2 Temmuz 2025 tarihi itibarıyla Microsoft, Xbox isimli oyun biriminde beklenen işten çıkarmaları başlattı. Geçtiğimiz hafta birçok söylenti ve rapor bu hamlenin yaklaşmakta olduğunu işaret ediyordu. Microsoft adına GamesIndustry.biz ekibine konuşan bir şirket sözcüsü, “Şirketi ve ekipleri dinamik pazar koşullarında başarıya hazırlamak adına organizasyon ve iş gücü yapımızda gerekli değişiklikleri uygulamaya devam ediyoruz.” dedi.

CNBC’nin haberine göre bu hamle, Microsoft şirketinin genelinde gerçekleşen ve yaklaşık 9.000 çalışanı etkileyen %4’lük daha büyük çaplı bir işten çıkarma dalgasının parçası. Bloomberg’in aktardığına göre, King isimli mobil oyun biriminde İspanya’nın Barselona kentindeki ofislerde yaklaşık 200 kişi, yani çalışanların %10’u işten çıkarılıyor. Yine Bloomberg’in raporuna göre, ZeniMax şirketinin Avrupa ofislerinde de benzer kesintiler başlamış durumda.

Microsoft, Xbox cephesinde stüdyoları kapattı, oyunları iptal etti ve insanların işini sonlandırdı

En dikkat çeken gelişmelerden biri ise Rare stüdyosunun yıllardır üzerinde çalıştığı Everwild projesinin iptal edilmiş olması. Bu iddia, hem Bloomberg’den Jason Schreier hem de VGC kaynaklı olarak bildirildi. İngiltere merkezli Rare stüdyosunun bu durumdan nasıl etkilendiği henüz net değil, ancak bir çalışan sosyal medya platformu BlueSky’da iş arayışına girdiğini açıkladı. Microsoft, Rare hakkında henüz resmi bir açıklama yapmadı.

Bloomberg’in haberine göre, ABD’deki Microsoft ofisleri gün içerisinde hangi lokasyonda kaç çalışanın etkileneceği konusunda bilgilendirilecek. İşten çıkarmaların Microsoft şirketinin mali yıl sonu olan 30 Haziran 2025 tarihine denk gelmesi dikkat çekici. Bu, son 18 ayda şirketin oyun departmanındaki dördüncü toplu işten çıkarma dalgası. En son Mayıs 2025 içerisinde şirket, personelinin %3’ünü işten çıkarmıştı. Xbox markasının başkanı olan Phil Spencer, konuya ilişkin olarak IGN ile paylaşılan bir iç yazışmayla çalışanlara seslendi:

“Bugün, organizasyonumuz genelinde bazı ekip arkadaşlarımızı etkileyecek kararları duyuruyoruz. Video oyunları birimimizi uzun vadeli başarıya taşımak ve stratejik büyüme alanlarına odaklanabilmek adına bazı iş kollarındaki çalışmaları sonlandıracak ya da azaltacağız. Ayrıca, Microsoft’un daha çevik ve etkili olma stratejisi doğrultusunda yönetim katmanlarını sadeleştiriyoruz. Etkilenen kişilere saygı gereği, bu bildirimlerin detayları ve organizasyonel değişiklikler önümüzdeki günlerde ekip liderleri tarafından paylaşılacak.”

Spencer ayrıca şunları ekledi:

“Bu kararların, bugüne dek hiç olmadığı kadar fazla oyuncuya, oyuna ve oyun süresine ulaştığımız bir döneme denk geldiğinin farkındayım. Platform, donanım ve oyun takvimimiz bugüne kadar hiç bu kadar güçlü görünmemişti. Şu anki başarımız, geçmişte alınan zorlu kararların sonucudur. Gelecekteki başarılar için bugün de önceliklerimizi belirlemek zorundayız. En güçlü fırsatlara odaklanmak bu stratejinin temelidir.”

İşten çıkarılan çalışanlar için Microsoft şirketinin insan kaynakları birimi devrede. Yerel yasalarla uyumlu kıdem tazminatı, sağlık sigortası ve kariyer geçişi desteği sunulacağı belirtiliyor. Ayrıca, Microsoft Gaming bünyesindeki açık pozisyonlara başvuran etkilenen çalışanlara öncelik tanınacağı ifade ediliyor. Phil Spencer, son olarak şunları söyledi:

“Kültürümüzü, ürünlerimizi ve topluluğumuzu şekillendiren herkese teşekkür ederiz. Bu yolculuğa katkı sağlayan tüm isimlere karşı büyük bir saygı ve takdirle ilerleyeceğiz.”

