Battlefield 6, gerçekçilik odaklı ve kaotik bir deneyim sunacak gibi görünüyor. Bu nedenle, çizgi film tarzı kostümler ve kozmetik öğeler oyunun atmosferini ciddi şekilde zedeleyebilir. Eğer ki EA ve Battlefield Studios cephelerinin Battlefield 6 oyununda bu yola sapmasından endişe ediyorsanız, bir geliştirici topluluktaki bu kaygıya yanıt verdi.

Call of Duty serisi, Black Ops 6 oyununa kadar, sürekli olarak en popüler ve en çok oynanan çok oyunculu yapımlar arasında yer aldı. Ancak şunu söyleyebilirim ki serinin şu anki itibarı ve topluluktaki yeri ciddi anlamda düşüşte. Bu yüzden Battlefield 6 cephesine her zamankinden daha fazla ihtiyaç duyduğumuzu düşünüyorum. Call of Duty serisine ve markasına olan inancın sarsılmasının büyük nedenlerinden biri de bitmek bilmeyen kozmetik işbirlikleri.

Comicbook.com ile yapılan bir röportajda, DICE tarafının kıdemli yapımcısı olan David Sirland, Battlefield 6 içerisinde kostüm ve kozmetik anlayışına dair önemli açıklamalarda bulundu. Röportajın sonunda, kendisine oldukça doğrudan bir soru yöneltildi: Battlefield 2042 içerisindeki gibi daha “yerinde” ve uyumlu bir yaklaşım mı olacak, yoksa Call of Duty serisindeki gibi Dune karakterleri, Beavis and Butthead ya da Terminator karakterlerinin ortalıkta dolaştığı bir tarz mı?

Verilen cevaba göre, Battlefield 6 içerisinde amaç, her şeyin oyunun estetiğine uygun ve “gerçekçi” hissettirmesi olacak: “Bizim için en önemli şey, her şeyin ayakları yere basıyor gibi hissettirmesi, Oyuncuların kendilerini ifade etmesini ve havalı kostümlerle, güzel silah kaplamalarıyla gösteriş yapmalarını istiyoruz, ‘Ben çok havalı görünüyorum, şu silahıma bak!’ dedirtecek şekilde ama bunu yaparken, bu tasarımların seriye özgü ve otantik kalmasını sağlamamız gerekiyor. Bizim yaklaşımımız bu yönde.”

Şimdiye kadar gördüğümüz kostümler oldukça sade, yalnızca ufak renk detaylarıyla dikkat çekiyor. Henüz dev Titanlar gökdelenlerin arasında dolaşmıyor ya da King Kong vs. Godzilla benzeri etkinlikler yaşanmıyor. Ancak gerçekçi olmak gerekirse, bu tarz içeriklerin oyunun ilerleyen dönemlerinde eklenmesi tamamen imkânsız da değil.

David Sirland, yalnızca kostümler değil, karakter sınıflarının da görsel olarak net bir kimliğe sahip olmasının önemini vurguladı. Oyuncular, savaş alanında kimin hangi sınıfa ait olduğunu kolayca ayırt edebilmeli ve bu doğrultuda modeller üzerinde özel işaretleyiciler tasarlandı. Bu nedenle, kozmetik öğeler de bu evrene uygun olmak zorunda: “Bu aynı zamanda sınıf kimliğinin bir parçası, nasıl göründüğün, hatta belki de nasıl göründüğünü düşündüğün.”

Geliştirici ayrıca bazı görsel özelliklerin sınıflar arasında değiştirilemez olduğunu belirtti: Sınıflar için omuzda bir tanımlayıcı var. Recon sınıfında, omuz yakınında üç anten bulunuyor. Bu Battlefield 3 içerisindeki sisteme benziyor. Ayrıca bu sınıfın kıyafetinde kullanılan kamuflaj kumaşı (ghillie) sadece bu sınıfa özel ve diğer sınıflarda kullanılmıyor. Bu da aralarındaki farkı vurgulamak için. Bu konuda bazı kurallar var ama bu kurallar çok katı değil, ‘Her zaman şöyle görünecek’ gibi bir şey yok. Ancak yine de bu evrenin bir parçası gibi hissettirmesi gerekiyor. Bence insanların olumlu geri bildirim vermesinin bir sebebi de bu; Battlefield 3 içerisindeki gibi hissettiriyor ve bence bu önemli.”