DOOM serisine rakip olabilmek biraz zordur. Belki de bu sebepten ötürü bugüne kadar, büyük bir popülerlik elde etmiş olan DOOM ve DOOM Eternal oyunlarına benzer bir yapıt göremedik. Tabii ki bu durum Necromunda: Hired Gun ile değişti. Bahsettiğim ikonik FPS oyunu serisine benzeyen yapısı ile ilk bakışta dikkat çeken bu yeni oyun, arkasında bir de Warhammer 40,000 markasını bulunduruyor. Daha doğrusu oyun, Warhammer 40,000 evreni içerisinde geçiyor. Bu durum eminim ki bazı oyuncuların çok ilgisini çekecektir, bazı oyuncuları ise oyundan soğutacaktır. Yalnız, bu oyundan soğumak için daha fazla sebebiniz olacak, hiç merak etmeyin.

Adından da tahmin edebileceğiniz üzere Necromunda: Hired Gun oyununda bir paralı askeriz. Oyunun içerisinde bir güvenli bölge bulunuyor ve o bölgeden öldüreceğimiz düşmanların kontratlarını alıyoruz, düşmanları buluyoruz, öldürüyoruz ve ödülümüzü alıyoruz. Güvenli bölgede bir diğer göreve çıkmadan önce ekipmanlarımızı geliştiriyoruz ve biraz önce yaptığımız her şeyi 12 kere daha tekrarlıyoruz. Bu video oyununun temel döngüsü tamamen bundan oluşuyor ki günümüzdeki birçok video oyunu için bu döngü, anca bir yan görev seviyesinde olabilir. Oyunumuz zaten ilk büyük kaybını bu noktada veriyor.

Oyunun döngüsü ne yazık ki basit ve sıkıcı ama belki de sizin aradığınız böyle bir oyundur. Yani, boş zamanınızda oyuna girip, DOOM Eternal tarzında hızlı ve aksiyon dolu bölümlerde düşman öldürmek istiyorsunuzdur. Eğer böyle bir oyun arıyorsanız, size bir iyi, bir de kötü haberim var. Öncelikle iyi haberi vereyim: Oyunun bölümleri, düşmanları, düşman sayısı ve özellikle hareket etme özellikleri gayet başarılı. Duvarlarda yürüme, çift zıplayabilme ve kanca filan derken oyun, oldukça mobil bir hal alıyor. Necromunda: Hired Gun oyunundaki düşmanlar da zaten Warhammer 40,000 evrenine yakışıyor. Bölüm tasarımları da eh işte diyebileceğiniz bir seviyede.

Kötü haber ise bir FPS oyunu olan Necromunda: Hired Gun yapıtının silahlarında hiçbir iş olmaması. Yani, böyle bir video oyununda ön plana çıkan tek şey, silahlar olacaktır. Bu durumda da geliştirici ekibin silahlara çok önem verdiğini tahmin edebilirsiniz ama oyundaki hiçbir silah, hiçbir şekilde his vermiyor. Silahların hiçbirinin ağırlığı yok ve tetiği çektiğinizi bile zar zor hissediyorsunuz. Tüm bunların sonucunda, oyundaki en küçük silah ile en büyük silah bile tamamen aynı hissettiriyor. Yalnız, bu olay çok daha kötü bir noktaya gidiyor. Özellikle de bahsettiğim bu oyunu PlayStation 5 konsolunda oynamayı planlıyorsanız.

Necromunda: Hired Gun

Necromunda: Hired Gun, nişan alma yardımcısı bile bulundurmuyor

Klavye ve fare ile FPS tipi oyunlar oynuyorsanız, nişan alma yardımcıları ile aranızın olmaması gerekiyor ama bu özellik, oyun kontrolcüleri ile oyun oynadığınız zaman bir zorunluluk oluyor. Ben, Necromunda: Hired Gun oyununu PlayStation 5 konsolumda, DualSense ile deneyimledim ve oyunda hiçbir şekilde nişan alma yardımcısı bulunmuyor. Daha doğrusu, oyunun ayarlarında böyle bir ayar var ama varsayılan olarak kapalı geliyor. Kendisini açtığınız zaman ise hiçbir değişiklik olmuyor. Ben bu video oyununu çıkışını gerçekleştirdiği dönemde oynadım ve bu süreç boyunca nişan alma yardımcısı oyuna eklenmedi. Şu andaki durumu bilmiyorum.

Necromunda: Hired Gun oyununda nişan alma yardımcısı özelliğinin bulunmamasını çok büyük bir olay olarak karşılayabilirsiniz; karşılamanız da gerekiyor ama bunun da üstüne çıkılıyor. Şimdiye kadar bahsettiğim tüm sorunlara bir şekilde adapte olsanız bile oyun, alfa öncesi bir seviyede gibi hissettiriyor. Savaş alanındaki düşmanlar sürekli olarak ışınlanıyor, elinizdeki silahlar bir anda kayboluyor, sonra geri geliyor, çöküş problemleri yaşanıyor, DualSense üzerindeki titreme özelliği bir çalışıyor, bir çalışmıyor derken sanki bir oyunun alfa sürümünün de öncesini oynuyormuş gibi hissediyorsunuz. Bu oyunun bitmiş olma gibi bir ihtimali olamaz.

