Tanınmış bir donanım sızıntıcısına göre PlayStation 6 (PS6) konsolunun çıkışı yalnızca iki yıl uzakta. PlayStation cephesinden Mark Cerny ile AMD tarafından Jack Huynh’ın yer aldığı ve iki şirket arasındaki teknolojik işbirliğinin geleceğinin konuşulduğu bir videonun yayımlanmasının ardından, bir sonraki PlayStation konsolunun ne zaman çıkacağı soruları yeniden gündeme geldi.
NeoGAF forumunda bir kullanıcı, yeni sistem için 2027 yılının “masada” olduğunu yazdı. Donanım bilgileriyle geçmişte isabetli paylaşımlar yapan KeplerL2 ise şu yanıtı verdi: “Sadece masada değil; beklenmedik gecikmeler yaşanmadığı sürece plan bu.”
2027 yılı gibi bir çıkış penceresi çok da şaşırtıcı sayılmaz; zira uzun süredir Sony Interactive Entertainment şirketinin yeni nesil konsolunu 2027 yılının sonları veya 2028 yılının başları için planladığı konuşuluyor. Sistemden beklentiler kapsamında, standart bir konsolun yanı sıra istasyona takılabilen bir elde taşınır modelin de piyasaya sürülebileceği iddia ediliyor.
PlayStation 6 konsolunun ortaya atılan teknik özellikleri arasında şunlar yer alıyor: 40–48 RDNA 5 compute unit (CU), 160W TBP (toplam kart gücü), 8 × Zen 6 çekirdek, 160 veya 192-bit bellek veri yolu ve PS5 ile PS4 oyunlarıyla geriye dönük uyumluluk. Her zamanki gibi bu tür iddiaları temkinle değerlendirmek gerekiyor; tarafından resmen açıklanana kadar kesinlik taşımıyor.
Bahsi geçen Project Amethyst videosu sırasında Mark Cerny ve Jack Huynh üç büyük teknoloji hakkında konuştu: Bunlardan ilki olan Neural Arrays, GPU çekirdek gruplarının birlikte çalışıp veriyi paylaşmasına olanak tanıyarak, gerçek zamanlı olarak daha büyük ve daha iyi yapay zekâ araçlarını (ör. upscaler’lar ve denoiser’lar) çalıştırmalarını sağlıyor.
Radiance Cores, ışın/yol izleme işinin ağır yükünü üstlenip milyonlarca ışık ışınını takip ediyor; böylece normal shader çekirdekleri sahneyi çizmeye odaklanabiliyor. Sonuç:, performansı çökertmeden daha temiz yansımalar, gölgeler ve aydınlatma.
Son olarak Universal Compression, belleğe gitmeden önce yalnızca dokuları değil her tür veriyi sıkıştırarak, daha yüksek detay ve daha stabil kare hızları için pratikte “daha fazla bant genişliği” sağlıyor ve israfı azaltıyor. Bunlar, muhtemelen PlayStation 6 konsolunda yer alacak özellikler.
PlayStation 6 için sızan teknik özellikler
- Kod adı: Orion (PS6 ev tipi konsol)
- CPU: 8 çekirdekli Zen 6 (veya daha yenisi)
- GPU: 40–48 RDNA 5 compute unit @ 3 GHz veya üzeri
- GPU Mimarisi: RDNA 5, RDNA 4’e göre CU başına ~%5–10 rasterizasyon artışı
- Bellek: GDDR7, 160-bit veya 192-bit veri yolu (256-bit’i aşması beklenmiyor)
- TBP (Toplam Kart Gücü): Yaklaşık 160 W (PS5’ten daha düşük)
- Performans hedefleri:
- PS5’in rasterizasyon performansının ~3 katı
- Önemli ölçüde daha yüksek ışın izleme performansı
- Aşırı raster sayıları kovalamak yerine pek çok oyunda 4K 120 FPS’i kilitlemeye odaklanma
- Geriye dönük uyumluluk: PS4 ve PS5 destekli (PS3’e dair bir bilgi yok)
- Mimari tasarım notları:
- Olası AMD chiplet tasarımı (AT2/AT3 masaüstü türevleri); Sony’nin buna kesin karar verip vermediği belirsiz
- TSMC 3 nm üretim süreci
- Bellek stratejisi: Geniş bellek veri yollarına aşırı harcama yapmadan verimlilik + maliyet dengesi
- Genel tasarım hedefi: Raster performansı için maksimum CU sayısına yüklenmek yerine yüksek ışın izleme ve verimlilik odağı
PlayStation 6 (el konsolu) için sızan özellikler
- Kod adı: Canis (PS6 el tipi konsol)
- CPU: 4 × Zen 6c çekirdek (3 nm süreç)
- GPU: 12–20 RDNA 5 CU @ 1.6–2.0 GHz
- RAM: 16 GB LPDDR5X-7500+, 128-bit veri yolu
- Tahmini güç tüketimi: 15 W (termal kart gücü)
- Hedef performans: Rasterizasyonda PS5’in yaklaşık yarısı; RDNA 5 iyileştirmeleri sayesinde ışın izlemede potansiyel olarak daha güçlü
- Geriye dönük uyumluluk: PS5 ve PS4 desteği; performansı eşlemek için PS5 “Düşük Güç Modu”
- Depolama seçenekleri: microSD yuvası ve M.2 SSD yuvası
- Ekran: Dokunmatik
- Diğer donanım: Çift mikrofon, dokunsal titreşim, hızlı şarj ve görüntü çıkışı destekli USB-C (TV’de docked oynanışı mümkün kılabileceği yönünde spekülasyonlar)