Futbol oyunlarının dijital dünyadaki evrimi uzun zamandır durağan bir çizgide ilerliyordu. FIFA ve EA Sports FC ile yıllar süren hâkimiyetinin ardından kaybolan yenilikçi ruh, The Game Awards 2024 sahnesinde bir anda yeniden doğdu: Sifu ile tanınan Sloclap, yepyeni bir arcade futbol oyunu olan Rematch yapıtını duyurdu. Ancak bu sadece bir futbol oyunu değildi. Rematch, geleneksel futbol simülasyonlarını unutturacak kadar sert ve yoğun bir deneyim sunuyor. Aslında, bu oyun futbol oyunu gibi başlayıp, dövüş oyunu gibi ilerliyor ve oyuncuları içine çekiyor.

Sifu gibi refleks odaklı bir dövüş oyunundan sonra Sloclap ekibinin futbol dünyasına el atması şaşırtıcıydı. Ancak deneyimlerini ve kontrollere olan hakimiyetlerini Rematch oyununa de net bir şekilde yansıtmışlar. Oyunun temel oynanış döngüsü, klasik futbol oyunlarından çok farklı. FIFA Street benzeri bir arcade tarzı beklerken, karşımıza Rocket League fiziğiyle dövüş oyunlarından ilham alan bir yapım çıkıyor. Sahada her pozisyon bir düello gibi hissettiriyor.

Oyunun kontrol sistemleri son derece sıkı ve akıcı. Top sürerken yavaşlamanız, topu ileri itmek için A/X tuşlarına dokunmanız ya da savunmadan kaçmak için zamanlaması kritik hareketler yapmanız gerekiyor. Bu, Sloclap ekibinin dövüş mekaniği uzmanlığını açıkça gösteriyor. Her karşılaşma, top taşıyan ile savunan oyuncu arasında birebir bir meydan okuma gibi hissettiriyor. Bu yapı, Rematch oyununun alışılmış futbol oyunlarından ayrılmasını sağlıyor.

Ancak bu yoğunluk kolay öğrenilebilir bir sistem anlamına gelmiyor. Rematch yapıtının öğrenme eğrisi oldukça dik. Oyunun kontrollerine alışmak zaman alıyor ve küçük hatalar, büyük sonuçlara yol açabiliyor. Skoru geride gören oyuncuların bilinçli olarak kendi kalelerine gol atmaları gibi toksik davranışlara rastlamak mümkün. Elbette bu bahsi geçen video oyununun suçu değil direkt olarak ama oyunun rekabetçi doğası bu tür davranışları daha görünür kılıyor.

Pozisyon sistemi oldukça zekice kurgulanmış. Oyuncular sahada bulundukları yere göre rollerini otomatik olarak değiştiriyor. Penaltı alanı çevresinde “Sweeper”, kale çizgisine yaklaşıldığında ise “Goalkeeper” rolü aktif hale geliyor. Kalecilik pozisyonu sınırsız dayanıklılık sunuyor ve topu kontrol edebilmeye olanak tanıyor. Bu, oyuna stratejik bir derinlik katıyor ve kaleci olmanın heyecanını arttırıyor. Rematch, pozisyon konusunda iyi biri iş çıkartıyor.

Bununla birlikte, kalecilik sisteminin bazı eksikleri var. Aynı anda birden fazla oyuncunun kaleci pozisyonuna geçmeye çalışması yapay zekayı zorlayabiliyor. Ayrıca, kaleci kurtarışlarının yönlendirilmesi analog çubuğun konumuna bağlı olduğu için alışması zaman alabiliyor. Yine de genel yapı eğlenceli ve stratejik bir deneyim sunuyor. Rematch oyununun en etkileyici yönlerinden biri de şut sistemindeki geri bildirim hissi.

Özellikle vole vuruşları adeta bir “screamer” hissi yaratıyor. Fakat hedefleme sistemi karmaşık. Şutun yönünü analog çubukla yeniden konumlandırmak gerekiyor ve bu, baskı altındayken oyuncunun hata yapmasına yol açabiliyor. Bu sistem güzel görünse de kullanımda sorunlar yaratabiliyor. Benzer bir durum savunma için de geçerli. Topu uzaklaştırmak istediğinizde yeniden konumlandırma gerektiği için, topu yanlışlıkla kendi kalenize gönderebilirsiniz.

Bu, hayal kırıklığı yaratıyor ama bir yandan da futbolun doğasındaki kaotik ve hataya açık dinamikleri başarılı şekilde yansıtıyor. Hata yapınca oluşan suçluluk hissi, gerçek bir maç atmosferini taklit ediyor. Grafiksel olarak Rematch, cel-shaded bir estetik tercih etmiş. Renkli, canlı ve stilize edilmiş bu görsellik, oyunun arcade ruhunu destekliyor. Karakter modelleri abartılı değil ama saç, yüz gibi detaylarla gerçekçiliğe göz kırpıyor.