Hatırlatmak gerekirse, Microsoft, son mali dönem raporlarında (2025 yılının 3. çeyreği) oyun segmentinde %5 yıllık gelir artışı bildirmişti.

Güncellemeler

Blackbird

Microsoft şirketinin Xbox bölümünde gerçekleştirdiği kesintilere dair yeni detaylar ortaya çıkmaya devam ediyor. Bloomberg muhabiri Jason Schreier’in haberine göre, The Elder Scrolls Online oyununun geliştiricisi olan ZeniMax Online Studios tarafından uzun süredir geliştirilen ve “Blackbird” kod adıyla anılan, herkes tarafından da çok sevilen MMO projesi iptal edildi.

Çarşamba sabahı, ZeniMax Online çalışanları, yeni projeleri Blackbird’ün yürütücü yapımcısı ve yaratıcı yönetmeninin Slack hesaplarının devre dışı kaldığını fark etti. Microsoft’un binlerce kişiyi etkileyecek toplu işten çıkarmalar planladığı artık kamuya açık bir bilgiydi. Ancak stüdyo içerisinde bu çapta bir sarsıntının yaşanacağına dair bir sinyal verilmemişti. Oysa ki Mart ayında yapılan bir sunumda, proje Microsoft Gaming CEO’su Phil Spencer’ı o kadar etkilemişti ki, toplantının devam edebilmesi için kontrol cihazı elinden alınmak zorunda kalmıştı.

Ancak birkaç saat içinde düzenlenen “proje güncellemesi” toplantısıyla gerçek ortaya çıktı: Blackbird süresiz olarak rafa kaldırılmıştı — yani iptal edilmişti. Toplantıdan hemen sonra, ekibin kalan üyeleri de Slack erişimlerini kaybetti. Bu gelişmenin ardından ekip saatler boyunca bilgi bekledi. Ne bir e-posta geldi ne de yönetimden ya da insan kaynaklarından bir açıklama. Pek çok çalışan işten çıkarıldığını düşündü ancak resmi bir bildirim yapılmamıştı.

Ertesi gün, çalışanlara sendikaları tarafından bilgi verildi: Henüz imzalanmış bir toplu sözleşme olmadığı için, Microsoft’un avukatları sendika ile tazminat pazarlığı yapmak zorundaydı. Bu nedenle, çalışanlar hâlâ maaş almaya devam edecek ve yasal olarak ZeniMax çalışanı olarak kalacaktı. Kalite kontrol biriminde yer alan çalışanlar ise ayrı bir sözleşmeye sahip oldukları için doğrudan tazminat aldı. Microsoft, konuyla ilgili açıklamasında bu süreci doğruladı: “Sendika temsilciliği bulunan çalışanlar, bu kararların etkileri ve sonraki adımlarla ilgili olarak hâlâ müzakere sürecindedir,” dedi bir şirket sözcüsü.

Blackbird’ün iptali, birçok kişi için en büyük sürpriz oldu. Mart ayındaki oynanış sunumunda Xbox yöneticilerinin fazlasıyla etkilendiği biliniyor. Hatta Spencer’ın oynadığı sunumu durdurmak için bizzat Matt Booty’nin müdahale etmek zorunda kaldığı aktarıldı. ZeniMax Online Studios, 2014 yılında çıkardığı The Elder Scrolls Online ile büyük başarı yakalamıştı. 2024 itibarıyla bu oyunun toplam geliri 2 milyar doları aşmıştı. 2018’de ise stüdyo, yeni projesi için bir ekip kurmaya başladı: Önce Kestrel, ardından Blackbird kod adını aldı.

Blackbird, bilim kurgu-noir atmosferine sahip, üçüncü şahıs bakış açısından oynanan bir çevrimiçi “looter-shooter” oyunuydu. Blade Runner tarzında karanlık bir estetiğe sahipti ve dikey hareketliliğe odaklanıyordu. Çift zıplama, duvara tırmanma, kanca ile zıplama gibi hareket mekanikleri ile oyuncuların şehir silüetinde adeta süzülmeleri hedeflenmişti.

300 kişilik bir ekiple geliştirilen proje, Mart ayında başarılı bir “vertical slice” (oyunun kısa ama tam işlevli bir demo sunumu) sunmuştu ve 2028 için tam sürüm planlanıyordu. Oyunun, ZeniMax tarafından sıfırdan geliştirilen yepyeni bir oyun motoru üzerinde çalıştığı da biliniyordu. Ancak bu da geliştirme sürecinde teknik zorluklar yaratmış olabilir.

Resmî olarak iptal gerekçesi açıklanmadı. Ancak Blackbird’ün yeni bir IP olması, canlı servis (live-service) formatına sahip olması ve bunun günümüzde oldukça doygun bir pazara hitap etmesi riskli olarak değerlendiriliyor. Özellikle son yıllarda birçok canlı servis oyununun başarısız olması da bu kararda etkili olmuş olabilir. Ayrıca oyunun büyük bütçeli olması ve sıfırdan bir motorla geliştiriliyor olması da maliyetleri artırmıştı.

Yine de, bu gerekçeler, The Elder Scrolls Online gibi 2 milyar dolarlık bir başarıyı yaratmış bir stüdyonun projesinin neden bu kadar ani şekilde iptal edildiğini çalışanlar açısından yeterli bir açıklama olarak görülmedi. İptal edilen oyunlar, oyuncuların zihninde her zaman “potansiyelini göremediğimiz cevherler” olarak kalır. Hiçbir zaman çıkmadıkları için eleştirilmez, kusursuz hayaller olarak anılırlar. Ancak Blackbird, sadece bir fikir değil, oynanabilir, gösterilmiş ve övgü almış bir projeydi. Onu görenler için bu kayıp, oldukça derin bir yara bıraktı.

Microsoft, Xbox cephesinde stüdyoları kapattı, oyunları iptal etti ve insanların işini sonlandırdı

Call of Duty & Forza Motorsport

Schreier ayrıca Call of Duty serisinin geliştiricisi olan Raven Software ve Forza Motorsport serisinin yaratıcıları olan Turn 10 Studios cephelerinin de işten çıkarmalardan etkilendiğini bildirdi. İddialara göre Turn 10 Studios ekibinin neredeyse %50’si işten çıkarıldı. Bu, stüdyo için oldukça büyük bir darbe anlamına geliyor. Söylentilere göre Forza Motosport serisi de bitti ve stüdyo artık Forza Horizon serisi için bir destek birimi olarak kullanılacak.

Insider Gaming’den Mike Straw ve Tom Henderson, Raven Software ile Sledgehammer Games stüdyolarının da bu süreçten etkilendiğini doğruladı. Ancak işten çıkarılan kişi sayısı ya da hangi bölümlerin etkilendiğine dair henüz net bir bilgi bulunmuyor. Raven Software, şu anda Treyarch ile birlikte Call of Duty: Black Ops 7 üzerinde çalışıyordu. Öte yandan Sledgehammer Games, gelecek Call of Duty projeleri için hazırlık aşamasındaydı. Bu işten çıkarmaların bu projeleri nasıl etkileyeceği ise belirsizliğini koruyor.

Perfect Dark

Windows Central’ın haberine ve Bloomberg’in doğrulamasına göre, Microsoft şirketinin Kaliforniya merkezli stüdyosu olan The Initiative de kapatılıyor. Haziran 2024 içerisinde tam anlamıyla tanıtılan Perfect Dark oyununun yeniden yapımı da bu süreçte iptal edilen projeler arasında yer aldı. Xbox stüdyoları başkanı olan Matt Booty tarafından gönderilen iç yazışmada şu ifadeler yer aldı:

“Phil’in notunun ardından, stüdyolar birimindeki değişikliklerle ilgili daha fazla bilgiyi paylaşmak istiyorum. Perfect Dark ve Everwild projelerinin geliştirilmesini durdurma, ayrıca portföyümüzdeki birkaç duyurulmamış projeyi sonlandırma kararı aldık. Bu kapsamda stüdyolarımızdan biri olan The Initiative’i kapatıyoruz. Bu kararlar, endüstrideki değişen dinamikler karşısında öncelikleri yeniden düzenleme ve kaynakları daha verimli kullanma çabasının bir parçası. Bu kararları almak kolay olmadı. Zira her bir proje, yıllara yayılan bir emek ve bağlılık demek.”

