için maksimum seviye artırılacak ve yeni güncellemelerle özellikler genişletilecek. Böylece oyuncular, sevdikleri Arketipleri sürekli olarak geliştirme şansı bulacak.
&q=80)
Arketip Kartları
Oyuncuların Arketipleri, oyun içindeki Arketip Kartı ile görsel olarak temsil edilecek. Bu kart, hem karakterin ilerleyişini hem de mevcut durumunu yansıtacak şekilde dinamik olarak güncellenecek. Kart, Bronz seviyeden İkon seviyesine kadar gelişim gösterecek.
Her Arketip, kendine özgü bir duruş, arka plan ve ön plana çıkarılmış niteliklerle sunulacak. Oyuncular, kartlarını Sezon Bileti ödülleri, görev ödülleri veya Clubs Store’dan kazandıkları arka planlarla özelleştirebilecek. Arketip Kartı yalnızca oyuncunun kendisine değil, diğer oyunculara da gösterilecek. Bu kart, maç boyunca sanal karakterin (Virtual Pro) ilerleyişini ve başarılarını sergilemek için yeni bir yol olacak.
Tüketilebilir Eşyalar
Tüketilebilir eşyalar, maç ya da Skill Games oynamadan da Arketip ilerlemesine katkı sağlayacak bir yöntem sunacak. Bu sistem özellikle Clubs moduna daha geç katılan oyuncuların, diğer oyuncularla arayı kapatabilmesi için tasarlandı. EA Sports FC 26 içerisinde birkaç farklı tüketilebilir eşya olacak:
- Arketip XP Çarpanları (AXP Multipliers): Belirli sayıda maç boyunca kazanılan AXP miktarını artırır.
- Doğrudan AXP Uygulama: Etkin Arketipe anında AXP kazandırır.
- Not: Denge sağlamak amacıyla, bu tür eşyalar yalnızca belirli bir seviyenin altındaki Arketiplerde kullanılabilir. Bu sayede bu araç, doğrudan maksimum seviyeye ulaşmak için değil, arayı kapatmak amacıyla işlev görür.
- Arketip Açma Eşyaları: Henüz kilidi açılmamış Arketipleri doğrudan edinme imkânı sağlar.
- Arketip Sıfırlama (Reset): Kullanılmış olan Nitelik Puanlarını geri alarak yeniden dağıtma olanağı sunar.
Bu tüketilebilir eşyalar, Sezon Bileti ödülleri, görev ödülleri ya da Clubs Store üzerinden elde edilebilecek. Böylece oyuncular, ister satın alma yoluyla ister oyun içi ilerlemeyle bu eşyalara erişim sağlayabilecek. Her oyuncuya, oyun tarzına uygun erişim seçenekleri sunulmuş olacak.
&q=80)
İmza OyunTarzları ve Özelleştirilebilir OyunTarzı Yuvaları
EA Sports FC 26 içerisinde her Arketip, kendi oyun tarzını yansıtan benzersiz İmza OyunTarzları ile birlikte gelir. Bu PlayStyle’lar, Arketip açıldığı anda otomatik olarak aktif hale gelir ve oyuncu ilgili Arketiple ilerledikçe PlayStyle+ seviyesine yükseltilir. Bu özel PlayStyle’lar kaldırılıp değiştirilemez; ancak oyuncular belirli bir Arketip için Specialization (Uzmanlık) açtıktan sonra, mevcut Signature PlayStyle’ı farklı bir PlayStyle+ ile değiştirme seçeneğine sahip olurlar. Bu da gelişim sürecinde özelleştirme konusunda esneklik sağlar.
İmza PlayStyle’lara ek olarak, oyuncular Arketiplerini kendi oyun tarzlarına göre kişiselleştirebilecekleri özelleştirilebilir PlayStyle yuvalarına da sahip olacak. Oyuncular Arketipleriyle seviye atladıkça, kullanılabilir özelleştirme yuvası sayısı artar. Bu da oyunculara daha fazla PlayStyle kombinasyonu yapma imkânı tanır. Ancak unutulmamalıdır ki, bu özelleştirilebilir yuvalara eklenen PlayStyle’lar, PlayStyle+ seviyesine yükseltilmez; temel versiyonları kullanılır.
