CD Projekt RED, The Witcher 4 oyununun geliştirme sürecinde “önce konsol” yaklaşımını benimseyerek, Cyberpunk 2077 oyununda yaşanan hatalarla dolu fiyaskonun tekrarını önlemek istiyor. Bu bilgi, stüdyonun geçtiğimiz günlerde Digital Foundry ekibine verdiği bir röportajda paylaşıldı. Bu ay başında düzenlenen State of Unreal etkinliğinde yayımlanan bir teknoloji demosunda, oyunun standart bir PlayStation 5 üzerinde, ışın izleme açık ve saniyede 60 kare hızında çalıştığı gösterildi. Bu oyun, CD Projekt RED ekibinin kendi motoru olan REDengine’ı terk edip Epic Games şirketinin Unreal Engine 5 teknolojisine geçtiği ilk yapım olacak.
CD Projekt RED şirketinin Teknolojiden Sorumlu Başkan Yardımcısı olan Charles Tremblay, Epic ile iş birliğini anlatırken şu sözleri kullandı: “Bu projeye başlarken çok yüksek bir vizyonumuz vardı ve her zamanki gibi önce PC platformuna odaklandık, sınırları zorladık, ardından da konsollara uyarlamaya çalıştık. Ancak geçmişte o kadar çok sorun yaşadık ki, bu sefer ‘Tamam, bu sefer gerçekten konsol öncelikli bir geliştirme süreci izleyelim’ dedik.”
Her ne kadar 2015 yılında çıkan The Witcher 3: Wild Hunt evrensel övgüler alsa da, CD Projekt RED ekibinin bir sonraki oyunu olan Cyberpunk 2077, 2020 yılında oldukça sorunlu bir çıkış yapmıştı. Birkaç kez ertelenmesine rağmen oyun birçok hatayla piyasaya sürüldü. Özellikle konsol oyuncuları büyük sıkıntılar yaşadı — PlayStation 4 ve Xbox One konsollarının kullanıcıları sürekli çökme sorunları ve kare hızı düşüşlerinden şikâyetçiydi.
Oyunun çıkışından yalnızca yedi gün sonra, Cyberpunk 2077, PlayStation mağazalarından kaldırıldı ve ancak bir sonraki yılın Haziran ayında geri dönebildi. Nihayetinde oyun, Phantom Liberty isimli genişleme paketiyle birlikte gelen 2.0 güncellemesiyle toparlandı. Ancak bu zorlu süreç, geliştiricilerin The Witcher 4 içerisinde tekrar yaşamak istemeyecekleri bir yol oldu.
CD Projekt RED şirketinin Küresel Sanat Direktörü olan Jakub Knapik ise durumu şöyle özetledi:
“Düşündüğünüzde aslında mantıklı; bir şeyi yukarıya doğru ölçeklemek, aşağıya doğru ölçeklemekten daha kolay. Görsel ve teknik açıdan belirli temelleri kurduktan sonra bunu yukarı taşımak için bir alanımız oluyor. Bu ne anlama gelir, elbette başka bir konu. Biz CDPR’ız — her zaman PC platformunu sınırlarına kadar zorlamayı severiz. Bu, yaratıcı bir süreçtir, nasıl en iyi şekilde kullanabileceğimizi keşfetmekle ilgilidir.”
Konsol dışı oyuncuların PC performansı konusunda endişelenmesine gerek olmadığını da vurguluyorlar. Tremblay bu konuda şunu dedi: “Geçmişte bizim için en önemli şeylerden biri şu oldu. Eğer insanlar donanımları için iyi para ödüyorsa, biz de onlara oyunun bu donanımla sunabileceği en iyi deneyimi yaşatmak istiyoruz. Yani basitleştirilmiş bir tecrübe sunmak istemiyoruz. Şirketimiz bir PC oyun firması olarak başladı ve PC oyuncularına en iyi deneyimi sunmak istiyoruz ama bunun The Witcher 4 için tam olarak ne anlama geleceğini söylemek için erken.”
Öte yandan, The Witcher 4 oyununun Xbox Series S platformunda çıkışının ise “kesinlikle çok büyük bir zorluk” olacağını da belirtti. CD Projekt RED henüz yeni video oyunları için resmi bir çıkış tarihi açıklamadı. Ancak oyunun PlayStation 5, PC ve Xbox Series X/S için piyasaya sürüleceği kesinleşmiş durumda. Stüdyo aynı zamanda Cyberpunk 2077 yapıtının devam oyunu ve ilk The Witcher oyununun açık dünya destekli bir yeniden yapımı üzerinde de çalışıyor.






