Assassin’s Creed Shadows yapıtının gecikmeli çıkışının ve Tencent şirketinin Ubisoft ile kurduğu yeni iştirakin ardından Assassin’s Creed serisi son zamanlarda biraz garip bir dönemden geçti. Zaman çizelgeleri değişti, projeler iptal edildi ve şu anda bile Ubisoft tarafının Tencent ile olan yeni iştiraki ve yol haritasının nereye varacağı konusunda işler biraz kafa karıştırıcı. Bununla birlikte, Tom Henderson, Assassin’s Creed serisinin yol haritası hakkında bildiklerini ve işler şu anda olduğu gibi devam ederse, nasıl şekilleneceği hakkında bir güncelleme yaptı.
Tom Henderson tarafından verilen bilgilere göre şu anda Ubisoft şirketinin önümüzdeki 6 yıl için her yıla 1 adet Assassin’s Creed oyunu stratejisi var ve burada serinin en az 9 adet Assassin’s Creed oyununa daha sahip olması bekleniyor; 2 adet büyük ana oyun, 3 adet yeniden yapım, 1 adet ana küçük oyun, 2 adet çok oyunculu oyun ve 1 adet mobil oyun. Bu çok fazla ama Ubisoft şirketinin bu seri ile hareket etme stratejisi, oyunculara olabildiğince çok yeni deneyim sunarken markasından olabildiğince faydalanmak. Stratejik olarak mevcut plan, her 2-3 yılda bir geleneksel bir ana oyun piyasaya sürmek ve aralarda daha küçük deneyimler ve yeniden yapımlar sunmak.
Bu yazının yazıldığı sırada serinin yol haritası şu anda hemen aşağıdaki gibi görünüyordu. Serinin şu anda piyasada olan en yeni oyununun gecikmesi çıkış tarihlerini değiştirdiği için kesin tarihler koymaktan kaçınıldı ama genel olarak çıkış sırasına göre bir listeleme yapıldı:
Mask: Netflix ile birlikte geliştirilen bu oyun çok büyük bir ihtimalle iptal edildi.
Raid ve Echoes: Bu iki çok oyunculu oyundan biri iptal edildi; diğerinin de adı Emerald oldu.
Jade: Bu oyun, Çin’de geçen bir deneyim ve piyasaya sürülecek bir sonraki oyun olması bekleniyor.
Invictus: Serinin aslında Fall Guys oyunundan esinlenen ve oyuncuların 16 kişilik maçlar halinde tamamlayacağı bir deneyim. Bu oyunun şirket içi beklentilerle uyumlu olması halinde, destek ve güncellemeler için yaklaşık 5 yıllık bir plan var.
Obsidian: Assassin’s Creed IV: Black Flag oyununun yeniden yapımı olan bu proje, yeni Anvil motorunda yapılıyor. Oyunun, Invictus ile aynı zamanda piyasaya sürülmesi bekleniyor.
Hexe: Bu oyun, Assassin’s Creed Shadows yapıtının desteği sona erdikten sonra piyasaya sürülmesi planlanıyor. Şu anda piyasadaki yeni oyunun yaklaşık 2 yıllık bir ek paket desteğine sahip olması planlanırken, Hexe de 1 yıl bir ek paket desteğine sahip olacak.
Scarlet: Bu proje, Assassin’s Creed Shadows projesinden sonraki büyük rol yapma oyunu olacak ve Hexe için sunulan destek sona erdikten 1 yıl sonra piyasaya sürülecek. Bu oyunun ne olduğuna dair daha fazla ayrıntı yok ama geliştirilmesi için yeşil ışık yakıldı ve üretime de girdi. Yani, oyun aktif olarak geliştiriliyor. Tahminlere göre üç farklı ortamda geçecek ve bu ortamlar da Hindistan, Akdeniz ve Aztek İmparatorluğu olacak.
Stardust: Bu oyun, geliştirilmekte olan ikinci yeniden yapım ve Obsidian projesinin piyasaya sürülmesinin sonra üretime girecek. Şu anda neyin yeniden yapımı olduğu belli değil.
Emerald: Bu proje, Stardust ardından kısa bir süre sonra, birkaç ay içinde piyasaya sürülecek ve şirket içi beklentileri karşılarsa, en az 5 yıllık bir planı olan başka bir çok oyunculu oyun olacak. Bu oyun daha önce Raid kod adıyla anılan PvE oyunu ya da Echoes kod adıyla anılan diğer çok oyunculu oyun olabilir. Yani, o iki oyundan biri de iptal edildi.
RPG3: Bu projenin şu anda belirlenmiş bir kod adı, geliştiricisi veya teması yok ama Scarlet yapıtının iki yıllık desteğinden sonra piyasaya sürülmesi planlanıyor.
Remake3: Bu projenin de şu anda belirlenmiş bir kod adı, geliştiricisi veya temel oyunu yok, ancak RPG3 yapıtının çıkışından yaklaşık 1 yıl sonra piyasaya sürülecek bir yeniden yapım olacak.