Nitelik Gereksinimleri
Her PlayStyle’ın, donatılmadan önce karşılanması gereken belirli nitelik gereksinimleri vardır. Örneğin, oyunda Finisher Arketipi için, açılabilir PlayStyle’lar ilgili nitelik simgeleriyle birlikte görüntülenir. Bir PlayStyle’ı açmak için, o PlayStyle’a bağlı olan nitelikleri belirli değerlere yükseltmek gerekir. Bu işlem doğrudan Nitelikleri Düzenle (Edit Attributes) ekranından yapılabileceği gibi, Özelleştirilebilir PlayStyle ekranından PlayStyle seçilerek de gerçekleştirilebilir
Bu nitelik gereksinimleri tüm Arketipler için sabittir. Ancak Arketiplerin başlangıç istatistikleri farklı olduğundan, bir PlayStyle’ı açmak için gereken AP miktarı değişebilir. Örnek: “Dead Ball” PlayStyle’ını açmak için gereken nitelikler şunlardır:
- Frikik İsabeti (FK Accuracy): 75
- Orta Açma (Crossing): 80
- Şut Gücü (Shot Power): 80
Oyuncular, bu tür PlayStyle’ları açmak için ilgili nitelik değerlerini yükseltmek zorundadır. Bu sistem, hem ilerleme hem de stratejik gelişim açısından derinlik katmayı hedefliyor. Her Arketip, tüm nitelikler için kendine özgü minimum ve maksimum değer aralıklarına sahiptir. Ayrıca her Arketipin, Zayıf Ayak (Weak Foot) ve Bilek Hareketleri (Skill Moves) için de seviye sınırları bulunur.
Nitelikler
EA Sports FC 26 ile birlikte oyuncular, Arketip sisteminde istedikleri nitelikleri doğrudan geliştirme imkanına sahip olacak. Bir Arketip seviye atladığında, oyuncuya Nitelik Puanı (Attribute Points / AP) verilir. Bu puanlar, Nitelikleri Düzenle ekranı üzerinden doğrudan istenilen niteliğe harcanabilir. Ancak dikkat edilmesi gereken nokta şudur: Bir niteliğin seviyesi arttıkça, o niteliği bir sonraki seviyeye yükseltmenin maliyeti de artar. Yani yüksek değerlere ulaşmak giderek daha zor hale gelir.
Bu geliştirmeler kalıcıdır. Ancak oyuncular isterlerse, Clubs Coins veya Reset Tüketilebilir Eşyası kullanarak bir Arketip Sıfırlaması yapabilir ve harcanan tüm AP’leri geri alarak tekrar dağıtabilir. Her Arketip, oyun tarzına uygun dört özel Anahtar Nitelik ile gelir. Bu nitelikler, ilgili Arketipte daha az AP maliyetiyle yükseltilebilir. Böylece oyuncular, seçtikleri Arketipi kendi güçlü yönlerine göre daha verimli şekilde geliştirebilir.
Anahtar nitelikler, Nitelikleri Düzenle ekranında varsayılan olarak vurgulanmış şekilde gösterilir; böylece hangi niteliklerin daha avantajlı olduğu kolayca anlaşılır. Oyun dengesi açısından her Arketip, belirli bir boy ve kilo aralığı ile sınırlandırılmıştır.
Oyuncular bu aralık içinde karakterlerinin görünümünü veya oyun tarzını değiştirmek adına boy/kilo ayarı yapabilir. Bu ayarlar yalnızca bazı nitelikler üzerinde küçük etkiler yaratır. Ana nitelik değerleri değişmez. Etkiler sadece maç başladığında devreye girer ve Club Facilities sisteminde olduğu gibi küçük bir artış ya da azalış şeklinde uygulanır.