Benim tahminime göre Necromunda: Hired Gun oyununun PlayStation 5 sürümü, bir şekilde başka bir sürümün direkt olarak port edilmiş hali. Yani, port işleminden sonra hiçbir iyileştirme veya optimizasyon çalışması yapılmamış. Bunu düşünüyor olmamın sebepleri ise kullanıcı arayüzünün bir çok büyük, bir çok küçük olması, silahların ekranda ciddi anlamda yer kaplaması ve daha fazlası. Oyunun bilgisayardaki sürümüne baktığım zaman bu hataların hiçbirini göremiyorum. Belki de oyun, konsollardaki 4K için optimize edilmedi. En azından arayüz problemini bununla bağdaştırabilirim ama diğer şeyler için bir fikrim yok.

Bu arada, oyunda bazı kalite problemleri de var. Mesela, yine arayüz üzerinden gideceğim ama karışık menüler, başarılan basit ve düz bir beyaz yazı ile kutlanması, yeteri kadar ayarın oyunda yer almaması ve çok daha fazlası bana oldukça garip geldi. Necromunda: Hired Gun, tabii ki özellikle bilgisayar gibi bir platformda benim anlattığımdan daha iyi bir durumdadır ama arayüz gibi bazı noktalar da platformlar arası farklılık göstermeyecektir. Mesela, farklılık göstermeyecek olan bir diğer problem ise yapay zekanın tamamen salak olması. Yalnız, böyle bir oyunda da çok zeki bir yapay zekaya gerek var mı, tartışılır tabii.

Necromunda: Hired Gun

Böyle bir video oyunu sunum tarafında herhangi bir kalite sunabiliyor mu?

İnceleme yazımı bitirmeden önce Necromunda: Hired Gun oyununun görselliğine, performansına, seslerine ve müziklerine de değinmek istiyorum. Öncelikle, dediğim gibi ben bu oyunu PlayStation 5 konsolumda, 4K/HDR destekli bir televizyonda deneyimledim. Aldığım görsellikten ise memnun kaldım sayılır. Yani, karşımızda tabii ki DOOM Eternal kadar net ve kaliteli bir görsellik yok ama bu oyun da kendi çapında kesinlikle idare ediyor. Ayrıca oyunun yeni nesil konsollar için desteği de bulunuyor. Yalnız, yine de bu destek sayesinde oyunun görsel kalitesi, bilgisayarlardaki en yüksek ayarlara ulaşamıyor sanırım.

Performans ise ne yazık ki pek başarılı değil. Necromunda: Hired Gun, yeni nesil konsollarda 60 FPS değerini hedefliyor ama sadece ekranda hiçbir aksiyon yokken böyle bir performans veriliyor. Düşmanlar görünmeye başladığı zaman 50 FPS civarına bir düşüş yaşanıyor. Aksiyon başladığı zaman ise 40 FPS değerine kadar düşülüyor ve özellikle yeni düşmanların ve bölümlerin yüklendiği anlarda ekran yırtılmaları ve ani FPS düşüşleri, donmalar filan yaşanıyor. Performans tarafındaki problemlerden de aslında oyunun PlayStation 5 için optimize edilmediğini görebilirsiniz. Oyunun genelinde bir problem var ve bu problem, performansı da etkiliyor.

Tabii bir de ses ve müzikler var. Açıkçası, Necromunda: Hired Gun gibi video oyunlarının müzik tarafında ortalama üstü seviyeye çıkabilmesi için metal tarzında bir albüm hazırlaması yeterli benim gözümde. Yani, oyunlara müzik uyarlamak konusunda hiçbir bilgisi olmayan bir insan bile bence bu tip oyunlara metal müzik hazırlayarak bir noktaya ulaşabilir benim gözümde. Bu yüzden müziklerde çok problem var diyemeyeceğim ama ses kalitesi kesinlikle hatalı diyebileceğim seviyede kötü. Yani, sunuma genel anlamda baktığınız zaman kesinlikle ortalama seviyede bir deneyim sunuluyor. Her şey ne çok iyi, ne de çok kötü.

Necromunda: Hired Gun, çok iyi bir oyun değil ama aynı zamanda oynanmayacak kadar kötü bir oyun da değil. Bu durum, oyuna olan bakış açınızla da değişecektir. Mesela, DOOM Eternal tarzında, hiçbir şeyi düşünmeden ateş edebileceğiniz ve düşman öldürebileceğiniz saf bir deneyim arıyorsanız, bu video oyunun değeri, benim verdiğim puandan 1-2 nokta daha yüksek olabilir. Onun haricinde, oynayacak bir oyun arayanlar, hiçbir beklentisi olmadan bile oyuna adım atan oyuncular filan tam olarak ortalama bir deneyim yaşayacaktır. Belki bu deneyiminiz eski nesil konsollarda daha kötü, bilgisayarlarda ise daha iyi olabilir diye düşünüyorum.

Necromunda: Hired Gun
Necromunda: Hired Gun
Olumlu
Aksiyon dolu ve hızlı oynanış zaman zaman eğlendirebiliyor.
Aksiyon, bulmaca seviyesindeki platform ögeleri ile çeşitleniyor.
Destek olarak düşmanlarla savaşan bir köpek çağırabiliyoruz.
Olumsuz
Oyun kontrolcüleri için hiçbir şekilde nişan alma desteği verilmiyor.
Silahların hiçbir ağırlığı yok ve her silahın hissi neredeyse bire bir aynı.
Oynanışı etkileyen ve kaliteyi düşüren çok fazla hata ve çökme problemi var.
5