Disciples: Domination, 2021 yılında seriyi yeniden başlatan Disciples: Liberation yapıtının doğrudan devamı niteliğinde olan, Artefacts Studio tarafından geliştirilen ve Kalypso Media tarafından yayımlanan karanlık bir fantezi, strateji ve rol yapma oyunudur. Eğer daha önce Heroes of Might and Magic veya King’s Bounty gibi klasikleri oynadıysanız, bu oyunun temel yapısı size oldukça tanıdık gelecektir; ancak Disciples serisi, bu türü çok daha gotik, kasvetli ve acımasız bir atmosferle harmanlamasıyla bilinir. Oyuncular, Nevendaar adlı karanlık dünyada ordularını yönetirken, hem sıra tabanlı taktiksel savaşlarda ustalaşmak hem de siyasi kararlar alarak krallıklarını ayakta tutmak zorundadırlar. Disciples: Domination, bu şekilde parlar.

Oyunun temel döngüsü iki ana bileşenden oluşur: Gerçek zamanlı keşif ve sıra tabanlı çatışma. Benzeri birçok strateji oyununun aksine, Disciples: Domination içerisinde dünya haritasında gezinirken sıra beklemezsiniz; ana karakterinizle özgürce dolaşır, kaynak toplar ve görevleri tetiklersiniz. Ancak bir düşmanla karşılaştığınızda oyun, altıgen tabanlı bir savaş arenasına geçiş yapar. Bu hibrit yapı, oyunun temposunu klasik 4X strateji oyunlarına göre daha akıcı hale getirirken, rol yapma öğelerinin hikaye anlatımıyla daha iç içe geçmesine olanak tanır.

Hikaye, bir önceki oyunun olaylarından tam 15 yıl sonrasını konu alıyor ve bizi tekrar Kraliçe Avyanna’nın kontrolüne veriyor. Nevendaar’ı tanrıların boyunduruğundan kurtaran Avyanna, şimdi kendi kurduğu krallığın çatırdamasıyla ve yayılan gizemli bir delilikle yüzleşmek zorundadır. Senaryo, “düşmüş bir hükümdarın otoritesini yeniden kazanma” teması üzerine kurulmuş durumda. Oyunun atmosferi oldukça “karanlık ve olgun” bir ton yakalamaya çalışıyor, ancak hikaye anlatımı zaman zaman kopukluklar yaşasa da serinin hayranları için yeterince ilgi çekici bir zemin sunuyor.

Disciples: Domination ile gelen en büyük yeniliklerden biri, oyuncuların başkent Yllian’da geçirdiği zamanı derinleştiren “Taht Mekaniği” sistemidir. Bu sistem, oyunu sadece bir savaş simülasyonu olmaktan çıkarıp, hafif bir krallık yönetimi simülasyonuna dönüştürüyor. Tahtınıza oturduğunuzda, çeşitli hiziplerden gelen talepleri değerlendiriyor, kaynak dağıtımı yapıyor ve politik kararlar veriyorsunuz. Bu kararlar Disciples: Domination içerisinde sadece hikayeyi değil, aynı zamanda ordunuzdaki birimlerin moralini ve savaş performansını da doğrudan etkiliyor.

Hiziplerden bahsetmişken, serinin eski hayranlarını en çok heyecanlandıran detay şüphesiz Dağ Klanları’nın geri dönüşü oldu. Cücelerin bu kudretli ve inatçı birliği, İmparatorluk, Lanetliler Lejyonu, Ölümsüz Sürüler ve Elf İttifakı’nın yanında yerini alarak stratejik çeşitliliği artırıyor. Her fraksiyonun kendine has bir oyun stili ve birim ağacı bulunuyor; Disciples: Domination içerisinde örneğin Dağ Klanları dayanıklılıkları ve alan kontrolü yetenekleriyle öne çıkarken, Ölümsüzler düşman moralini bozma üzerine kurulu taktikler sunuyor.

Savaş sistemi, serinin önceki oyununa göre daha “keskinleştirilmiş” ve hızlandırılmış bir yapıya sahip. Izgara tabanlı savaşlar artık daha dinamik olaylara ve birimler arası sinerjilere sahne oluyor. Sadece en güçlü birimleri sahaya sürmek yetmiyor; birimlerinizi, düşmanın zayıf noktalarına ve savaş alanındaki çevresel tehlikelere göre konumlandırmanız gerekiyor. Ayrıca, Avyanna’nın savaş alanındaki rolü, seçtiğiniz yetenek ağacına ve ekipmanlara göre bir büyücüden yakın dövüş ustasına kadar değişkenlik gösterebiliyor Disciples: Domination içerisinde.

