Dürüst olacağım: Abomination, orijinal Darkest Dungeon oyununda her zaman en az sevdiğim karakterlerden biri olmuştur. Çok fazla sıkıntı içeren bir sınıftı; hem kendisi, hem de partim üzerinde sürekli stres yaratmak, sürekli bana gerilim yaratıyordu ve Abomination karakterini etkili bir şekilde kullanmak için korumanız gereken denge çoğu zaman gereksiz bir meydan okumaydı. Eğer yanlış yaparsanız, ani bir kalp krizi nedeniyle karakterlerinizi kaybediyordunuz. Yani, benim deneyimlerim pek de olumlu değildi. Belki sizinki farklı olmuştur veya henüz denememişsinizdir…
Darkest Dungeon II için tamamen bu sınıf etrafında dönen yeni bir ek paket olan Inhuman Bondage içeriğinin yayımlanmasıyla birlikte çok az beklentim vardı. Ancak Abomination sınıfının kilidini tamamen açtıktan ve birkaç yapıyı test ettikten sonra hoş bir sürprizle karşılaştım. Abomination, başlangıçta yara izleriyle dolu ve zincirlerle bağlanmış kırık bir adam gibi görünüyor. Neden böyle birini takımınıza alasınız ki? Değerli bir eklentiden çok bir yük gibi görünüyor… ama görünüş aldatıcı olabilir. O zincirlerin altında, tüm düşman takımlarını affetmeden parçalayabilecek bir canavar var.
Abomination, zayıf bir insan ve acımasız bir iblis ikiliği etrafında dönüyor. Kendisi, insan formunda iken nispeten kırılgan bir karakter oluyor ama şeytani gücünü serbest bıraktığında, şaşırtıcı derecede tank olmasının yanı sıra, en iyi hasar verenler diğer karakterlerle rahatlıkla rekabet edebilir. Tabii ki bunun bir bedeli de var: Kendisi ve ekibi üzerinde yarattığı stres. Açıkçası, cehennemden gelen bir yaratıkla birlikte savaşırken partinizin zihinsel refahı fayda sağlamaz. Bu da karakterin ilk oyundaki stres elementine yapılan bir gönderme aynı zamanda.
Bu yeni sınıfın en güçlü yönü şüphesiz görseller. Geliştirici ekip, çarpıcı animasyonları ve sanat tarzıyla zaten adından söz ettiriyor ve burada da ödün vermemişler. Abomination sınıfının dönüşümü gerçekten etkileyici. Saldırıyı seçtiğinizde ışık uzaklaşıyor, karakter yere yığılıyor, ardından sağır edici bir tıslama duyuluyor ve canavar tüm dehşetiyle ortaya çıkıyor. Bu, çok açıkça geliştirici ekipten beklediğim gibi görsel olarak zekice yapılmış. Darkest Dungeon II oyunundan tam da beklediğim bir tasarım karşıma çıktı bu ek paket içerisinde.

Darkest Dungeon II: Inhuman Bondage içerisindeki oyun tarzlarına gelince, iki tanesini kendim iyice test ettim. İlki blight (zehir) üzerine odaklanıyor ve bu şüphesiz oynamanın en az riskli yolu ve benim de açık ara favorim. Abomination sınıfının insan formundan tam olarak faydalanıyorsunuz. Takımınızı hem can, hem de stres açısından biraz desteklerken, esas olarak düşmanlara zehir bulaştırmaya odaklanıyorsunuz. Ben bu oyun tarzını oldukça sevdim.
Şeytani dönüşüm de hala kullanılabilir ama bu yapıda çok daha az gerekli. Bu oyun tarzını, oyunda yanıklığa odaklanan karakterlerle birleştirdiğinizde, bu yeni sınıfı tam potansiyeliyle kullanan güçlü bir stratejiye sahip oluyorsunuz. Darkest Dungeon II: Inhuman Bondage içerisindeki diğer yapı ise tamamen Abomination sınıfının canavar formu ve stres mekaniği etrafında dönüyor. Güçlenmek için kasıtlı olarak stres biriktiriyorsunuz, bu da yüksek hasar ve düşmanların kanını akıtma yeteneği ile sonuçlanıyor. Tahmin edersiniz ki bunun da dezavantajları var.
