2022 senesinde PlayStation 4 ve PlayStation 5 için çıkışını gerçekleştirecek olan Horizon: Forbidden West, sürpriz bir şekilde tekrardan karşımıza çıktı. Bu oyunun geliştirici ekibi olan Guerrilla Games, PlayStation Blog üzerinden yeni bir yazı paylaşarak, oyunun içerisinde karşımıza çıkabilecek olan yeni yeteneklerden bahsetti. Bu yetenekler tabii ki Aloy tarafından kullanılabilir olacak. Ana karakterimizin yetenekleri, ilk oyundaki yeteneklerin üzerine kurulacak. Mesela, oyunun dünyasında dolaşmak için artık daha fazla ekipman elimizin altında bulunacak. Mesela, Aloy artık taşların üzerinde serbest bir şekilde tırmanabilecek. Ayrıca, daha fazla robot tipi artık evcilleştirilebilecek ve araç olarak kullanılabilecek.
Tüm bunların haricinde, Shieldwing aracılığı ile artık uzun uzun kayabileceğiniz ve daha da önemlisi, oyunda artık yüzüp, dalış yapabileceğiz. Tahmin edebileceğiniz üzere deniz altını keşfedebilmek oyun için yepyeni bölümlerin ve özelliklerin kilidini açacak. Geliştirici ekip tam olarak detaylandırmadı ama artık yüksek yerlerden aşağı inmenin daha hızlı bir yolu olacak. Tahmin ediyoruz ki Glider benzeri bir araç kullanabilmemiz mümkün olacak. Geliştirici ekibin söylediğine göre yeni yeteneklerin çoğu, eski yeteneklerle sinerji oluşturabilecek ve ayrıca tüm bunlar, oyun dünyasının dinamik yapısı ile birlikte çalışacak. Tabii tüm bu yeni yetenekler ve tasarım mantığı yüzünden Horizon: Forbidden West oyununun bölüm tasarımı da oldukça farklı olacak.
Horizon: Zero Dawn oyununda olduğu gibi Horizon: Forbidden West oyununda da bulmacalar olacak ama bu oyunda hem bölüm tasarımı mantığı daha farklı olacağı için, hem de daha fazla ve özgürlükçü yetenekler olacağı için bulmacaları çözmenin tek bir yolu olmayacak. Oyuncular, tek bir bulmacayı farklı şekillerde çözmeyi deneyebilecek. Bunun için tabii ki bulmacaların tasarımı da değişiklik görecek. Sadece bulmacalar değil, oyun deneyiminin tamamında DualSense de önemli bir görev alacak. Pullcaster silahını kullanmaktan tutun da yerdeki bir kutuyu hareket ettirmeye kadar her şeyi DualSense aracılığı ile hissedebileceksiniz. Uzun çalılara girince çıkan titreşimler, gizliliği aktif ettiğinizi işaret edebilecek ve buna benzer bazı şeyler de akıllıca kullanılacak.
Daha önce de söylemiş olduğumuz gibi Horizon: Forbidden West oyununda serbest bir şekilde taş yapılara tırmanabileceğiz. Bu durum, görsel ve hikaye açısından oyuna mantıklı bir şekilde yedirilecek ve oyunculara inanılmaz bir özgürlük sunulmuş olacak. Aloy aynı zamanda bu serbest tırmanma sistemini ve kancasını kullanarak, yüksek noktalara daha kolay bir şekilde ulaşabilecek. İsmi daha önce sıkça geçen Pullcaster, iki farklı şekilde kullanılabilecek ve bunlardan biri de kanca olacak. Pullcaster aynı zamanda çevreye hasar verebilecek ve kendinize yeni yollar açabileceksiniz. Shieldwing ise hemen aşağıdaki videodan sizlerin de görebileceği üzere bir Glider olarak kullanılabilecek. Bu iki araç, oyunun yeni ekipmanları arasında yer alacak.
Horizon: Forbidden West oyununda tahmin edebileceğiniz üzere yeni silahlar, yeni mermi tipleri, yeni düşmanlar ve yeni daha fazla şey de yer alacak. Horizon: Zero Dawn oyununa göre bu yeni oyundaki savaş mekanikleri de oyunculara özgürlük vermeyi hedefleyecek. Silahlardan tutun da kıyafetlere kadar birçok ögenin amacı bu olacak. Bu oyunda silahları ve kıyafetleri geliştirebilmek mümkün olacak. Bunu yapmak, geliştirdiğiniz ögelerde yeni avantajlar ve mod boşlukları açabilecek. Hatta güçlendirme yapmak, yeni yeteneklerin kilidini bile kaldırabilecek. Tabii ki yeni yetenekleri açmak için yetenek ağacı da geri dönecek. Oyuncular çok daha fazla yetenek ağacından, çok daha farklı yeteneklerin kilitlerini açabilecek.
Horizon: Forbidden West oyunundaki temel oynanış mantığı aslında yakın dövüş ile menzilli savaşları birleştirebilmek olacak. Aloy, sadece saf bir güç ile düşmanları öldüren bir karakter değil. Kendisi hızlı, zeki ve bolca ekipmana sahip. Bu yüzden Aloy, iki farklı şekli de birbirine sokup, dinamik bir şekilde savaş alanında hareket edebiliyor. Yeni yetenekler de bu mantığa hitap edebilmek adına tasarlanmış olacak. Tabii yine de oyuncuların dev gibi robotların çok yakınına girip, yakın dövüş yeteneklerini kullanması bir risk olacak. Oyun, bu riskin karşılığını en iyi şekilde vermeye çalışacak, sizi tatmin edici saldırılar ve hasarlar ile ödüllendirecek. Bu arada, artık sadece Aloy değil, düşmanlar da robotları evcilleştirip, kullanabiliyor olacak.
Horizon: Zero Dawn oyununu hatırlayacak olursanız, o oyunda robotlarla ve insanlarla karşı karşıya gelmek oldukça farklıydı. Horizon: Forbidden West oyununda ise tüm dünya değişti ve artık hem insanlar, hem de robotlar aynı anda düşmanımız olabiliyor. Aloy da bu tip durumlar için yeni stratejiler geliştirmek zorunda kalıyor. Tahmin ediyoruz ki ilk oyundaki stratejilerimiz bu oyunda pek de geçerli olmayacak. Bu oyunda çok daha fazla insan tipi düşman grubu ve çok daha fazla robot tipi olacak. Bu iki taraf, zaman zaman birbiriyle birleşmiş de olacak. Silah tarafında ise ilk oyundan Hunter Bow, Sharpshot Bow ve Blast Sling gibi silahlar geri dönecek ama bunların üzerine kendi kişiliklerine sahip olan yeni silahlar da eklenecek.
Spike Thrower, Horizon: Forbidden West oyununun yeni silahlarından biri olacak. Bunu doğru zamanda fırlattığınız zaman düşmanlara oldukça büyük hasarlar verebileceksiniz. Her silahın farklı avantajları, dezavantajları, modları olacak ama silahları güçlendirebilmek için öncelikle yükseltmeniz gerekecek. Yani, durumu özetlemek gerekirse, ilk oyunun tam aksine bu devam oyunu, oyuncu özgürlüğüne odaklanacak. Açık dünyada hareket etmek, düşmanlarla savaşmak, karakterimizi güçlendirmek, bulmacaları çözmek ve çok daha fazlası artık daha özgürlükçü hissettirecek. Tüm bu bilgiler ardından Guerrilla Games ekibinin bu yeni oyunu hakkında daha da heyecanlanmamak gerçekten elde değil.
Bu oyun serisin geleceğinde başka neler var?
Horizon: Forbidden West hakkındaki haberimizi sonlandırmadan önce ufak bir bilgi daha vermek istiyoruz. Guerrilla Games tarafından yayımlanan yeni bir iş ilanına göre stüdyo, Horizon markasını daha da fazla proje ile genişletmek için harici stüdyolar ile çalışmak istiyor. Stüdyo da şu anda bir yardımcı yapımcı arıyor; bu yapımcının harici projeleri kontrol edecek olması görev tanımında yer alıyor. Daha önce bu marka için bir sanal gerçekçilik oyununun geliştirildiğine dair söylentiler de duymuştuk. Sony Interactive Entertainment da mobil oyunlara önem vermeye başlayacaktı. Horizon serisi için belki mobil oyunlar, sanal gerçekçilik oyunları, ana oyunların bilgisayar sürümleri ve çok daha fazlası harici stüdyolar ile geliştirilebilir.





