Frostpunk 2, 11 bit studios tarafından geliştirilen ve kıyamet sonrası buzlarla kaplı bir dünyada insanlığın son kalesini yönettiğimiz, strateji ile hayatta kalma mekaniklerini harmanlayan oldukça kasvetli bir şehir kurma oyunudur. İlk oyunun aksine, sadece kömür atıp hayatta kalmaya çalışmıyor, aynı zamanda binlerce insanın yaşadığı bir metropolün politik dengelerini, meclis entrikalarını ve toplumsal huzursuzluklarını yönetmeye çalışıyoruz. Fractured Utopias ise, halihazırda karmaşık olan bu politik yapıyı alıp, oyunun Utopia Builder olarak bilinen sonsuz modunu çok daha derin, katmanlı ve stratejik bir satranç tahtasına dönüştüren kapsamlı bir ek paket olarak karşımıza çıkıyor.

Bu ek paketin merkezinde, oyunun tekrar oynanabilirliğini devasa ölçüde artıran ve her biri kendine has Utopia Ağacına sahip olan sekiz yeni fraksiyon bulunuyor. Oyunu daha önce oynayanlar bilir; fraksiyonlar genellikle talepleriyle baş ağrıtan topluluklardı ama Fractured Utopias ile birlikte bu gruplar artık oyunun gidişatını doğrudan belirleyen, her biri farklı oynanış stilleri sunan karakter sınıflarına dönüşmüş durumda. Paketin içeriği sadece yeni gruplar eklemekle kalmıyor; bu gruplara özel binalar, yasalar ve yetenekler ekleyerek şehri yönetme biçiminizi kökünden değiştiriyor ve her yeni oyunda bambaşka bir strateji kurmanızı zorunlu kılıyor.

Fractured Utopias paketinin en çarpıcı yeniliği, şüphesiz fraksiyonlara özel olarak tasarlanmış olan ve güven mekaniğine dayalı ilerleme sistemidir. Artık bir fraksiyonun güvenini kazandığınızda, sadece mecliste oy almakla kalmıyor, aynı zamanda o fraksiyonun özel yetenek ağacındaki kilitleri de açmaya başlıyorsunuz. Bu durum, oyuncuyu herkesi memnun etmeye çalışan orta yolcu bir lider olmaktan çıkarıp, şehrin geleceğini şekillendirmek için radikal seçimler yapmaya ve belirli bir ideolojiye sıkı sıkıya tutunmaya itiyor. Örneğin, teknokratlara sırtınızı dayadığınızda açılan verimlilik odaklı yasalar, maneviyata önem veren bir grupla asla elde edemeyeceğiniz avantajlar sağlıyor.

Oynanış tarafında hissedilen en büyük değişiklik, fraksiyonların artık sadece ismen değil, mekanik olarak da birbirinden tamamen ayrışmış olmasıdır. Artık sadece konut inşa etmiyorsunuz; işçiler için ayrı, düşünürler için ayrı konut varyasyonları inşa ediyorsunuz ve bu tercihler şehrin fiziksel yapısını bile değiştiriyor. Bu sistem, Frostpunk 2 oyununun temelindeki politik sandbox hissini güçlendiriyor; bir fraksiyonun özel merkezini kurmak, kaynak üretimini o grubun ideolojisine göre optimize etmek anlamına geliyor ve bu da her fraksiyonu denemek için oyuna tekrar başlama isteği uyandırıyor.

Paketle birlikte gelen Hikayeler sistemi, sonsuz modun monotonlaşmasını engelleyen harika bir eklenti olarak öne çıkıyor. Özellikle de Doomsayers ve Plague gibi senaryolar, oyuna sadece anlatısal bir derinlik katmakla kalmıyor, aynı zamanda sürekli ensenizde hissettiğiniz bir zaman baskısı veya kalıcı negatif etkiler ekleyerek sizi tetikte tutuyor. Bu hikayeler, standart bir şehir kurma seansını, her anın kritik olduğu ve verdiğiniz kararların bedelini çok daha ağır ödediğiniz mini bir hikaye moduna dönüştürüyor ki bu da oyunun temposunu mükemmel bir şekilde ayarlıyor.

Görsel ve atmosferik açıdan bakıldığında, 11 bit studios ekibinin yine harika bir iş çıkardığını ve şehrin soğuk, metalik dokusunu yeni eklemelerle zenginleştirdiğini görüyoruz. Her fraksiyonun kendine has mimari dokunuşları, şehrinizin zamanla hangi grubun etkisi altında kaldığını sadece istatistik ekranlarında değil, binaların siluetlerinde ve sokakların yapısında da görmenizi sağlıyor. Yeni eklenen harita ve özellikle kanyon benzeri coğrafi yapılar, yerleşimi planlarken rüzgar koruması ve ısı yönetimi konusunda sizi daha yaratıcı çözümler üretmeye itiyor ve görsel çeşitliliği artırıyor.

Fractured Utopias, oyunun zorluk eğrisini yukarı çeken ve politik çatışmaları çok daha kişisel hale getiren bir yapıya sahip. Eskiden meclisteki oylamalar bazen angarya gibi hissedilebiliyordu, ancak şimdi bir yasayı geçirmek veya bir fraksiyonu güçlendirmek, o fraksiyonun sunacağı benzersiz bir Utopia yeteneğine erişmek anlamına geldiği için her karar çok daha ağırlıklı hissettiriyor. İç savaş artık çok daha karmaşık yorumunu yapabilirim; artık sadece muhalifleri bastırmıyor, aynı zamanda müttefiklerinizi de aşırı güçlendirip kendi sonunuzu hazırlamamak için ince bir ipte yürüyorsunuz.