Stadyumlar ise oldukça yaratıcı. Gollerden sonra arka planın değişmesi gibi küçük ama etkili görsel detaylar bulunuyor. Ortamlar arasında uzay istasyonu, su altı şehirleri gibi ilginç temalar yer alıyor. Bu çeşitlilik maçları monotonluktan kurtarıyor ve oyunun atmosferine katkı sağlıyor. Özellikle uzay istasyonlu arka plan birçok oyuncunun favorisi olmuş durumda. Görsellik, oynanışı boğmayan ama atmosferi güçlendiren bir seviyede tutulmuş.

Oyuncu özelleştirme sistemi oldukça kapsamlı. Fiziksel özelliklerden aksesuarlara, kıyafet seçeneklerine kadar birçok farklı kombinasyon yaratmak mümkün. Bu sistem, Rematch oyununun canlı servis modeline geçiş planlarıyla uyumlu. Henüz başlangıç seviyesinde olsa da, ilerleyen sezonlarda daha da derinleşeceği belli.

Live service sisteminde, Sezon 0 kapsamında oyunculara kozmetik eşyalar ve mağaza içerikleri sunuluyor. Ronaldinho temalı özel bir görünüm 1000 jeton (yaklaşık 10 dolar) ile satılıyor. Mevcut içeriklerin yeterince çekici olmaması ve sezon ilerlemesinin biraz yavaş olması gibi ufak şikayetler var ama 4vs4 gibi daha büyük maçlara geçildiğinde bu ilerleme daha hızlı oluyor.

Sloclap, oyuncu geri bildirimlerine duyarlı görünüyor. Özellikle savunma ve kaleci mekaniklerinde değişiklik yapılması planlanıyor. Bu, özellikle oyundaki beceri uçurumunu dengelemek açısından önemli bir adım olabilir. Ayrıca, eğlenceli bir casual modun da geleceği duyuruldu. Bu, yeni oyuncular için erişilebilirlik sağlayacaktır.

Rematch oyununun en büyük eksiklerinden biri, mod ne yazık ki çeşitliliği. 3vs3, 4vs4 ve 5vs5 gibi formatlar dinamik sunsa da, tek başına eğlencelik bir mod veya shootout gibi alternatifler eksik. Neyse ki geliştirici ekip bu eksikliğin farkında ve casual mod gibi içeriklerin yolda olduğunu belirtmiş. Yine de bunların bir oyunun çıkışında düşünülmesi gerekiyordu bence.

Teknik tarafta da ilk başta sıkıntılar yaşandı. Erken erişim sürecinde oyuncular lag, desync ve bağlantı sorunlarıyla karşılaştı. Ben de bu oyuncuların arasındaydım ne yazık ki. Topun sahada rastgele yer değiştirmesi ya da oyuncu eşleşme hataları vardı. Ancak çıkan birkaç güncelleme ile bu sorunların büyük kısmı çözüldü. Oyun artık daha stabil çalışıyor.

Sistem performansı anlamında da olumlu bir tablo var. Orta-üst seviye sistemlerde V-Sync kapatılarak akıcı bir deneyim elde edilebiliyor. Grafiksel sadeliğin performansa olumlu etkisi büyük. Geliştirici ekip, oyunun sistem gereksinimlerini düşük tutarak olası bir elektronik spor sahnesi için iyi bir başlangıç yapmış. Tabii böyle bir plan var mı, emin olamıyorum.

Sonuç olarak, Rematch olağan dışı bir futbol deneyimi sunuyor. Dövüş oyunlarının birebir rekabetçi doğasını futbolun taktiksel yapısıyla birleştirerek eşsiz bir tarz yaratıyor. Evet, henüz içerik açısından eksikleri var ama temel oynanış o kadar başarılı ki, bu eksikler ikinci plana atılıyor. Sloclap ekibinin uzun vadeli desteğiyle oyun, arcade futbol türünün yıldızlarından biri olmaya aday.

Rematch incelemesi
Rematch
Olumlu
Yenilikçi futbol-dövüş sentezi.
Hissiyatı güçlü şut ve savunma sistemi.
Stilize görseller ve yaratıcı stadyum tasarımları.
Kapsamlı karakter özelleştirme.
Olumsuz
Dik öğrenme eğrisi ve karmaşık kontroller.
Yetersiz mod çeşitliliği.
Kaleci sisteminde yapay zekâ sorunları.
Live service içeriğinin zayıf başlaması.
8

Etiketler: