Sony, Demon’s Souls, Shadow of the Colossus ve Uncharted gibi klasikleşmiş oyunların sevilen yeniden yapımlarına imza atan Bluepoint Games stüdyosunun kapılarına kilit vuruyor. Bloomberg tarafının haberine göre stüdyo önümüzdeki ay kapanacak ve 70 çalışanların çoğunluğu işsiz kalacak.
Sony şirketinden yapılan açıklamada, kararın “yakın zamanda gerçekleştirilen bir iş değerlendirmesinin ardından” alındığı ifade edildi. Sony, birinci parti oyunlarının yeniden yapımları konusunda yakın işbirliği içinde olduğu bu stüdyoyu 2021 yılında resmi olarak bünyesine katmıştı.
Hermen Hulst: “Sektördeki Şartlar Bizi Zorluyor”
PlayStation Studios cephesinin başkanı olan Hermen Hulst, şirket içi gönderdiği resmi e-postada kararın hafife alınmadığını ancak şirketin “giderek zorlaşan bir endüstri ortamında” faaliyet gösterdiğini vurguladı. Hulst, çalışanlara gönderdiği mailde şu ifadelere yer verdi:
“Artan geliştirme maliyetleri, sektördeki büyümenin yavaşlaması, değişen oyuncu davranışları ve daha geniş çaplı ekonomik rüzgarlar, oyunları sürdürülebilir bir şekilde inşa etmeyi zorlaştırıyor. Bu gerçekliğin üstesinden gelmek için adapte olmaya ve gelişmeye devam etmeliyiz.”
Hermen Hulst, mesajında, 2025 yılında Ghost of Yōtei ve Death Stranding 2: On the Beach gibi oyunların kritik ve ticari başarılarına, ayrıca Helldivers 2 gibi yapımların gelirlerine dikkat çekse de, geleceği güvence altına almak için küçülmeye gitmek zorunda kaldıklarını belirtti. Kendisi ayrıca, Bluepoint Games tarafındaki teknik uzmanlığı ve yeteneği överek, işten çıkarılacak bazı çalışanları küresel stüdyo ağı içindeki diğer pozisyonlara kaydırmak için çaba göstereceklerini de ekledi.
“Canlı Hizmet” Fiyaskosunun Son Kurbanı mı?
Bluepoint Games, son olarak 2022 yılında God of War Ragnarok oyununun ortak geliştiriciliğini üstlenmişti. Ancak stüdyo asıl olarak God of War temelli bir “canlı hizmet” oyunu üzerinde çalışıyordu. PlayStation Studios tarafının eski CEO çalışanı olan Jim Ryan döneminde başlatılan agresif canlı hizmet odaklı stratejiden geri adım atılmasıyla birlikte, Bluepoint Games ekibinin bu projesi de Ocak 2025 içerisinde iptal edilmişti.
O dönem Sony, Bluepoint Games ekibini “PlayStation ailesinin son derece başarılı ve değerli bir üyesi” olarak nitelendirmiş ve sıradaki projelerini belirlemek için stüdyoyla yakın temas halinde olduklarını açıklamıştı ama aradan geçen bir yılın ardından stüdyonun tamamen kapatılmasına karar verildi; stüdyo tarafından sunulan projelerin hiçbiri start alamadı.
PlayStation için Kaotik Satın Alma Stratejisi
Bluepoint Games stüdyosunun kapatılması, Sony şirketinin son yıllardaki stüdyo yönetimini ve PlayStation 5 döneminin neden yeni oyunlar açısından bu kadar kısır geçtiğini bir kez daha gözler önüne seriyor. Birçok köklü tek oyunculu hikaye stüdyosunun “canlı hizmet” oyunları yapmaya zorlanması ve bu planın şirketin elinde patlaması, şirketi devasa bir küçülme dalgasına itti.
Sony tarafının 2019 yılından bu yana satın aldığı stüdyoların güncel durumuna bakıldığında ortaya çıkan tablo ne yazık ki oldukça karamsar görünüyor:
- Kapatılanlar: Firewalk Studios (2023 yılında alındı, devasa Concord fiyaskosunun ardından 2024 içerisinde kapatıldı), Neon Koi (2022 yılında alındı, hiç oyun çıkaramadan 2024 yılında kapatıldı) ve şimdi de bu listeye Bluepoint Games eklendi.
- İşten Çıkarmalarla Sarsılanlar: Insomniac Games, Firesprite ve Bungie, 2024 yılı boyunca ciddi işten çıkarma dalgaları yaşadı.
- Sessizliğe Gömülenler: Valkyrie Entertainment ve Fabrik Games gibi stüdyolar yıllardır kendi projelerini piyasaya süremiyor. 2022 yılında alınan Haven Studios ise hala ertelenen canlı hizmet oyunu olan Fairgames üzerinde çalışıyor.
- Ayakta Kalanlar: Şu an için 2026 yılında yeni oyunları Marvel’s Wolverine, Saros ve Marathon yapıtlarını piyasaya sürmeye hazırlanan Insomniac, Housemarque ve Bungie ile başarılı bir destek stüdyosu olan Nixxes ekosistemi ayakta tutmaya çalışıyor.
Tüm bu tablo, Sony şirketinin dev çok uluslu şirket refleksiyle hareket ederek stratejik hatalarının bedelini işten çıkarmalar, kesintiler ve stüdyo kapatmalarıyla ödediğini; bu durumun ise doğrudan PlayStation 5 nesli oyuncularının yeni deneyimlerden mahrum kalmasına yol açtığını gösteriyor.