Uzmanlıklar
Her Arketip, zaman içinde geliştirilebilecek üç farklı Uzmanlık (Specialization) seçeneği sunar. Bu sistem, oyuncuların ya Arketipin klasik yapısını geliştirmesine ya da tamamen farklı bir oyun tarzına yönelmesine olanak tanır. Tıpkı PlayStyle’larda olduğu gibi, Uzmanlıklar da belirli niteliklerin gerekli değerlere yükseltilmesiyle açılır.
Örneğin, Finishing, Heading Accuracy ve Volleys niteliklerini belirli bir seviyenin üzerine çıkaran bir oyuncunun Maestro Arketipi, artık kutuya sürpriz koşular yapabilen ve gol tehditi yaratan bir orta saha oyuncusuna dönüşebilir. Bir Uzmanlık açıldığında, oyuncu şu avantajları elde eder:
- Ekstra Signature Perk: Uzmanlık aktif olduğu sürece geçerli olan yeni bir yetenek.
- Ekstra Signature PlayStyle+: Arketipin mevcut Signature PlayStyle yuvalarından birine eklenebilecek yeni bir PlayStyle+.
Örneğin, bir Maestro’yu Crasher Uzmanlığına dönüştüren oyuncu, First Touch+ PlayStyle’ına ve kutu içine koşu yaparken avantaj sağlayan Box Crash Perk’ine sahip olur. Her seferinde yalnızca bir Uzmanlık aktif olabilir. Birden fazla Uzmanlık açıldığında, oyuncular hangisini kullanacaklarına karar vermek zorunda kalır.
&q=80)
İmza Yetiler
Signature Perk’ler, sahada oyuncunun seçtiği Arketip veya Uzmanlığa uygun şekilde öne çıkmasını sağlayan özel yeteneklerdir. Her Arketip, gelişim süreci boyunca açılacak iki Signature Perk ile gelir. Üçüncü bir perk ise yalnızca bir Uzmanlık aktif hale getirildiğinde açılır. Üç Perk Türü:
- Aksiyon Tabanlı Perk’ler: Belirli bir eylemi gerçekleştirdikten sonra geçici nitelik artışı sağlar.
- Örnek: Recycler Arketipi’ne ait Press and Pass Perk’i, topu kendi yarı alanında kazandıktan sonra kısa pas, reaksiyon ve görüş açısına geçici bonus sağlar.
- Mekanik Tabanlı Perk’ler: Belirli bir kontrol veya tekniği kullandığınızda aktif olur.
- Örnek: Creator Arketipi, orta alanda hassas pas (Precision Pass) yaptığında kıvrılma, kısa pas ve uzun pasa artış sağlayan Precise Pass Perk’i kazanır.
- Takım Odaklı Perk’ler: Takım arkadaşlarına fayda sağlar.
- Örnek: Creator+ Uzmanlığı, rakip yarı sahada ara pas yaparsa, pası alan oyuncuya bitiricilik, denge ve top kontrolünde geçici artış veren Assistant Perk’i etkinleşir.
Bu sistem, oyun içi performansı hem kişisel hem takım bazlı olarak geliştirmeyi hedefliyor ve oyunculara saha içinde fark yaratma fırsatı sunuyor.
&q=80)
Canlı Etkinlikler
EA Sports FC 26 içerisindeki Clubs Rush Canlı Etkinlikleri, oyunculara yeni takım kurma ve rekabet etme yolları sunarak dinamik turnuva deneyimleri yaşatmayı hedefliyor. Her Canlı Etkinlik, farklı katılım koşulları, değiştirilmiş Rush oynanışı ve alternatif kurallarla yeni meydan okumalar sunacak. Bu da sezon boyunca oyunculara sürekli yenilenen ödüller kazanma fırsatı sağlayacak.
Her Canlı Etkinlik, tek maç eleme usulü ile ilerleyen, maksimum dört turdan oluşan bir Rush turnuvası olarak düzenlenecek. Oyuncular, her maçta becerilerini ortaya koyacak. Etkinlikler, yeni bir Rush Stadyumu ile daha yoğun ve odaklı bir atmosferde geçecek. Ayrıca turnuvayı kazananlar, takımlarıyla birlikte sahnede kupa sevinci yaşayabilecek.
