Xbox markasının en köklü serilerinden biri olan Fable, Playground Games (Forza Horizon) bünyesinde kurulan özel bir ekip tarafından yeniden hayat buluyor. Düzenlenen Developer_Direct etkinliğinde, açık dünya aksiyon-RPG türündeki oyunun “yeni bir başlangıç” olacağı vurgulanırken, merakla beklenen yapımın bu sonbaharda piyasaya sürüleceği duyuruldu.
Etkinlik sonrası oyunun Genel Müdürü ve Yönetmeni Ralph Fulton, serinin hayranları için hikaye başlangıcından dövüş mekaniklerine, yenilenen ahlak sisteminden yaşayan NPC nüfusuna kadar pek çok kritik detayı paylaştı.

Tamamen Yeni Bir Başlangıç
Ralph Fulton, oyunun orijinal Fable zaman çizelgesine bağlı kalıp kalmadığı sorusuna net bir yanıt vererek projenin bir “yeni başlangıç” (reboot) olduğunu belirtti. Orijinal üçlemenin üzerinden neredeyse iki oyun nesli geçtiğini hatırlatan Fulton, ekibin geçmiş olaylara veya karakterlere bağlı kalmak yerine kendi “Albion”larını yaratma özgürlüğünü seçtiğini ifade etti. Playground Games, Lionhead stüdyosunun mirasına saygı duymakla birlikte, taklit etmek yerine kendi kişiliklerini yansıtan bir oyun yapmayı hedefliyor.

“Fantezi Değil, Masal”
Geliştirici ekip, Fable serisinin özünü tanımlarken Lionhead arşivlerinden çıkan eski bir belgeye sadık kaldı: “Fable Masaldır, Fantezi değil.” Fulton’a göre, The Witcher veya Lord of the Rings gibi “Fantezi” eserleri ciddi, politik ve büyük ölçekliyken; “Masal” daha samimi, sıradan insanların hayatına dokunan büyüyle ilgili ve ahlaki bir bileşene sahip. Bu vizyon, oyunun sanat tarzından dünya inşasına kadar her alana yansıtılmış durumda. Ayrıca serinin olmazsa olmazı “İngiliz mizahı” da oyunun temel tonunu oluşturuyor.

Hikaye Nasıl Başlıyor?
Oyuncular, klasik Fable geleneğine uygun olarak oyuna bir çocuk olarak başlayacak. Kahramanlık güçlerinin ortaya çıkmasıyla birlikte bir zaman atlaması yaşanacak ve oyuncular Briar Hill köyünde yetişkin bir karakteri kontrol etmeye başlayacak.
Hikayeyi başlatan trajik olay ise kahramanın büyükannesi ve köy halkının gizemli bir yabancı tarafından taşa dönüştürülmesi olacak. Oyuncunun elindeki tek ipucu bu yabancıyı bulmak. Büyükannenin son sözleri oyuncuyu “Heroes’ Guild”e (Kahramanlar Loncası) ve Bowerstone’a yönlendirse de, oyun bu konuda oyuncuyu zorlamıyor.

Sınırsız Özgürlük ve Açık Dünya
Fulton, köyden ayrıldıktan sonra oyuncuların tamamen özgür olduğunu vurguladı. Oyunda oyuncuyu ana göreve zorlayan bir “saatli bomba” mekaniği bulunmuyor. İsteyen oyuncular kuzeydeki bir köye gidip, evlenip yerleşik hayata geçebilecek.
Ayrıca oyunda “seviye kısıtlaması” (level gating) olmayacak. İlerleme sistemi, oyuncunun haritanın herhangi bir noktasına gidip, seviyesi ne olursa olsun orada keyifli vakit geçirebileceği şekilde tasarlandı.

“Stil Harmanlayan” Dövüş Sistemi
Fable serisinin klasik Güç, Beceri ve İrade (Melee, Ranged, Magic) üçlüsü korunarak, “stil harmanlayan” bir sisteme dönüştürüldü. Oyuncular kılıç darbesi vurduktan hemen sonra, hiç gecikme olmadan ateş topu fırlatabilecek veya ok atabilecek. Düşman grupları, oyuncuyu bu üç yeteneği taktiksel olarak kullanmaya zorlayacak şekilde tasarlandı.
Dövüşlerde kaos ve mizah unsuru da unutulmadı. “Dost ateşi” sayesinde düşmanların kazara birbirlerine zarar verebileceği, komik ve öngörülemez anların yaşanabileceği belirtildi.

Yargılamayan, Tepki Veren Yeni Ahlak Sistemi
Klasik İyi/Kötü çubuğu yerine, oyun artık “İtibar” sistemine dayanıyor. Oyuncunun eylemleri (örneğin klasikleşmiş tavuk tekmeleme) başkaları tarafından görüldüğünde bir itibar oluşuyor. Ancak bu eylemler objektif olarak “iyi” veya “kötü” değil; her NPC bu eylemleri kendi dünya görüşüne göre yorumluyor.
Oluşan itibar (örneğin “Tavuk Kovalayıcı”), NPC’lerin oyuncuya nasıl seslendiğini, romantik ilişkileri ve hatta dükkan fiyatlarını etkileyebiliyor. Oyuncular bu itibarı değiştirmek için farklı eylemler yapabilir veya bir Tellal’a para ödeyerek haklarında yeni şeyler bağırmasını sağlayabilir. Fulton, “Oyun sizi asla yargılamaz, ama Albion halkı yargılar” diyerek sistemin derinliğini özetledi.

Yaşayan Nüfus
Oyunda 1000’den fazla benzersiz NPC bulunuyor. Her birinin bir evi, işi, rutini ve kişiliği var. Geliştiriciler, NPC’lerin iş yerlerine yürüyebilmesi için şehir planlamasının bile işlevsel yapıldığını belirtti. Oyuncular bu karakterlerin isimlerini, nelerden hoşlandıklarını öğrenebilecek. Bu sistem ana hikaye ile hafifçe bağlantılı olsa da, sadece dünyayı kurcalamak isteyen “Mimar” tipi oyuncular için büyük bir oyun alanı sunuyor.

Mizah ve “Sahte Belgesel” Tarzı
Oyun, The Office, Peep Show ve The IT Crowd gibi son 20 yılın İngiliz komedilerinden ilham alıyor. Fragmanlarda görülen “röportaj/belgesel” tarzı sadece tanıtım için değil, oyunun bütününde kullanılan bir anlatım aracı olarak karşımıza çıkacak. Bu teknik, karakter detaylarını ve şakaları doğal bir şekilde aktarmak için kullanılacak.

Karakter Özelleştirme ve Gelecek Detaylar
Fulton, uzun süredir merak edilen karakter özelleştirme özelliğinin oyunda yer aldığını doğruladı. Sonbahardaki çıkış tarihine kadar oyuncu kadrosu, silahlar, ekonomi simülasyonu ve daha derin hikaye detaylarının paylaşılacağı bildirildi.




