Birkaç hafta önce, Euro Truck Simulator 2 için geliştirilen Coaches (Otobüsler) isimli genişleme paketinin resmi olarak yapım aşamasında olduğu duyurulmuştu. SCS Software, bu yeni içerik ile ilgili daha fazla detay paylaşmadan önce bu projeye hayat veren ekibi tanıttı. Genişleme paketi üzerinde çalışan çekirdek ekip sekiz kişiden oluşuyor. Zaman zaman başka departmanlardan da programcılar, oyun tasarımcıları, grafik sanatçıları ve test uzmanları bu projeye katkı sağlıyor.

Dominik – Yapımcı
Dominik, daha önce Nordic Horizons projesinde de görev almış ve o dönemden itibaren Coaches projesine haftada bir gün ayırarak çalışmaya başlamıştı. Başlangıçta yan bir proje olan bu çalışmayı zamanla bir üretim sürecine dönüştürerek ekibi kurmuş, lisans iş birliklerini başlatmış ve projenin tam zamanlı bir çalışma haline gelmesini sağlamış. Harita paketlerinde edindiği tecrübelerin, otobüs projesinde de otobüs durakları, otogarlar ve sınır geçişleri gibi harita çalışmaları sayesinde oldukça faydalı olduğunu belirtiyor. Ekibin motivasyonundan ve ilerleme hızından oldukça memnun olduğu ifade edildi.

Petr – Kıdemli Test Uzmanı
Gerçek hayatta otobüs şoförlüğü yapmış olan Petr, artık Euro Truck Simulator 2 oyununda sanal otobüsleri test ediyor. Otomatik şanzımanın davranışı, yokuşta kalkışlar ya da ani frenlemelerde aracın tepkisi gibi detayları gerçek deneyimleriyle kıyaslayarak test sürecine katkı sağlıyor. Ayrıca, araçların fiziksel davranışlarından ses efektlerine, grafik detaylardan kontrol mekaniklerine kadar her unsurun gerçekçiliğini kontrol ediyor. Gerçek dünya bilgilerini sanal dünyaya taşıyarak oyundaki otobüs deneyimini mümkün olduğunca otantik kılmayı amaçlıyor.

Josef – Junior Araştırmacı (Oyun Geliştirme)
Josef, SCS Software içerisindeki Araştırma ve Oyun Geliştirme departmanında yaklaşık bir yıldır görev yapıyor. Coaches projesine başından beri dahil olan Josef, oyuna entegre edilecek gerçek hayattaki otogarlar için referans materyaller ve kaynaklar hazırlıyor. Ayrıca oyunda halihazırda bulunan otobüs terminallerinin yeniden tasarımında da rol aldı. Genç yaşta firmanın eski oyunu Bus Driver ile çok vakit geçirmiş olması, bu projeye olan ilgisini artırıyor.

Marek – Kıdemli Programcı
Yaklaşık 12 yıldır SCS Software bünyesinde çalışan Marek, kariyerine harita düzenleyicisi ve iç araçlar geliştirerek başlamış. Zamanla oynanış mekaniklerine yönelerek, oyuncuların direksiyon başında yaşadığı deneyime doğrudan katkı sağlayan özellikler geliştirmiş. Otobüslerin Euro Truck Simulator 2 evrenine katılmasıyla birlikte yepyeni bir oyun alanının açıldığını düşünen Marek, bu yeni deneyimin şekillenmesinde rol almaktan memnuniyet duyuyor.

Vitalii – Kıdemli 3D Araç Tasarımcısı
Yaklaşık 6 yıldır stüdyoda çalışan Vitalii, önce yol departmanında 3D sanatçısı olarak görev yapmış, ardından araç departmanına geçiş yapmış. AI araçlar, yük modelleri ve kamyonlarla ilgili birçok çalışmanın ardından, şu anda Coaches projesinde hem otobüslerin dış tasarımını hem de iç mekanını sıfırdan planlayıp tasarlıyor. Bu projede ilk kez baştan sona kendi başına sorumluluk aldığı için heyecan duyduğunu belirten Vitalii, sonuçların oyuncular tarafından beğenilmesini umuyor.

Vladimír – 3D Araç Tasarımcısı
Yaklaşık üç yıldır şirkette çalışan Vladimír, önce dış kaynaklardan gelen harita varlıklarının kalitesini denetlemekle görevliydi. Bir yıl önce araç departmanına geçerek çocukluk hayalini gerçekleştirmiş. Yeni pozisyonundaki ilk projesi MAN Lion’s Coach modeli olmuş. Hem otobüsler hem de bu yeni yönelim konusunda oldukça heyecanlı olan Vladimír, oyuncuların tepkilerini sabırsızlıkla bekliyor.

Vojta – Oyun Tasarımcısı
Kariyerine oyun yapımını öğretmeye çalışarak başlayan Vojta, zamanla kendi oyun projeleri üzerinde çalışmaya başlamış. SCS Software dahilinde yaratıcı fikirlerinin değer gördüğünü belirten Vojta, bugüne dek harita için oyun özellikleri, editör geliştirmeleri, Driving Academy projesine katkılar ve kullanıcı deneyimi/tasarımı gibi birçok alanda görev almış. Şimdi ise “oyunun içinde bir oyun” olarak nitelendirilen Coaches projesinde, otobüs odaklı oyun mekanikleri ile UX/UI sistemlerini tasarlıyor. Vojta, ekip olarak oldukça özgür bir şekilde yaratıcı kararlar alabildiklerini ve bu nedenle çalışmanın heyecan verici olduğunu ifade ediyor.