Tüm oyuncular, etkinliğe katılmak için sınırlı sayıda deneme hakkı ile başlar. Maç kazandıkça bir üst tura geçilir; ancak maç kaybedildiğinde bir deneme hakkı kaybedilir ve oyuncu ilk tura geri döner. Tüm haklar bitince etkinlikten elenmiş olunur. Bazı etkinlikler belirli süre sonra deneme haklarını sıfırlayarak oyuncuya tekrar katılma şansı sunabilir.
Etkinlikte ilerleme kişisel olarak takip edilir; yani takım halinde değil, bireysel bazda değerlendirilir. Maçlar arasında zaman sınırı yoktur; oyuncular bir sonraki tura geçmeden önce Arketiplerini özelleştirmek için zaman ayırabilir. Ancak etkinlik süresi sona ermeden maçlara devam etmek gerekir, aksi halde etkinlik süresi dolabilir.
&q=80)
Canlı Etkinliğe Katılım
Oyuncular, Ana Menüdeki Live Events sekmesinden mevcut ve yakında başlayacak tüm Canlı Etkinlikleri görebilir. Katılmak istenilen etkinlik seçilerek lobiye girilir. Burada arkadaşlar davet edilebilir ya da tek başına maç aranabilir.
Eşleştirme sistemi, her oyuncuyu aynı turnuva aşamasındaki takım arkadaşları ve rakiplerle eşleştirir. Maçlara başlamadan önce mümkün olduğunca tam saha oyuncusu kadrosu oluşturulmaya çalışılır. Ancak bu mümkün değilse, en az iki gerçek oyuncudan oluşan takımlar, eksik pozisyonları yapay zekâ ile tamamlayarak maçlara katılabilir.
Arkadaşlarla birlikte oynamak isteyenlerin aynı turnuva turunda olması gerekir. Eğer bir oyuncu arkadaşlarından daha ilerideyse, Live Event lobisinden ilerlemeyi sıfırlayarak onlarla birlikte oynayabilir. Ancak bu durumda bir deneme hakkı kaybedilir.
Katılım Koşulları
Her Clubs Rush Canlı Etkinliği, rekabeti artırmak veya eğlenceli meydan okumalar sunmak amacıyla benzersiz katılım şartlarına sahip olabilir. Bazı etkinliklerde: Clubs Rush oyuncu rütbesi yükseltilmiş olmalı, seçilen Arketip belirli bir seviyeye ulaşmış olmalı, hatta etkinliğe giriş için belirli bir Arketip kullanımı zorunlu olabilir.
Çok Aşamalı Etkinlikler
Bazı etkinlikler, birbirine bağlı aşamalardan oluşabilir. İlk etkinliği kazanmak, gelecekteki daha yüksek ödüllü etkinliklere katılım hakkı sağlar. İlk aşamayı kaçıranlar için bazı etkinlikler, telafi aşamaları da sunabilir. Bu aşamalarda oyuncular, bir sonraki seviyeye geçmek için ikinci bir şans elde edebilir.
Esnek & Özel Etkinlik Kuralları
Canlı Etkinlikler, maç süresini kısaltarak gerginliği artırmak, Altın Gol gibi alternatif maç kurallarıyla deneyimi çeşitlendirmek için tasarlandı. Bazı özel Rush kuralları şunlar olacak:
- Belirlenen Golcü (Designated Scorer): Belirlenen oyuncunun attığı goller iki kat sayılır. Ancak bu oyuncu maç sırasında değişebilir, dikkatli olmak gerekir.
- Rugby Rush: Hakem göz yummuş! Omuz darbeleriyle rakibi domine edin – faul yapılmaz!
Bu ve benzeri özel kurallar, EA Sports FC 26 sezonu boyunca etkinliklerde yer alacak.