Booty ayrıca Xbox çatısı altındaki genel stratejinin hâlâ aynı şekilde devam ettiğini ve şu anda 40’tan fazla projenin geliştirme aşamasında olduğunu belirtti.

Warcraft Rumble

Microsoft Gaming’in Blizzard bölümü de işten çıkarmalardan nasibini aldı. Blizzard başkanı Johanna Faries tarafından şirket içine gönderilen e-postaya göre, mobil oyun Warcraft Rumble bundan böyle “yalnızca canlı hizmet (live-ops only)” moduna geçiyor. Bu, oyunun artık yeni içerik güncellemeleri almayacağı anlamına geliyor. Warcraft Rumble, bu açıdan Heroes of the Storm ve StarCraft 2 ile aynı kaderi paylaşmış oldu. The Verge’ün haberine göre, Xbox’ın kullanıcı araştırmaları ekibi de kesintilerden etkilendi. Aile ve çocuk güvenliği ürün başkanı Mike Mongeau da işten çıkartıldı.

Son günlerde sosyal medyada dolaşan “Phil Spencer emekli oluyor” söylentisi ise Microsoft şirketinin üst düzey iletişim sorumluları tarafından yalanlandı. Microsoft cephesinin iletişim direktörü olan Frank X. Shaw, bu iddianın tamamen “uydurma” olduğunu belirtti. Xbox iletişimlerinden sorumlu başkan Kari Perez ise The Verge’e verdiği demeçte “Phil yakın zamanda emekli olmuyor” diyerek söylentilere son noktayı koydu.

Call of Duty

Bugünkü Xbox işten çıkarmalarından etkilenen bir diğer stüdyo da High Moon Studios oldu. Kaynaklara göre, uzun süredir Call of Duty serisine — özellikle Warzone ve diğer ana oyunların geliştirme süreçlerine — destek veren High Moon ekibi, Microsoft’un bugün başlattığı iş gücü kesintilerinden nasibini aldı. High Moon Studios, Activision çatısı altında destek stüdyosu olarak faaliyet gösteriyordu ve Call of Duty’nin içerik üretimi, teknik destek ve sezon geçişleri gibi operasyonel alanlarında önemli roller üstleniyordu. Kesintinin boyutu henüz netleşmiş değil, ancak stüdyonun geleceği konusunda belirsizlik sürüyor.

ZeniMax Online Studios & Rare

Ayrıca, ZeniMax Online Studios Başkanı Matt Firor, şirketten ayrılıyor. Rare’in en tecrübeli ve etkili oyun tasarımcılarından biri olan Gregg Mayles, 35 yılı aşkın bir kariyerin ardından Rare’den ayrılmaya hazırlanıyor. VGC’ye konuşan kaynaklara göre Mayles’in ayrılığı, bu hafta Everwild projesinin iptal edilmesinin hemen ardından gerçekleşecek. Mayles, 2021’deki ekip yeniden yapılanmasından bu yana oyunun yönetmenliğini üstlenmişti.

Romero Games

Aynı kaynaklar, Rare’in bir diğer kıdemli ismi olan yapımcı Louise O’Connor’ın da Everwild’ın iptal edilmesinin ardından stüdyodan ayrılacağını belirtiyor. O’Connor, Rare kariyerine Nintendo 64 için geliştirilen Conker’s Bad Fur Day ile başlamıştı. Öte yandan Xbox’taki işten çıkarmaların bir diğer etkisi de Romero Games stüdyosunda hissedildi. Stüdyonun yeni projesi iptal edildi ve bazı çalışanlar bu süreçten etkilendi. Romero Games, son olarak Empire of Sin üzerinde çalışmıştı.

Microsoft, Xbox cephesinde stüdyoları kapattı, oyunları iptal etti ve insanların işini sonlandırdı

Halo & Yapay Zeka

Microsoft’ta çarşamba günü gerçekleşen şirket genelindeki işten çıkarmalar kapsamında, Halo serisinin geliştirici stüdyosunda en az beş çalışanın görevine son verildi. Stüdyodaki mevcut çalışan sayısının ise yaklaşık 200 ila 300 kişi arasında olduğu tahmin ediliyor. Engadget’a konuşan ve durumu yakından bilen bir geliştirici, özellikle Xbox Başkanı Phil Spencer’ın personele gönderdiği e-postaya oldukça tepkiliydi:

“Xbox tarihinin en kârlı yılı olduğunu söyleyip ardından bu işten çıkarmaları açıklamak… Bunun hangi kısmıyla gurur duymam gerekiyordu, hâlâ bilmiyorum.”

Geliştirici stüdyo şu anda birden fazla oyun üzerinde çalışıyor. Bunlardan biri yeni ana Halo oyunu, bir diğeri ise yavaş yavaş içerik desteği sonlanmakta olan Halo: Infinite. Ancak stüdyodaki atmosfer gergin. Geliştiriciye göre ekipte, özellikle son zamanlarda ciddi krizler yaşayan bir proje yüzünden stres artmış durumda:

“Şu an ürünün kalitesinden kimse memnun değil. Birçok motivasyon konuşması yapılıyor ama insanlar projeyi ‘bir şekilde bitirmek’ için çabalıyor gibi.”

Stüdyo, ekim ayında düzenlenecek Halo World Championship etkinliğinde geliştirdikleri projeleri tanıtmayı planlıyor. Kaynağa göre, 2023’ten bu yana Halo serisindeki üretim süreci, bireysel sözleşmeli çalışanlar yerine ABD ve Avrupa’daki sözleşmeli stüdyolarla çalışmaya doğru kaydı. Bu sistem, Call of Duty ve Battlefield gibi büyük FPS serilerinde yaygın olarak kullanılıyor. Buna rağmen, işten ayrılan bazı ekip üyeleri stüdyodaki deneyimlerini ve birlikte çalıştıkları insanları övgüyle anıyor.

Öte yandan Microsoft’un son dönemde yapay zekâya yönelimi dikkat çekiyor. Bu stratejik kayma, şirketin hisse değerinin rekor seviyelere ulaşmasında da etkili oldu. Meta’nın nisan ayında düzenlediği Llamacon etkinliğinde CEO Satya Nadella, Microsoft’taki kodların %30’unun artık yapay zekâ tarafından yazıldığını açıkladı. Activision da şubat ayında, Black Ops 6’nın geliştirilmesinde yapay zekâ kullandığını kabul etmişti. Son işten çıkarmaların ne kadarının doğrudan AI ile bağlantılı olduğu net değil, ancak şirket içinde Copilot kullanımı artık “zorunlu” hale gelmiş durumda.

Geliştirici, durumu şöyle özetledi:

“Ellerinden geldiğince fazla işi yapay zekâ ajanlarına devretmeye çalışıyorlar.”

State of Decay 3

Kotaku kıdemli muhabiri Ethan Gach, Undead Labs’de de işten çıkarmaların yaşandığını bildirdi. Ancak işten çıkarmaların ne kadar yaygın olduğu henüz bilinmiyor. Jez Corden ise, şu an geliştirilmekte olan State of Decay 3 oyununun iptal edilmediğini ifade etti. Buna rağmen stüdyonun bazı çalışanlarını kaybedebileceği konuşuluyor. Corden, “State of Decay 3 güvende” dese de, bu yorumun kesinliğine dair şüpheler sürüyor.

Contraband

Xbox’ın resmi YouTube kanalındaki Contraband videosunun özel (private) olarak işaretlenmesi de dikkat çekti. Oyunun resmi web sitesinde yer alan tanıtım videosunun sessiz sedasız yayından kaldırılması, bazı takipçilerin gözünden kaçmadı. Bu durumun Microsoft’un son gelişmeleriyle bağlantılı olup olmadığı henüz bilinmiyor.

Bethesda

İşten çıkarmaların ardından, bazı stüdyolar projelerinin iptal edildiğini ve finansmanlarının çekildiğini açıklamaya başladı. 2015 yılında John Romero ve eşi Brenda Romero tarafından kurulan İrlanda merkezli Romero Games, sosyal medya üzerinden yaptığı açıklamada, Bethesda Softworks’ün üzerinde çalıştıkları henüz duyurulmamış bir FPS oyununun finansmanını iptal ettiğini duyurdu. Romero Games bu konuda yalnız değil.