Görsel olarak Disciples: Domination, selefinin kurduğu estetiği koruyarak üzerine detay eklemeyi başarıyor. Harita tasarımları, yıkılmış orta çağ tarlalarından cehennemi andıran dağ manzaralarına kadar geniş bir yelpazede sunuluyor. Sanat yönetimi, serinin imzası olan o kasvetli ve gotik havayı yansıtmakta oldukça başarılı. Özellikle büyü efektleri ve birim modellemeleri, izometrik kamera açısında bile göze hoş görünen bir netliğe sahip; ancak bazı incelemelerde sanat tasarımının önceki oyuna kıyasla “fazla tanıdık” hissettirdiği eleştirisi de yapılıyor.

Oyunun rol yapma temelli yönü ise sadece seviye atlamakla sınırlı değil; aynı zamanda ciddi bir ganimet yönetimi içeriyor. Savaşlardan ve görevlerden elde ettiğiniz yüzlerce farklı silah, zırh ve efsunlu eşya ile Avyanna’yı ve yoldaşlarını donatabiliyorsunuz. Ancak bu durum, bazı oyuncular için bir dezavantaj haline gelebiliyor. Disciples: Domination bazen “ganimet aşırı yüklemesi” sorunu yaşatabiliyor ve envanter yönetimi, stratejik bir derinlikten ziyade zaman alıcı bir angaryaya dönüşebiliyor. Bu anlarda oyun biraz ateşini kaybediyor.

Yazarlık ve diyaloglar konusunda ise ikiye bölünmüş durumdayım. Bazen hikayenin “karanlık fantezi” klişelerini başarıyla kullandığını hissediyorum, bazen de diyalogların zaman zaman yapay ve seslendirmelerin unutulabilir olduğunu görüyorum. Senaryonun genel hatlarıyla ilgi çekici olduğunu ancak anlık diyalog yazımının bazen zayıf kaldığını ve bu durumun, oyuncunun dünya ile kurduğu duygusal bağı zedeleyebildiğini söyleyebilirim sanırım.

Oyunun süresi ve temposu da dikkate alınması gereken bir diğer nokta. Disciples: Domination, yan görevlerle birlikte 40 ila 50 saat arasında süren devasa bir kampanya sunuyor. Bu uzunluk, paranın karşılığını almak isteyenler için harika bir haber olsa da, oyunun orta kısımlarında tekrara düşme riski taşıyor. Savaşların belirli bir noktadan sonra benzer şablonları takip etmesi ve düşman çeşitliliğinin azalması, oyunun temposunu düşürebilen faktörler arasında gösteriliyor.

Teknik açıdan bakıldığında ise Disciples: Domination oldukça sağlam bir iş çıkarıyor. Disciples: Domination, hem yeni nesil konsollarda hem de PC üzerinde oldukça akıcı bir performans sergiliyor. Sistem gereksinimlerinin makul olması ve Steam Deck gibi taşınabilir cihazlarda bile (küçük metinlere rağmen) oynanabilir olması, geliştirici ekibin optimizasyon konusunda dersine iyi çalıştığını gösteriyor. Nadir görülen donmalar dışında, oyunun teknik altyapısı cilalı bir deneyim sunuyor. Bu yüzden, oyunu her platformda deneyebileceğinizi düşünüyorum.

Disciples: Domination, tekerleği yeniden icat etmeye çalışmayan ancak halihazırda işleyen formülü başarıyla geliştiren güvenli bir devam oyunu. Disciples: Liberation oyununu sevenler için sunduğu yeni mekanikler, geri dönen fraksiyonlar ve derinleştirilmiş taktiksel savaşlar onu “oynanması gerekenler” listesine sokuyor. Ancak, türü kökten değiştirecek devrimsel yenilikler veya Oscar’lık bir hikaye anlatımı bekleyenler için, sadece “iyi ama tanıdık” bir strateji deneyimi olarak kalabilir.

Disciples: Domination

6

Artılar

  • Hayranların uzun süredir beklediği Dağ Klanları’nın dönüşü ve artan fraksiyon çeşitliliği.
  • Oyuna stratejik bir katman daha ekleyen ve kararların ağırlığını hissettiren yeni Taht Mekaniği.
  • Selefine göre daha hızlı, akıcı ve taktiksel derinliği artırılmış ızgara tabanlı savaş sistemi.
  • Nevendaar’ın kasvetli, gotik ve karanlık atmosferini mükemmel yansıtan sanat yönetimi.
  • Hem PC hem de konsollarda oldukça kararlı çalışan, teknik açıdan cilalanmış bir performans.

Eksiler

  • 40 saati aşan uzun oynanış süresinin özellikle orta kısımlarda tempoyu düşürmesi ve savaşların tekrara düşmesi.
  • Sürekli düşen ekipmanların yarattığı ganimet bolluğunun, envanter yönetimini bir süre sonra angaryaya dönüştürmesi.
  • Hikaye genel hatlarıyla ilgi çekici olsa da, diyalog yazımının zaman zaman yapay ve duygudan yoksun kalması.
  • Görsel varlıkların ve tasarımların önceki oyunla aşırı benzerlik göstermesi nedeniyle yenilik hissinin zayıf kalması.