Hedefler ve Ödüller
Her Canlı Etkinlik, FC Hub içindeki Clubs Objectives sistemiyle entegre çalışacak. Bu da oyunculara takımlar kurup turnuvalara katılmak için ekstra motivasyon sağlayacak. Ödüller, etkinliğe göre değişecek. Bunlar arasında: Oyuncu için kozmetik eşyalar, Arketip kartı arka planları ve Arketip gelişimini hızlandıracak tüketilebilir eşyalar yer alacak. Her etkinlik, oyunculara hem rekabet hem de kişisel ilerleme açısından yeni fırsatlar sunacak.
&q=80)
Yenilenmiş Clubs Lobisi
EA Sports FC 26 ile birlikte Clubs lobisi, daha sade bir arayüz ve artırılmış işlevsellik sunacak şekilde tamamen yeniden tasarlandı. Lobi ekranında oyuncular, yaklaşan maçlar için pozisyonlarını seçerken takım rolleri ve stratejiler daha net bir şekilde görüntülenebilecek. Örneğin, bir oyuncu Oyun Kurucu pozisyonunu seçtiğinde, takımın genel yapısı ve yerleşimi görsel olarak takip edilebilecek.
Rol Uygunluğu ve Ortalama
Oyuncular, seçtikleri Arketipin, kulübün belirlediği taktiksel düzene göre boş pozisyonlara ne kadar uygun olduğunu kontrol edebilecek. Lobi ekranında herhangi bir boş pozisyon üzerine gelindiğinde, Role Fit (Rol Uygunluğu) değerlendirmesi şu şekilde gösterilecek:
- Perfect Fit (Mükemmel Uyum): Arketipiniz bu rol ve pozisyon için kusursuz bir uyum sağlar.
- Good Fit (İyi Uyum): Arketipiniz bu pozisyonda iyi performans gösterir ancak ideal rol olmayabilir.
- Okay Fit (Orta Düzey Uyum): Arketipiniz bu rol veya pozisyonda pek uygun değil.
- Bad Fit (Kötü Uyum): Pozisyon dışı; ciddi uyumsuzluk.
Aynı şekilde, boş pozisyonlar üzerinde gezinirken Arketipinizin o pozisyona özel OVR (Genel Değer) değeri de görüntülenebilecek. Böylece oyuncular, hangi pozisyonda daha etkili olabileceklerini kolayca görebilecek.
Maç Durumu
Yeni eklenen Match Status Widget, oyunculara lobideyken gerçek zamanlı maç güncellemeleri sunacak. Bu widget üzerinden şu bilgiler takip edilebilecek: Devam eden maçlardan canlı durum güncellemeleri, Clubs League eşleştirme süreci ve gelen veya gönderilen Friendly Challenge (Dostluk Maçı) istekleri. Bu sayede oyuncular lobide beklerken takım arkadaşlarının durumunu anlık olarak izleyebilecek.
Yeni Duran Top Atamaları
Duran top yönetimi de yenilenerek oyunculara daha fazla kontrol sunulacak. Assignments sekmesine eklenen yeni atamalar sayesinde hücum ve savunma organizasyonları detaylandırılmış durumda. Yeni Hücum Korner Atamaları:
- Top of Box (Ceza Sahası Dışına Top): Ceza sahası dışındaki oyuncuya top yönlendirme.
- Defensive Cover (Savunma Güvencesi): Rakip kontraya karşı savunma pozisyonunda oyuncu görevlendirme.
Toplamda 5 hücum köşe vuruşu ataması olacak:
- Near Post (Ön Direk)
- Back Post (Arka Direk)
- Target Player (Hedef Oyuncu)
- Top of Box (Ceza Sahası Dışı)
- Defensive Cover (Savunma Güvencesi)
Yeni Savunma Korner Atamaları:
- Threat Marker (Tehdit Takipçisi)
- Post Watcher (Direk Savunucusu)
- Near Post (Ön Direk)
- Back Post (Arka Direk)
Ayrıca, taç atışları için de özel oyuncular atanabilecek:
- Sol Taç Atıcısı (Left Throw-in Taker)
- Sağ Taç Atıcısı (Right Throw-in Taker)
Bu sistem, set pozisyonlarda takım taktiklerini detaylı planlamak isteyen oyuncular için daha derin bir deneyim sunmayı amaçlıyor.
&q=80)
Birden Fazla Kulüp Desteği
EA Sports FC 26 ile birlikte oyuncular artık aynı anda üç farklı kulübe üye olabilecek. Oyuncular, kulüpler arasında geçiş yapmak için Clubs menüsündeki Switch Clubs (Kulüp Değiştir) özelliğini kullanabilecek. Oyun içi ekranda, oyuncunun üye olduğu tüm kulüpler karo şeklinde görüntülenirken, ayrıca yeni bir kulüp kurmak için de özel bir seçenek sunulacak.
Ancak önemli bir detay var: Oyuncular Clubs Rush ve Clubs Playoffs modlarından elde edilecek ödülleri sadece bir “favori kulüp” adına kazanabilecek. Bu favori kulüp, Switch Clubs ekranından seçilecek. Oyuncular sezon boyunca diledikleri zaman favori kulüplerini değiştirebilecekler. Ancak, sezon sonunda ödüller dağıtılmadan önce doğru kulübün favori olarak ayarlanmış olması gerekiyor.
Aksi halde, oyuncunun ödül kazanması gereken kulüp farklı olabilir. Bu nedenle sezon sonu ödülleri öncesinde tercih edilen kulübün kontrol edilmesi önem taşıyor. Bu sistem, oyuncuların farklı kulüplerde yer alırken aynı zamanda ödül hedeflerini yönetmelerini mümkün kılıyor.
Kaleci Ol Deneyimi Yenilendi
EA Sports FC 26, Be-A-Goalkeeper (BAG) yani Kaleci Ol moduna önemli yenilikler getiriyor. Bu yenilikler arasında: Yeni kontroller ve yardım seviyeleri, kalecilere özel PlayStyle’lar, yenilenmiş kullanıcı arayüzü (UI) ve özel kamera açıları ve ses efektleriyle geliştirilen sunum yer alıyor.
EA Sports FC 26 ile birlikte Be-A-Goalkeeper oyuncuları, artık yeteneklerini Clubs Rush sahasında da test edebilecek. Bu yenilik doğrultusunda, Clubs Rush eşleştirme sistemi de bazı değişikliklerden geçti:
- Maksimum lobi oyuncu sayısı 5’e çıkarıldı, ancak bu oyunculardan en az 1’i Kaleci Arketipi kullanmak zorunda. Aksi halde maça başlanamıyor.
- Takımınızda kaleci olsa da olmasa da, eşleştirme sistemi benzer yapıda bir rakip takım bulmaya çalışacak.
- Eğer oyuncular kalecisiz oynamak isterse, Clubs Rush lobisinde yer alan ‘Find GK’ (Kaleci Bul) ayarını devre dışı bırakabilecek.
Bu sistem, oyunculara Clubs Rush modunda kaleci rolünü aktif olarak deneyimleme imkânı sunarken, aynı zamanda esneklik ve rekabet dengesini korumayı amaçlıyor.
&q=80)
Yapay Zekâ Tesisleri
EA Sports FC 26 ile birlikte Tesisler sistemi genişletiliyor ve Yapay Zekâ Tesisleri (AI Facilities) oyuna ekleniyor. Bu yeni tesis türü, kulüplerdeki yapay zekâ takım arkadaşlarının niteliklerini geliştirmek için kullanılacak. Artık tesis bütçesi, hem oyunculara hem de yapay zekâya yönelik yükseltmeler arasında ortak şekilde kullanılacak. Bu durum, kulüp yöneticilerine kaynakları nasıl en verimli şekilde dağıtacakları konusunda daha fazla stratejik karar alma zorunluluğu getiriyor.