Abomination karakterinim kendisi gibi takımınız da hızla strese giriyor. Bunu, stres iyileştirici karakterle yönetebilirsiniz ama bu oyun tarzının özellikle çok fazla stres üreten düşmanlara karşı oldukça zorlayıcı olabileceğini gördüm. Çabucak kontrolden çıkabilir ve Darkest Dungeon II: Inhuman Bondage, konu ölüm olduğu zaman size hiç acımıyor. Abomination karakterine ek olarak, ek paket yeni bir bölge de içeriyor: The Catacombs.
The Catacombs, bütün bir bölge değil, mevcut Sluice’e benzer küçük bir yeraltı bonus bölgesi. Yeraltı mezarları, yenilmesi hiç de kolay olmayan yeni bir tür sümüksü düşmanla dolu. Sümüklüböceklerin gerçekten yok edilmesi gerekiyor. Eğer bir mezar taşı bırakırsanız, sümüklüböcek kısa sürede canlanacaktır. Sümükler birleştiğinde, daha büyük bir sümük formu oluşturabilirler ve onu yendiğinizde, daha küçük sümük formları tekrar oluşur.

Darkest Dungeon II: Inhuman Bondage içerisindeki bu yeni düşmanlar aynı zamanda ekibinizin üzerine balçık tükürürler ve bu da stres seviyelerini artırır. Bu sonsuza kadar devam edebilir ve dikkatli olmazsanız, savaş çabucak sona erebilir, eğer başarılı olursanız da aldığınız ödüller buna değer. Sonuç olarak bölge oldukça ilginç. Ana oyundaki bazı diğer alanlar, ücretsiz ödüller ve tecrübe puanı için her zaman akıllıca bir yerdi, ama Catacombs, sizi çok düşünmeye zorluyor.
Catacombs yine güzel görünüyor ama şahsen ben daha fazlasını bekliyordum. Bonus bölge olarak iyi ama daha büyük bir çekirdek bölge kesinlikle oyuna iyi gelirdi, özellikle de Darkest Dungeon II bu noktada biraz tekrarlayıcı hissetmeye başladığı için… Son olarak, yeni Kingdoms moduna küçük bir selam vermek istiyorum. Bu mod çok büyük ve aslında ek paketin kendisinden de on kat daha büyük. Bu mod ücretsiz olmasına ve bu nedenle ek paketin bir parçası olmamasına rağmen, geliştiricilerin yeni içerikleri finanse etmeye devam etmeleri için bir yol sağlıyor.
Ücretsiz olduğu ve ek pakete dahil olduğu için Kingdoms modunu incelememe dahil etmeyeceğim ama kendisi kesinlikle çekirdek oyunu geliştirdi. Bugün incelediğim ücretli ek paket olan Inhuman Bondage ise ilginç yeni oyun tarzları getiren ilgi çekici ama riskli bir sınıf olan Abomination karakterini tanıtan gayet başarılı bir ek paket. Yeraltı mezarları ilginç bir bonus sunuyor ama sonuçta kapsam açısından sınırlı kalıyor. Daha büyük ve anlamlı yeni bir alan görmeyi isterdim…
Bununla birlikte, Darkest Dungeon II: Inhuman Bondage ile aldığınız içerik miktarı göz önüne alındığında, fiyat tamamen haklı görünmüyor. Yüksek kaliteye rağmen ek paket, daha büyük bir güncellemeden beklediklerinize kıyasla biraz zayıf kalıyor. İncelemiş olduğum bu ek paket, fiyatına göre çok fazla olmasa da yüksek kaliteli içeriğe sahip mükemmel bir ek paket. Bu yüzden de indirim döneminde kendisini satın almanızı önerebilirim.