Hadea dünyasında geçen alternatif bir tarih anlatısını merkezine alan Hell is Us, güçlü bir hikâye deneyimi sunuyor. Olaylar 1990’larda geçiyor. Ülke iç savaşın gölgesinde ve etrafta kaynağı belirsiz tuhaf yaratıklar dolaşıyor. Anlatılan konular ağır olduğu için herkesin keyifle oynayacağı bir yapım sayılmaz. Yine de merak edenler için kapsamlı bir değerlendirme hazırlamak istedik.
Hell is Us içerisinde, doğduğu topraklara geri dönen bir adamı kontrol ediyorsunuz. Ailenizin akıbetini ve neden çocukken ülke dışına gönderildiğinizi araştırırken Hollow Walker adı verilen ve nereden geldikleri bilinmeyen düşmanlarla karşılaşıyorsunuz. Oyun boyunca karşılaşacağınız bütüm ama bütün savaşlar bu yaratıkların farklı türleriyle gerçekleşiyor.
Hell is Us içerisinde çatışma temel bir rol üstleniyor. Hollow Walker isimli düşmanları ve onlarla bağlantılı Lymbic tezahürlerini alt ettiğinizde sivilleri kurtarıyor, işe yarar yükseltme malzemeleri topluyor ve bu varlıkların Hadea’ya sızdığı geçitleri kapatıyorsunuz. Aynı anda sadece iki farklı silah seti taşıyabiliyor, bunları çeşitli yeteneklerle özelleştirip, hem savaşın gereğine hem de kendi oyun tarzınıza uyarlayabiliyorsunuz. Bu da hoş bir çeşitlik katıyor oyuna.
Hasar almadan ardı ardına isabet ettirdiğinizde devreye giren bir sağlık yenileme sistemi var. Zamanlamayı öğrendiğinizde keşif boyunca formunuzu koruyorsunuz. Kaçınma ve karşı hamle de mümkün. Mükemmel kaçış yaptığınızda ek etkiler devreye giriyor. Varsayılan zorluk seviyesi tatmin edici dursa da ana menüden deneyimi hem kolaylaştırmak hem de sertleştirmek sizin elinizde.

Çatışmalar tatmin edici olsa da savuşturma (parry) zamanlamasını kavramak, silahlara ne zaman Glyph ekleyebileceğinizi öğrenmek ve mevcut silah çeşitlerine hâkim olmak başta zorlayıcı. Açık dünya yapısı yüzünden önemli bilgi ve eşyaları gözden kaçırmak kolay. Ana soruşturmaları takip ederseniz oyun sistemlerine dair bilmeniz gerekenleri adım adım öğreniyorsunuz.
Dünya keşfini diyaloga boğmadan veya bir anda bilgi yığmadan ilerletmek için Good Deeds ve Mysteries adlı görevler bulunuyor. Bunlar yan içerik gibi işliyor ve dokuz bölgenin her köşesini dolaşmanızı teşvik ediyor. Good Deeds tamamlandığında daha iyi savaş ekipmanları kazanıyor, oyunun başlarında üst seviye eşyaları kapma şansı elde ediyorsunuz.
Asıl öne çıkan unsur hikâye. Ancak işlemeyi seçtiği konular bazı oyuncular için rahatsız edici olabilir. Hell is Us, olgun içerikli bir yapım ve oynarken karşılaşabileceğiniz genel tetikleyiciler hakkında uyarı veriyor. Bu uyarılar çok ayrıntıya girmiyor. Din temelli baskı, otoriter rejimler, soykırım, savaş ve cinsel saldırı üzerine konuşmalarla karşılaşacaksınız. Ağır tema benim ilgimi çekti. Her oyun genellikle böyle bir cephede göğüs germeye çalışmıyor sonuçta.
Bu göndermeler Hadea’nın dört bir yanında karşınıza çıkıyor. Görevlerde ve karakter (NPC) diyaloglarında açık biçimde hissediliyor. Yine de dünya kurgusuna ince ince işlenmiş bir katman gibi duruyor. Bazı ebeveynler gençlerin olgun içerikli oyunlar oynamasına izin verebilir. Yine de bu yapım bir kez daha düşünmeyi hak ediyor. İşlenen temasal yük ağır. Herkes için sindirmesi kolay değil. Hikâye boyunca sarsıcı sahnelere hazırlık yapmakta fayda var.

Yaşanacaklar sadece savaş ve garip yaratıklarla dövüş değil. Hell is Us, alternatif tarih dokusunu güçlü bir anlatıyla birleştiren bir rol yapma oyunu. Gerçekçi mekânlar, gerçek olaylarla kurulan bağlar ve dünyayı ayakta tutan lore odaklı eşyalar hikâyeyi temellendiriyor. Bu sağlam temel üzerinde fazla hata göze çarpmıyor. En büyük sorun, zıplama olmaması. Oyunda hiç zıplayamıyorsunuz. Bu yüzden küçük bir çitin etrafından dolanmak, bir kayalığın tepesine ulaşmak için uzun yolu seçmek ya da başladığınız noktaya geri dönmek zorunda kalabiliyorsunuz.
Küçük kaya parçaları veya patikadaki tümsekler bile engel olabiliyor. Zıplayamamak, kısa bir çıkıntıdan aşağı kaydığınızda, çatışma esnasında düştüğünüzde ya da yanlış yola saptığınızda tekrar tekrar aynı yerlerde dolanmaya yol açtı. Etkisi fazla hissedilen, başka türlü çözülebilecek bir rahatsızlıktı zıplayamamak. Buna ek olarak, bazen bir platformdan ya da sırt hattından düşüp varillerin ya da taşların arasına sıkışabiliyorsunuz. Zıplayamadığınız için kurtulmak mümkün olmuyor. Başınıza gelirse ana menüden kaydı yüklemek tek çözüm.
Uzun oynanış seanslarında oyunun ağırlaştığı veya tamamen donduğu anlar da yaşadım. Seyrek görülüyor ama olduğunda sistemi kapatmak zorunda kaldım ve o aralıktaki ilerlemem gitti. Hell is Us, insanlığın karanlık yüzüne bakan ve etkisi güçlü bir RPG. Her bölgede toplanacak pek çok bilgi kırıntısı var. Hadea ile etkileşime geçmenin farklı yolları bulunuyor. Çevresel detaylar çok özenli. Yalnız bazı yerlerde yön bulmak karışıklaşabiliyor. Olgun içerik, anlatının gücünü besliyor.
Aynı zamanda sindirmesi zor anlar yaratıyor. Birden fazla şiddet türünü kapsayan temalara hazırlıklı olmak gerekiyor. Her oyuncunun tercihine uygun olmayabilir. Zıplama eksikliği ciddi bir sinir bozucu etken. Onun dışında oyunun akışını baltalayan hata sayısı az. Genel tablo, tür içinde sağlam bir RPG deneyimine işaret ediyor. Az sayıda teknik aksaklık ve uzun bir oyun süresiyle Hell is Us, aksiyon macera ile RPG arasında güçlü bir temel kuruyor. Yalnız karanlık temalarıyla barışık olanların tercih etmesi daha doğru olur.