Oyun içi arayüzde, kulüp tesisi yönetim ekranı gösterilirken, örnek olarak “Assistant Conditioning Coach” seçeneği ve ona ait istatistikler vurgulanıyor. Yapay Zekâ Tesisleri, temel olarak Oyuncu Tesislerine benzer şekilde çalışır, ancak bazı önemli farklarla: AI Tesis yükseltmeleri sadece nitelik artışı sağlar. Herhangi bir ek avantaj veya özellik sunmaz. Bu yükseltmeler, pozisyon gruplarına özel olarak uygulanır. Örneğin, Forvet oyuncularına özel tesis grubu ayrı olurken, Kaleciler için tamamen farklı bir tesis grubu bulunur. Bu nedenle, kulüp üyeleri hangi pozisyonlarda oynayacaklarını iyi planlamalı ve bütçeyi buna göre ayırmalıdır.
Topluluk geri bildirimlerine yanıt olarak, Oyuncu Tesisleri de yeniden dengelendi. Bu düzenlemeler sayesinde, oyuncular için yapılan tesis yatırımlarının daha tutarlı ve anlamlı fayda sağlaması hedefleniyor. Yeni AI Facilities sistemi, kulüplerde hem insan oyuncuların hem de yapay zekâ takım arkadaşlarının gelişimini planlama sürecini daha derin ve stratejik hale getiriyor.
Oynanış Mekanikleri
Rekabetçi Oynanış
EA Sports FC 26 içerisinde Clubs modunda Rekabetçi Oynanış (Competitive Gameplay) zorunlu ve sabit hale getirildi. Bu sistemin amacı, şansa dayalı unsurları ve yapay yardım seviyelerini azaltarak daha hızlı, daha tepkisel ve daha kontrollü bir oyun deneyimi sunmak. Özellikle rekabetçi yapıyı seven oyuncular için tasarlanmış bu sistem, üç temel önceliğe odaklanıyor: Tepkisellik (Responsiveness), Tutarlılık (Consistency) ve Kontrol (Control).
Yorgunluk
EA Sports FC 26 içerisinde yorgunluk (Fatigue) sistemi de rekabetçi oynanışı destekleyecek şekilde baştan tanımlandı. Oyuncunun kontrolündeki Pro için: Kısa vadeli yorgunluk eskisi gibi çalışmaya devam edecek. Örneğin, kısa süreli dayanıklılık azalırsa, oyuncu geçici olarak daha yavaş koşar. Ancak artık uzun vadeli yorgunluk etkilenmeyecek. Yani oyun süresince kalıcı performans düşüşü yaşanmayacak. Bu durum, oyuncunun sürekli kontrol ettiği Pro için geçerli olduğu gibi, “Any” (tüm oyuncular arasında geçiş yapan) kontrol biçiminde de geçerli olacak.
Yapay zekâ (AI) oyuncular için: AI oyuncular yorgunluk seviyelerine göre hız ve hızlanma kaybı yaşayacak. AI’da hem kısa vadeli hem uzun vadeli yorgunluk etkili olacak. Relentless ve Relentless+ PlayStyle’ları, artık kısa vadeli yorgunluğun daha hızlı toparlanmasını sağlayacak şekilde yeniden tasarlandı. Stamina (Dayanıklılık) niteliği, dayanıklılık barının ne kadar hızlı tükendiğini belirlemeye devam edecek.
Maç Puanı
EA Sports FC 26 ile birlikte Clubs modundaki Maç Puanı sistemi, artık oyuncunun görevine özel olarak Rol Puanı (Role Rating) şeklinde hesaplanacak. Oyuncunun performansı, artık üstlendiği rolün gerektirdiği aksiyonlara göre değerlendirilecek. Rol puanlaması, şu kategorilere ayrılıyor: Kalecilik (Goalkeeping), Savunma (Defending), Dripling (Dribbling), Şut (Shooting) ve Pas (Passing).
