SWAT Commander, Red Mountain Games ve Ritual Interactive tarafından oyuncuların karşısına çıkartılan, yüksek dozda gerçekçilik hedefleyen bir taktiksel FPS oyunudur. Oyun şu anda Erken Erişim aşamasında ve yalnızca ücretsiz bir “Prologue” sürümü sunulmuş durumda. Tam sürüm yaklaşık bir yılda tamamlanması planlanan erken erişim döneminden sonra piyasaya sürülecek. Erken sürümde yalnızca sınırlı bir içerik yer alıyor; ancak geliştirici ekip oyuncu geri bildirimlerine bağlı kalarak sürekli güncellemeler yapacağını belirtiyor. Erken Erişim sürümü ise çıktı bile.

SWAT Commander oyununda, adından da tahmin edebileceğiniz üzere bir komutan pozisyonunda bulunuyorsunuz: SWAT ekibini yönetiyor ancak aynı zamanda birebir savaşta da yer alıyorsunuz. Görev öncesi briefing veriliyor; ekip güvenliği, silah seçimi ve stratejik planlama gibi pek çok detay düşünülerek hazırlanıyor. Gerçek zamanlı verilen talimat sistemi sayesinde takımınızın anında cevap vermesi bekleniyor ki bu da yüksek düzey taktik kontrol sağlıyor. Görevlerin kapsamı iş akışını gerçekçi bir şekilde yansıtıyor oyunun içerisinde efendim.

Erken erişim olmasına rağmen Unreal Engine altyapısı iyi bir grafik kalitesi sunabiliyor; ortamlar, ışıklandırmalar ve atmosfer dikkat çekici. Görev alanları, mesela ofisler, sanayi kompleksleri, eski malikânalar gibi, çeşitli yapısıyla SWAT Commander oyununun atmosferini zenginleştiriyor. Body-camera (göğüs kamerası) perspektifi gibi gelecekte eklenecek özellikler, sürükleyiciliği artıracak gibi görünüyor. Ancak, Erken Erişim ve ücretsiz oynanabilir Prologue sürümünde aksiyon sınırlı olduğundan tüm potansiyeline henüz ulaşmış değil ne yazık ki.

SWAT Commander, gerçekçi silahlar ve ekipmanlarla donatılmış: tabancalar, SMG’ler, tüfekler, shot­gun ve non‑letal opsiyonlar gibi bir dizi seçenek mevcut. Ayrıca zırh türleri, balistik kalkanlar, ilk yardım enjektörü, lockpick silahı ve kırma baltası gibi yardımcı araçlar da görev stratejilerine katkı sağlıyor. Ekip teçhizatı misyon tarzına göre seçilebiliyor; bu da seçimlerin önemini artırıyor. Oyuncular hem saldırı hem destek hem de savunma rolleriyle katkıda bulunabiliyor.

Şu anda prologue sürümü yalnızca tek bir görevi içeriyor: “Hot Reception” adlı otomobil tamirhanesi baskını misyonu. Bu görev üç farklı modda (warrant, barricade, bomb threat) sunulmuş, ancak daha fazla harita ya da senaryo henüz yok. Oyunun aslında Erken Erişim ve daha sonra tam sürümü gelene kadar içerik oldukça sınırlı ve çok sayıda eksik mekanik mevcut. Geliştiriciler, erken erişim aşamasında oyunculardan aktif geri bildirim toplayarak bir iyileştirme süreci yürütüyor

SWAT Commander oyununun durumu prolog sürümünde olduğu gibi erken erişim sürümünde de gayet ortalama. Oyunun potansiyeline karşı bir inancım var ama mekanik olarak çok eksiklik var ve teknik aksaklıklar da can sıkıyor ne yazık ki. SteamDB verilerine göre aynı anda oynayan kişi sayısında dalgalanmalar olsa da prolog için kayda değer bir ilgi söz konusu idi. Erken Erişim sürümü ücretli olduğu için bu ilgi düşmüş durumda ama yine de belli bir aktivite var.

Erken Erişim aşaması olduğundan oyunun teknik durumu henüz stabil değil; ben de dahil olmak üzere bazı oyuncular performans sorunları, lag ve bitmek bilmeyen hatalardan şikayetçi. Geliştirici ekip bu sorunları çözmek için optimize edilmiş güncellemeler paylaşacağını belirtmiş durumda. Ayrıca erken erişim boyunca oyun performansını artırmaya yönelik iyileştirmeler planlanmakta. Ancak şu an için bazı kullanıcı deneyimlerinde tutarsızlıklar mevcut.

Oyundaki yapay zekâ (AI), hem düşman hem de takım üyeleri açısından aktif davranış değiştiriyor ve ortama tepki veriyor. Bu da basit bir kapışmadan öte strateji gerektiren bir deneyim yaratıyor. Yeni güncellemelerle yapay zeka daha adaptif hale gelmesi hedefleniyor; düşmanların sizin stratejinize karşı değişime gitmesi planlanıyor. Komutan olarak yapay zekayı doğru şekilde yönlendirmek kritik öneme sahip. Bu zekanın tasarımı bence daha iyi olabilirdi ama kesinlikle fena da değil.

SWAT Commander oyununun prolog ve erken erişim sürümünde solo oynanabilirlik olduğu gibi, aynı anda 5 kişiye kadar kooperatif oynama imkânı da sunulmuş . Oyuncular lobi oluşturarak birlikte plan yapabiliyor ve giriş noktasını, ekipmanın dağılımını tartışabiliyor. Bu, daha koordineli ve organize bir oyun deneyimi sağlıyor. Ancak henüz çok sınırlı içerik bulunduğundan uzun vadeli kooperatif taktikler test edilemiyor.

Tam sürüm geldiğinde gelecek yenilikler arasında genişletilmiş görev sayısı, farklı oyun modları, geliştirilmiş yapay zeka, komutanlık sisteminde iyileştirmeler ve ortam karanlıklarında düşman tepkilerine dair dinamikler yer alıyor. Ayrıca, PvP modu ve karakter seslendirmeleri de planlanan güncellemeler arasında. Bu yeni özellikler oyunu daha derin ve tekrar oynanabilir kılabilir.

SWAT Commander oyununun ele aldığı tür, uzun süre oyuncular tarafından SWAT‑4 gibi oyunlarla kıyaslandı. SWAT‑4 oyununun halen güçlü etki yaratan bir örnek ve gunplay, yapay zeka çeşitliliği ve atmosfer açısından daha başarılı bir havada. SWAT-Comman­der, benzeyen bir taktiksel deneyim sunmayı hedefliyor olsa da şu aşamada eksik kalıyor. Tam sürümle birlikte oyunun bu klasikle yarışabilecek bir seviyeye ulaşma potansiyeli taşıdığı düşünülebilir.

Prolog sürümünü ücretsiz olarak deneyimleyebilmek heyecan verici olsa da şu anda bu yalnızca bir tadımlık; kapsam ve içerik ciddi anlamda sınırlı. Geliştiricilerin vaat ettiği güncellemeler zamanla oyunu tam anlamıyla şekillendirecek. Eğer bir taktiksel FPS fanıysanız, gelişimi izlemek ve erken erişim sırasında oyuna katkıda bulunmak ilginç olabilir. Ancak tam sürüm çıkmadan önce oyundan beklentileri makul tutmak gerekiyor. Eğer bu oyuna şans verecekseniz, bir düşünün.

Etiketler: