Assassin’s Creed ve çok daha fazla oyun serisinin yayıncısı olan Ubisoft, kreatif operasyonlarını beş ayrı bölüme ayıracağı ve şirket genelinde büyük bir sıfırlama gerçekleştireceği detaylı yeniden yapılanma planını açıkladı. Fransız yayıncı, hayal kırıklığı yaratan oyun çıkışları, düşen hisse değerleri ve Tencent tarafına yapılan son hisse satışıyla geçen çalkantılı birkaç yılın ardından; bu yapılanmanın şirketin kreatif liderliğini geri kazanması ve keskin bir toparlanma sağlaması için tasarlandığını belirtti. Peki, detaylar neler?

İptaller ve Kapanmalar
Şirket, VGC ekibinin de katıldığı bir medya brifinginde şu radikal kararları doğruladı:

  • 6 Oyun İptal Edildi: Ubisoft şirketinin yeni ve geliştirilmiş kalite beklentilerini karşılamadığı belirtilen altı oyun iptal edildi. Bu oyunlar arasında, uzun süredir geliştirme sürecinde sorunlar yaşayan Prince of Persia: Sands of Time Remake, bir mobil oyun ve üçü orijinal IP (fikri mülkiyet) olan dört duyurulmamış proje yer alıyor.
  • 7 Oyun Ertelendi: Kalite standartlarını tutturmak adına yedi oyunun çıkış tarihi ötelendi. İsim verilmese de, Nisan 2026 öncesi çıkması planlanan bir oyunun Nisan 2027 öncesine kaydırıldığı doğrulandı. Ertelenen oyunlardan birinin de Assassin’s Creed IV: Black Flag yapıtının yeniden yapılmış versiyonu olduğu söylentiler arasında yer alıyor.
  • 2 Stüdyo Kapatıldı: Yeniden yapılanma kapsamında Halifax ve Stockholm stüdyolarının kapılarına kilit vuruldu.

Şirket, bundan sonra Açık Dünya Macera ve Çevrim İçi Servis projelerine önem verecek; bu projelerde oyunculara dönük olarak yapay zekalı içerikler ve üretimler de kullanılacak.

Söylentilere göre, iptal ve ertelenme yaşanmadan önce Prince of Persia: Sands of Time Remake, Şubat 2026 döneminin ilk haftası için hazırdı. Assassin’s Creed IV: Black Flag oyununun yeniden yapılmış versiyonu da sadece dijital sürüm olarak 19 Mart 2026 tarihini hedefliyordu.

Mali Tedbirler ve İşten Çıkarmalar
Ubisoft, maliyet düşürme girişimlerini hızlandırarak önümüzdeki iki yıl içinde sabit maliyetleri 200 milyon Euro daha azaltmayı hedefliyor. İşten çıkarmalar konusunda kesin bir sayı verilmese de CFO Frederick Duguet, bazı çalışanların diğer büyük projelere kaydırılacağını, bazılarının ise şirketten ayrılabileceğini ifade etti. Ayrıca personelin, sınırlı evden çalışma izniyle birlikte haftada beş gün ofise dönmesi beklenecek.

Yeni Yapılanma: 5 Yaratıcı Ev (Creative Houses)
Ubisoft şirketinin yeni operasyonel modeli, her biri kendi liderliğine, bütçe sorumluluğuna ve yayıncılık yetkisine sahip beş bağımsız “Yaratıcı Ev” etrafında şekillenecek. Bu birimler şunlar:

  1. Vantage Studios (House 1): Geçen yıl açılan ve Tencent şirketinin ortak olduğu bu birim; Rainbow Six, Assassin’s Creed ve Far Cry markalarını yönetecek. Ubisoft, bu markaların her yıl düzenli olarak piyasaya çıkan, milyar dolarlık seriler olmasını hedefliyor.
  2. Creative House 2 (CH2): Rekabetçi ve işbirlikçi nişancı oyunlarına odaklanacak – The Division, Ghost Recon, Splinter Cell gibi.
  3. Creative House 3 (CH3): Seçkin Canlı Servis deneyimlerini yönetecek – For Honor, The Crew, Riders Republic, Skull & Bones gibi.
  4. Creative House 4 (CH4): Fantezi dünyaları ve hikaye odaklı evrenlere yoğunlaşacak – Anno, Might & Magic, Rayman, Prince of Persia, Beyond Good & Evil gibi.
  5. Creative House 5 (CH5): Gündelik ve aile dostu oyunlarla pazar payını geri kazanmayı hedefleyecek – Just Dance, Uno, Hasbro oyunları gibi.

CEO Yves Guillemot’un Açıklaması
Ubisoft şirketinin CEO’su olan Yves Guillemot, sektördeki artan maliyetlere ve rekabete dikkat çekerek şunları söyledi:

Bugün, zaman içinde sürdürülebilir büyümeye dönüş koşullarını yaratmak için inşa edilen büyük bir sıfırlamayı duyuruyoruz. Portföyümüzü Açık Dünya Macera ve Hizmet Olarak Oyun (GaaS) olmak üzere iki temel stratejik sütuna odaklıyoruz. Bu kararlar zor olsa da, uzun vadede daha odaklanmış, verimli ve sürdürülebilir bir organizasyon kurmak için gereklidir.

Beyond Good & Evil 2, Sağ Çıkmış Olabilir
Insider Gaming ekibinin edindiği bilgilere göre, Ubisoft şirketinin geliştirme süreci yılan hikayesine dönen projesi Beyond Good & Evil 2, şirketin son proje iptal dalgasından sağ kurtulmayı başardı. 30 Mayıs 2008 tarihindeki duyurusundan bu yana geçen 17 yılı aşkın süreyle “geliştirme süreci en uzun süren oyun” rekorunu elinde tutan yapım, Prince of Persia: Sands of Time Remake gibi önemli projelerin fişinin çekildiği bu dönemde hayatta kalmasıyla dikkat çekiyor.

Oyunun mevcut versiyonunun 2017 civarından beri geliştirildiği, yani projenin şu anki halinin bile 8-9 yıldır yapım aşamasında olduğu belirtiliyor. 2023 yılında Ubisoft Montpellier stüdyosunda çalışanların yaşadığı “benzeri görülmemiş tükenmişlik sendromu” nedeniyle soruşturmalara konu olan ve sürekli ertelemelerle boğuşan projenin, şirkete bugüne kadar 500 milyon doların üzerinde bir maliyet çıkardığı tahmin ediliyor. Ancak kaynaklar, Ubisoft şirketinin bu devasa maliyete rağmen oyunun potansiyeline inandığını ve projenin en azından şimdilik aktif geliştirme sürecinde kalmaya devam ettiğini doğruluyor. Oyunun ne zaman çıkacağı ise hala belirsizliğini koruyor.

Etiketler: