NBA 2K26 içerisinde mükemmel bir MyPLAYER oluşturmak, 2K şirketinin Builder sisteminde yaptığı büyük değişiklikleri anlamayı gerektiriyor. Arayüz tamamen farklı görünüyor, badge gereksinimleri yeniden düzenlendi ve yeni boy sınırlamaları, üçlükten smaçlara kadar her şeyi etkiliyor. İster devasa bir pivot, ister yıldırım hızında bir guard yaratmak isteyin, bu güncellenmiş mekaniklere hâkim olmak sahadaki başarınızı belirleyecek.

Yeni Builder Arayüzünü Anlamak

MyPLAYER Builder arayüzü baştan sona yenilenmiş durumda. İlk başta biraz kullanışsız ve karışık hissettirse de, navigasyonu anladıktan sonra oldukça sezgisel hale geliyor. Başlangıçta boy, kilo ve wingspan ekranı ile karşılaşıyorsunuz, ancak asıl gücünüzü detaylı görünüm sekmesi veriyor.

Omuz tuşlarına basarak detaylı görünüme geçebilirsiniz. Zamanınızın çoğunu burada geçireceksiniz çünkü bu genişletilmiş arayüz şunları gösteriyor: Build’iniz için vücut tipi seçenekleri, farklı boy ve wingspan değerlerinde hangi badge’lerin açıldığını, badge seviye sınıflandırmaları (badge max bonusları için kritik) ve belirli yetenekler için gereken attribute eşikleri.

Badge Sistemi

Üçgen tuşuna basarak badge’ler, takeover’lar ve build seçeneklerini içeren kapsamlı menüyü açabilirsiniz. Badge sekmesinin üzerine geldiğinizde Kare tuşuna basarak genişletebilir ve tam badge düzenini görebilirsiniz. Bu ekranda şunlar yer alır: Tier 1 badge’leri ve gereksinimleri, Tier 2 badge’leri ve açılma koşulları, Tier 3 badge’leri (özelleşmiş build’ler için) ve Attribute’larınızı değiştirdikçe anlık güncellemeler.

Sistem, NBA 2K25 oyunundaki benzer çalışıyor, ancak bu kez tam bilgiye ulaşmak için sekmeleri manuel olarak açmanız gerekiyor. Attribute’larınızı artırdıkça badge’lerin farklı tier’larda nasıl açıldığını dikkatle takip edin; tüm badge’leri tamamlamak istiyorsanız, alakalı rehberlerimiz mevcut.

Boy ve Üçlük Atış Eşikleri

Boy ile üçlük atış arasındaki ilişki tamamen yeniden düzenlendi. Bu sayede uzun build’ler için yeni imkanlar açılırken, guard’ların avantajları da korunmuş durumda.

  • Boy Aralığı – Limitless Range Azami Seviyesi
  • 6’5″ ve altı → Legend (en yüksek seviye)
  • 6’6″ → Gold seviye maksimum
  • 6’7″ – 7’4″ → Silver seviye mevcut

Oyun değiştiren yenilik: Artık 7’4″ pivotlar da dahil olmak üzere her boy Silver Limitless Range açabiliyor. Üstelik badge max +2 bonusları ile birleştiğinde, herhangi bir build’de Hall of Fame Limitless bile elde etmek mümkün.

Ayrıca, uzun oyuncular bu yıl önemli şut avantajları kazandı: 7’1″ oyuncular: 93 üçlük ratingine çıkabiliyor (Deep Bomber takeover açılıyor), 7’2″ – 7’4″ oyuncular: Maksimum 89 üçlük ratingine ulaşabiliyor. Ayrıca, minimum wingspan şartı da var: 7’1″ build’lerin Deep Bomber alabilmesi için minimum wingspan gerekiyor. 93 üçlük ratingi, Deep Bomber takeover için eşik değerdir. Oyun tarzınız için bu yetenek kritikse, build’inizi ona göre planlayın.

Wingspan Değişiklikleri ve Etkisi

Wingspan sistemi artık tüm boylar için standartlaştırıldı ve önceki tutarsızlıklar ortadan kaldırıldı. Maksimum wingspan, oyuncunun boyunun tam altı inç (15 cm) üzerine ayarlandı. Bu kural en kısa guardlardan en uzun pivotlara kadar herkes için geçerli. Önceki sürümlerdeki boylara özel bonuslar kaldırıldı. Maksimum wingspan’lerin kısaltılmasıyla birlikte, üçlük atış eşikleri yukarı çekildi. Bu da uzun kolların savunma avantajını dengelerken, şut kabiliyetini de makul seviyede tutuyor.

Takeover Sistemi

Takeover sistemi basitleştirildi; artık evrensel gereksinimler var ve bazı yetenekler birleştirildi. Tüm takeover yetenekleri, paket veya özel kurulum fark etmeksizin aynı attribute şartlarını kullanıyor. Örnek: Deep Bomber → 93 üçlük ratingi gerekir, Blur → 85 top hakimiyeti + 80 top sürme hızı gerekir, Rim Guardian → Belirli savunma attribute eşiklerine ulaşmak gerekir.

Bu değişiklik, NBA 2K25 içerisindeki gibi aynı yeteneklerin farklı paketlerde farklı gereksinimlere sahip olma karmaşasını ortadan kaldırıyor. Ayrıca, bazı takeover’lar daha güçlü hale getirmek için birleştirildi: See the Future → Artık Rim Guardian badge’ine entegre edildi, Brick Wall → Ribaund takeover yetenekleriyle birleştirildi, Defensive Takeover → Hem bump steal hem de çalma girişimlerini güçlendiriyor ve Sharpshooter → Artık ankle breaker geliştirmelerini de içeriyor

Takeover’ların NBA 2K25 ile aynı şekilde çalıştığını varsaymayın. Birçok yeteneğin adı ve etkisi değişti, bu da oyuncuları şaşırtabilir.

Animasyon Gereksinimleri ve Değişiklikler

Animation Glossary artık her zamankinden daha önemli; drippling, smaçlar ve imza animasyonlarının gereksinimleri kökten değişti. Oyuncu imzalı hareketler artık standartlaştırıldı. Örneğin, Kobe’nin crossover, escape ve behind-the-back gibi tüm imza hareketleri artık aynı top hakimiyeti şartını paylaşıyor. Durant’in imza seti de tek bir gereksinime bağlı.

Bu değişiklik sayesinde bir oyuncunun paketinde farklı hareketler için farklı eşikler ortadan kalktı. Standing dunk animasyonları için minimum boy 6’5” (1.96 m) olarak yükseltildi. 6’4” (1.93 m) ve daha kısa oyuncular artık standing dunk paketlerini açamıyor.

Bu, özellikle kısa guard’ların boy avantajı olmayan rakiplere karşı pota altında kullandıkları standing dunk istismarını tamamen ortadan kaldırıyor. Kısa oyuncular ara sıra standing dunk yapabilir ama bunun istikrarı ve güvenilirliği artık yok.

NBA 2K26

İnternet sitemizde NBA 2K26 için daha fazla içerik mevcut. Bunların tamamını hemen aşağıdaki listemizden kolaylıkla görebilirsiniz.

En İyiler

Temel Bilgiler

Rozetler

Sezonlar

Satış Platformları

Etiketler:

, ,