Stüdyo, Bethesda Softworks’ün aynı zamanda başka stüdyolara sağladığı bazı fonları da çektiğini ifade etti. Bu durum, Bethesda Game Studios’un kardeş yayıncılık şirketi olan Bethesda Softworks’ün, mevcut mali planlarını gözden geçirdiğini gösteriyor. Romero Games’in oyunu şu an için belirsizlik içinde ve iptal edilme riski taşıyor.

Microsoft, Xbox cephesinde stüdyoları kapattı, oyunları iptal etti ve insanların işini sonlandırdı

OD

Hideo Kojima’nın Xbox ortaklığıyla geliştirdiği gizemli projesi “OD”, yaşanan büyük işten çıkarmalar ve proje iptalleri sonrasında da hâlâ geliştirme aşamasında, en azından bugün itibarıyla. Windows Central yazarı Jez Corden, son dönemde çevrimiçi ortamda oyunun iptal edildiğine dair söylentilerin dolaştığını belirtiyor. Ancak Corden’ın güvenilir kaynaklardan edindiği bilgiye göre, bu iddialar gerçeği yansıtmıyor. “OD” projesi şu anda iptal edilmiş değil.

Yapay Zeka

Microsoft için 2 Temmuz, oyun endüstrisinin ve şirket çalışanlarının unutmak isteyeceği türden bir gündü. Binlerce çalışan ya işten çıkarıldı ya da işten çıkarılan meslektaşlarını izlemek zorunda kaldı. Onlarca oyun iptal edildi, birçok stüdyo kapatıldı ve sektör bir kez daha belirsizlikle karşı karşıya kaldı. Ancak aynı gün, Microsoft’un bağımsız oyun geliştiricilerini desteklemekle görevli ID@Xbox ekibinden gelen bir e-posta, tüm bu karmaşaya tamamen zıt bir mesaj taşıyordu: Yapay zekâ sayesinde oyun geliştirme sürecini nasıl daha verimli hale getirebiliriz, gelin konuşalım.

Brandon Sheffield (Necrosoft Games direktörü) tarafından sosyal medyada paylaşılan davet e-postasında şöyle deniyordu:

“Merhaba! Bu yıl yeniden Almanya, Köln’deki Gamescom 2025’e katılacak olmaktan heyecan duyuyoruz! Eğer siz de katılacaksanız, araçlarımızda ve süreçlerimizde yapay zekâyı nasıl kullanmamızı istediğiniz konusunda geri bildirim sağlayabileceğiniz bir Yapay Zekâ Yuvarlak Masa Toplantısı düzenliyoruz.”

Bu mesajın, oyun endüstrisindeki belki de en yıkıcı işten çıkarma dalgalarından biriyle aynı gün gönderilmiş olması, tepkilerin hedefi haline geldi. Geliştiriciler ve sektör çalışanları, Microsoft’un 80 milyar dolarlık yapay zekâ yatırımıyla gurur duyarken bir yandan binlerce çalışanı kapı dışarı etmesini ikiyüzlülük olarak değerlendirdi.

Tartışmalı bir açıklama da Microsoft’un yayıncılık kolundaki yürütücü yapımcılarından biri olan Matt Turnbull’dan geldi. Turnbull, LinkedIn’deki paylaşımında, işten çıkarılan geliştiricilere şu şekilde seslendi:

“Belki de bu süreçte yapay zekâ size yardımcı olabilir.”

Turnbull’un, yaşanan işten çıkarmaların ardından böyle bir öneride bulunması, oyun dünyasında çok sert eleştirilere neden oldu. Pek çok geliştirici, yöneticilerin “insani duygulardan tamamen kopmuş bir teknolojik fantezi içinde yaşadığını” dile getirirken, bu tür paylaşımların şirketin çalışanlarına duyduğu saygının sorgulanmasına neden olduğunu söyledi.