Ancak, bu derinliğin getirdiği bazı dezavantajlar da yok değil; özellikle oyunun sizi belirli yetenek ağaçlarını açmak için tek bir yola girmeye zorlaması bazen kısıtlayıcı olabiliyor. Bazı durumlarda, sırf bir fraksiyonun sunduğu o çok güçlü pasif özelliği açmak için, aslında hiç istemediğiniz ve şehrin uzun vadeli çıkarlarına ters düşen kararlar almak zorunda kalıyorsunuz. Bu durum, organik bir yönetimden ziyade, oyunun mekaniklerini sömürmeye çalışan bir oynanış döngüsüne (min-maxing) yol açabiliyor ve rol yapma hissiyatını biraz zedeleyebiliyor.

Teknik açıdan bakıldığında, genişleme paketiyle gelen yoğun içerik artışı, zaten karışık olan arayüzü bazen takip etmesi zor bir hale getirebiliyor. Özellikle konsol sürümlerinde veya düşük çözünürlüklerde, yeni yetenek ağaçlarındaki metinlerin küçüklüğü ve menüler arası geçişlerin yoğunluğu, stratejiye odaklanmanız gereken anlarda dikkatinizi dağıtabiliyor. Oyuna eklenen bunca yeni değişken ve parametre, menü navigasyonunu biraz hantallaştırmış olsa da, sunduğu stratejik derinlik için bu küçük pürüzlere katlanmak kesinlikle mümkün.

Paketin belki de en büyük başarısı, Frostpunk 2 oyununu bir hayatta kalma deneyiminden, toplum mühendisliği simülasyonuna tam anlamıyla evriltmesidir. Temel oyunda hayatta kalmak bir süre sonra rutinleşebiliyordu ama Fractured Utopias ile birlikte nasıl hayatta kaldığınız, hayatta kalmaktan daha önemli hale geliyor. Kurduğunuz ütopya, askeri disiplinle yönetilen bir kışla mı olacak, yoksa bilimin ve mantığın soğuk ışığıyla aydınlanan bir laboratuvar mı? Bu soruya verdiğiniz cevap, oyunun tüm mekaniklerini değiştiriyor ve bu da paketin parasını hak etmesini sağlıyor.

Oyuna yeni başlayacak olanlar için Fractured Utopias, başlangıçta biraz boğucu veya aşırı detaylı gelebilir, bu yüzden önce ana senaryoyu bitirmek daha sağlıklı olacaktır. Ancak oyunun mekaniklerine hakim olan ve Frostpunk 2 yapıtının sunduğu o gri ahlaki seçimleri seven oyuncular için bu paket, oyunu rafa kaldırmadan önce yüzlerce saat daha harcanabilecek devasa bir oyun alanına dönüştürüyor. Paket, karmaşıklığı sevmeyen veya rahat bir oyun deneyimi arayanlar için değil, zihinsel bir meydan okuma arayan strateji tutkunları için tasarlanmış.

Sonuç olarak, Fractured Utopias, Frostpunk 2 için yayımlanacak en doğru ve en dolu içerik paketi olmuş diyebilirim. Sadece sayısal değerleri değiştiren basit bir eklenti değil, oyunun temel felsefesini genişleten ve oyuncuya kendi cehennemini veya cennetini yaratması için gereken tüm araçları veren bir başyapıt. Eğer meclis salonundaki bağırış çağırışların, dondurucu soğukta verilen zor kararların ve kurduğunuz medeniyetin ideolojik bir çatışma yüzünden çöküşünü izlemenin verdiği o mazoşist hazzı seviyorsanız, bu paketi kesinlikle kaçırmamalısınız.

Frostpunk 2: Fractured Utopias incelemesi
Frostpunk 2: Fractured Utopias
Olumlu
Her biri kendine has oynanış stiline ve Utopia Ağacına sahip 8 yeni fraksiyon sayesinde muazzam bir tekrar oynanabilirlik sunması.
Hikayeler sisteminin sonsuz moda hikaye odaklı, gerilimli ve dinamik hedefler ekleyerek monotonluğu kırması.
Fraksiyonların sadece istatistiksel değil, şehrin mimarisini ve görsel dokusunu değiştiren fiziksel etkilerinin olması.
Güven mekaniği ve özel yetenek ağaçlarının, politik kararları çok daha ağırlıklı ve stratejik hale getirmesi.
Oyunun temelini "basit hayatta kalma" döngüsünden çıkarıp, detaylı bir "toplum inşası" simülasyonuna başarıyla evriltmesi.
Olumsuz
Belirli yetenekleri açmak için oyuncuyu tek bir yola girmeye zorlayan yapının, stratejik esnekliği bazen kısıtlaması.
Mekanik avantajlar elde etme zorunluluğunun, bazen organik rol yapma hissinin önüne geçip oyuncuyu sadece sayıları yükseltmeye itmesi.
Artan değişkenler ve yeni eklenen karmaşık sistemler nedeniyle arayüzün takibinin zorlaşması ve menülerin biraz hantallaşması.
7

Etiketler:

,