Genel İstatistikler: Takımın attığı ya da yediği goller, kırmızı kartlar, bireysel gol/asist gibi tüm oyuncular için eşit etkili ölçütler. Bu sistem, maç esnasında Performans ekranlarında ayrıntılı şekilde takip edilebilecek. Bazı benzer roller aynı gruba alınacak. Örneğin:
Stopper veya Savunmacı (CB) için puanlama savunma aksiyonlarına göre hesaplanacak. Oyun kurucu stoper (Ball-Playing CB) için ise pas performansı da puanlamaya dahil edilecek. Örnek: İki Merkez Orta Saha Oyuncusu (CM) Her ikisi de aynı maçta aynı istatistikleri yaptı: Bir asist verdi, savunmada etkiliydi, şans yarattı. Ancak roller farklı:
- Box-to-Box: Savunma ve hücum aksiyonları eşit değerlendirilir → Puan: 8.0
- Playmaker: Kreatif aksiyonlar daha fazla etkili → Puan: 8.5
Hızlı Mesaj
Sosyal iletişimi geliştirmek adına, 4 yeni Hızlı Mesaj kategorisi, her biri 4 mesaj içerecek şekilde oyuna eklendi. D-Pad kullanılarak yön tuşlarına basıldığında yeni mesajlar arasından seçim yapılabilecek.
- Talimatlar (Sarı)
- Basit oyna
- Geri çekil
- Pas oyunu
- İleri çık
- Övgüler (Camgöbeği)
- Golazo
- Teşekkürler
- Hadi bakalım
- Ne kurtarış ama
- Cesaret Verici (Pembe)
- Odaklan
- Dert etme
- Benim hatam
- Şanssızdık
- Kutlamalar (Yeşil)
- Soğukkanlı
- Joga Bonito
- GOAT
- GG
Yapay Zekâ Geliştirmeleri
Topluluk geri bildirimleri doğrultusunda, CPU yapay zekâ sistemi, özellikle Pas İsteği (Call-for-Pass) konusunda geliştirildi.
- Artık CPU, pas taleplerini daha akıllıca değerlendirerek, aynı anda gelen istekler arasında en iyi seçeneği önceliklendirecek.
- Bu iyileştirme hem Clubs hem de Rush modlarında geçerli olacak.
- Özellikle CPU kaleci, pas istekleri spamlandığında daha mantıklı tercihler yapacak.
Bu geliştirmeler, oyunda takım uyumunu artırmayı ve yapay zekânın oyuncularla daha doğal etkileşim kurmasını sağlamayı hedefliyor.

İnternet sitemizde EA Sports FC 26 için daha fazla içerik mevcut. Bunların tamamını hemen aşağıdaki listemizden kolaylıkla görebilirsiniz.
Lansman Öncesi Rehberler
- Kapalı beta ne zaman başlıyor ve nasıl katılınır?
- Çıkış tarihi ve erken erişim detayları
- Fiyat bilgileri
- Ön sipariş detayları ve hediyeleri
- Standart ve Ultimate sürümleri arasındaki farklılıklar
- Temel özellikleri
- Ligler ve lisanslar
- Çifte Fırsat hakkında bilmeniz gereken her şey
Yenilikler
- Oynanış üzerinde yapılan yenilikler
- Kariyer modunda yapılan yenilikler
- Clubs modunda yapılan yenilikler
- Oynanış yanıt süresi üzerinde yapılan yenilikler
Oynanış
- Rekabetçi ve Gerçekçi oynanış detayları ve farkları
- Her yeni çalım, tuş kombinasyonları ve basitleştirilmiş çalımlar
- Her yeni ve değişen OyunTarzı
- Zamanlamalı Şut (Timed Finishing) var mı?
Haberler
- Ultimate Team modundaki paketlerin Walkout animasyonu sızdırıldı
- Betadaki bir hata sayesinde tüm modlar açılabiliyor
- Kariyer moduna dinamik hedefler ve daha fazlası geliyor
- Clubs moduna çoklu kulüp desteği ve yapay zeka yükseltmeleri geliyor
- Sistem gereksinimleri açıklandı
- Türkçe spiker ve menü desteği duyuruldu
- İlk oynanış detayları ve çıkış tarihi duyuruldu
- Standard Edition için kapak tasarımı gösterildi
- Ultimate Edition için kapak tasarımı gösterildi
Satış Platformları