Section 13, Ocean Drive Studios ekibinin ilk olarak Blackout Protocol adıyla erken erişime sunduğu, zamanla oyuncu geri bildirimleriyle ciddi dönüşüm geçiren bir twin-stick roguelite shooter. Bu yeni adıyla rafine hâle gelen proje, tek başına veya en fazla üç kişilik ekiplerle paranormal tehdidin kökenine inen, tempolu ve stilize bir bilim kurgu aksiyonu sunuyor.
Section 13 oyununun hikâyesi, aslında görsel anlamda çizgi roman estetiğini andıran karakter illüstrasyonları ve kaliteli seslendirmeler eşliğinde ilerliyor. Ajan Red adlı karakterle başladığınız macera, zihninizde konuşan Violet isimli bir sesin sizi yönlendirmesiyle başlıyor. Diğer ajanlarla tanışmanız ve kontrolün kısa süreli onlara geçmesiyle anlatı genişliyor. Bu geçiş, oyunun ana döngüsünü de tanıtıyor: Öl, güçlen ve yeniden dene.
Oyunun merkezinde yer alan S2P Corporation adlı gölgeler içindeki bir şirket için çalışıyorsunuz. Şirketin gizli tesisi olan Section 13 içerisinde paranormal bir olay yaşanıyor ve siz bu anomalileri araştırmak üzere görevlendiriliyorsunuz. Hikâyeye derinlik kazandıran detaylardan biri de, karakterlerin sadece görevle değil, kendi içsel gizemleriyle de yüzleşiyor olmaları.
Section 13 yapıtının oynanışı, dört temel roguelike sistemi üzerine kurulmuş: kalıcı ajan yükseltmeleri, geçici sinaptik güçlendirmeler, vücut modifikasyonları ve silah geliştirme biletleri. Her biri farklı kaynaklarla çalışıyor. Örneğin, Star Token ve Data Nug gibi kaynaklar kalıcı gelişim sağlarken, koşu esnasında kullanılan biletler ölümle birlikte sıfırlanıyor.

Sinaptik Geliştirmeler, oyunun en çılgın yönlerinden biri. Haritalara dağılmış kapsüllerden toplanan bu yükseltmeler, rastgele ancak oynanışı tamamen değiştirebilen etkiler taşıyor. Section 13 içerisinde neredeyse 100’den fazla bu tür geliştirme mevcut. Örneğin, yuvarlandığınızda otomatik olarak bomba bırakmak gibi bir yetenek, eğlenceli ama aynı zamanda tehlikeli kombinasyonlar yaratabiliyor — özellikle de dost ateşinin açık olduğu durumlarda.
Vücut modifikasyonları ise size eş zamanlı olarak bir avantaj ve dezavantaj sunuyor. Kritik hasar artışı gibi olumlu etkiler, azalan sağlık barı gibi risklerle dengeleniyor. Oyuncu, modifikasyonun dengesiz olduğunu düşünürse bileti iptal edebiliyor, fakat bu da ilerideki güçlenme fırsatını elinden alıyor. Bu sistem, risk–ödül dengesini çok net hissettiriyor.
Silah biletleri ise silahlarınıza geçici özellikler kazandırmak için kullanılıyor. Bunlar arasında elementel hasar, mermi kapasitesi artışı ya da tamamen farklı silah türlerine geçiş gibi seçenekler yer alıyor. Başlangıçta seçenekler sınırlı olsa da, Section 13 yapıtını oynadıkça bu havuz genişliyor ve daha derin stratejiler oluşturulabiliyor.
Oyunda ilerledikçe düşmanlar daha sertleşiyor, boss savaşları ise oldukça zorlu hale geliyor. Ne var ki, en büyük şikayetlerden biri, ilerlemeye dair yeterli çeşitliliğin sunulmaması. Her koşuda aynı bölgelerden geçmek, zamanla tekrara sebep oluyor. Özellikle ilk patron savaşına ulaşmanın 90 dakikayı bulduğu bir koşuda ölüm sonrası her şeye baştan başlamak moral bozucu olabiliyor.

Silah çeşitliliği konusunda ise hem olumlu hem olumsuz notlar söylemek mümkün. Section 13 oyununda bir düzine civarında silah var, ancak bazı büyük silahlar — örneğin ağır zincirli makineli tüfekler — solo oynanışta neredeyse kullanışsız kalıyor. Bunlar co-op modda tank rolü üstlenen oyuncular için daha uygun. Solo modda bu silahlar ağır, hantal ve riskli.
Co-op desteği de zaten Section 13 oyununun en güçlü yönlerinden biri. Üç kişiye kadar takım hâlinde oynanabilen yapısı, dinamik ve taktiksel oynanışa ciddi katkı sağlıyor. Ne var ki, solo mod oldukça affetmeyen bir deneyim sunuyor. Oyun açıkça takım çalışmasına odaklı tasarlanmış; yalnız oynamayı seçenler sıklıkla güçlü yapılarına rağmen ani ölümlerle yüzleşiyor.
Teknik tarafta, Section 13 oldukça sağlam çalışıyor. PC sürümünde performans stabil, kontroller pürüzsüz ve kontroller hem klavye/fare hem de gamepad ile rahatlıkla kullanılabiliyor. Erken erişim döneminden itibaren karşılaşılan bağlantı sorunları büyük ölçüde çözülmüş olsa da, nadiren de olsa co-op oturumlarında bağlantı kopmaları yaşanabiliyor.
Sonuç olarak Section 13, stilize anlatımı, yoğun aksiyonu ve tatmin edici roguelite sistemleriyle türün sevenlerine hitap eden bir deneyim sunuyor. Özellikle arkadaşlarla birlikte oynandığında eğlence katsayısı belirgin şekilde artıyor. İçeriğin zamanla genişlemesi, harita çeşitliliğinin artırılması ve bazı sistemlerin dengelemesi hâlinde potansiyeli çok daha yükseğe taşınabilecek bir oyun olarak öne çıkıyor. Bu oyuna bir şans verebilirsiniz.