Microsoft’un yapay zekâya yönelik stratejisi, şirket hisselerini rekor seviyelere taşıdı. CEO Satya Nadella, geçtiğimiz Nisan ayında yaptığı bir açıklamada, şirketin yazdığı kodun %30’unun artık yapay zekâ tarafından üretildiğini duyurmuştu. Ancak bu verimlilik ve kar odaklı dönüşüm, insanları işlerinden etmekle sonuçlandığında, şirketin değerleri ciddi biçimde sorgulanıyor.

Yapay zekâ oyun geliştirmeyi daha hızlı, verimli ve ucuz hale getirebilir. Ancak geliştirici topluluğunun sesini kısmak ve onların emeklerini bir kenara atmak pahasına değil. Microsoft’un bu ikili mesajı — bir yandan işten çıkarma, öte yandan yapay zekâ etkinlikleri düzenleme — hem çalışanlar hem de oyuncular nezdinde ciddi bir güven erozyonuna yol açtı.

The Seattle Times tarafından aktarılan bilgilere göre Microsoft, önümüzdeki yıllarda yapay zekâ altyapısına büyük yatırımlar yapabilmek için maliyet düşürme yoluna gidiyor. Şirket, 2025 mali yılında AI yatırımlarına 80 milyar dolar ayırmayı planlıyor — bu, bir önceki yıla göre 25 milyar dolarlık bir artış anlamına geliyor.

“Microsoft’un yapay zekâya yönelmesi, mevcut çalışanların bu teknolojiyle doğrudan değiştirileceği anlamına gelmiyor. Ancak uzun vadeli altyapı maliyetleri sebebiyle, şirket birçok departmanda tasarrufa gitmek zorunda,” diye yazıyor gazete.

Yine de işten çıkarılan rollerin büyük kısmı, yapay zekâ ile desteklenebilecek ya da doğrudan AI tarafından devralınabilecek türden görevlerdi. Microsoft, kod yazma ve hata ayıklamada yardımcı olan yapay zekâ teknolojilerine ciddi yatırım yaptı. Şirketin, çalışanlarının AI kullanımlarını performans değerlendirmelerinde denetlemeyi ve zorunlu hale getirmeyi planladığı bildiriliyor.

Microsoft Gaming CEO’su Phil Spencer, yaşanan bu işten çıkarmaların ardından Xbox çalışanlarına gönderdiği notta, tüm bu gelişmelere rağmen “Xbox platformunun, donanımının ve oyun takviminin hiç olmadığı kadar güçlü olduğunu” söyledi. Ancak işin gerçeği, bu “güçlü takvimde” yer alan iki büyük oyun projesi iptal edildi. Spencer’ın mesajları ile şirketin eylemleri arasındaki çelişki, birçok geliştirici ve oyuncunun tepkisini çekti.

Microsoft, 2025 yılı itibarıyla Apple’ı geçerek dünyanın en değerli şirketlerinden biri oldu ve sadece NVIDIA’nın gerisinde kaldı. Şirket tarihinin en kârlı yıllarından birini yaşarken, çalışan sayısını azaltarak yapay zekâya yönelmesi, yatırımcılar açısından kısa vadede memnuniyet verici olabilir — fakat şirket kültürü ve sektörel güven açısından derin izler bırakıyor.

Üstelik bu sadece Microsoft’a özgü değil. Meta, Amazon, Google gibi dev teknoloji şirketlerinde de 2025 yılında toplamda 50.000’den fazla kişi işten çıkarıldı. Pek çoğu, tarihî düzeyde kâr açıklamalarına rağmen. Amazon CEO’su Andy Jassy, yakın zamanda yaptığı bir açıklamada “önümüzdeki yıllarda çalışan sayısının azalacağını” belirtmişti. Yapay zekâ daha fazla benimsendikçe, bu tür kesintilerin kaçınılmaz hale geldiği söyleniyor.

Microsoft’un AI seferberliği şirketin finansal tablolarını yeşile boyasa da, gerçek bedeli insanlar ödüyor. Kariyerlerini kaybeden binlerce geliştirici, projeleri iptal edilen stüdyolar ve hızla yapay zekâya “entegre edilen” iş modelleri… Teknolojinin geleceği için atılan bu adımlar, insani boyutları göz ardı edildiğinde, çok daha büyük sorunların başlangıcı olabilir.

Etiketler:

,