Call of Duty: Modern Warfare III ardından sanıyorum ki bu seri yine en düşük dönemlerinden birini yaşamaya hazırlanıyor. Mutlaka hatırlarsınız, birkaç yıl önce Activision bize basit bir ek paketi bağımsız bir oyun olarak satmaya çalışmıştı ve biz de buna Call of Duty: Modern Warfare III demiştik. Şimdi ortada kesinlikle öyle bir kurnazlık yok ama 2025 yılının yeni oyunu olan Call of Duty: Black Ops 7, aynı onun kadar zayıf hissettiriyor ne yazık ki.
Yeni oyunun bu kadar zayıf hissettirmesinin iki büyük sebebi var: Bunlardan ilki, daha geçen sene Call of Duty: Black Ops 6 oyununu oynamış olmamız. Arka arkaya aynı alt seriden iki oyun gelince insanın canı ister istemez sıkılıyor. Bir diğer büyük sebep ise Battlefield 6 oyununun çıkıyor olması ve bu çıkış ile oyuncuların istediği her şeyi sağlayabilecek olması. Yani, bir EA şirketinin cephesine bakıyorsunuz, bir de Activision tarafına bakıyorsunuz ve seçim otomatik olarak yapılıyor…
Ben yine de Call of Duty: Black Ops 7 oyununun Açık Beta ve bu süreç için sağlanan Erken Erişim dönemine katıldım. Serinin tarihinde ilk defa bir beta sürecine Zombies modu içeriği de dahil edilmişti ki bu beni iyi anlamda şaşırttı. Ben yine de her şeyden önce çok oyunculu moduna dalış yaptım ve kullanıcı ara yüzünden tutun da oyunun temel işleyişine kadar birçok şey Call of Duty: Black Ops 6 ile aynıydı. Sadece kozmetik olarak değişmiş birkaç element var.
Gözüme çarpan en büyük yenilik, Overdrive veya benzer adda olan bir sistemdi. Şöyle ki bir bombaya veya ekipmanınıza yeterli seviye aldıktan sonra ona benzersiz özellikler ekleyebiliyorsunuz. Bu özellikler genellikle büyük bir avantaj verirken, aynı anda da büyük bir dezavantaj sağlıyor. Ayrıca, aynı kategori/renk avantajları toplayarak elde ettiğiniz set güçlendirmesi de genişletilmiş. Artık iki farklı kategoriyi karıştırabiliyorsunuz.

Call of Duty: Black Ops 7 oyununun çok oyunculu modunda her şey aynı ama üç koridorlu haritalar ve Omnimovement sistemi her zaman olduğu gibi parlıyor. Bazı oyuncular Omnimovement sistemini gerçekçi bulmuyor olabilir ama bu tip bir FPS oyununda kesinlikle olması gereken bir şey ve bu daha geçen yıl tanıtıldı. Call of Duty: Black Ops 6, bu sistem ile parlamıştı ve aynı sistemin Call of Duty: Black Ops 7 içerisinde olması, bence hareket açısından bu oyunu da kolaylıkla parlatacak.
Hareket demişken, artık duvarlardan filan sekebiliyoruz. Call of Duty: Black Ops 7 içerisinde duvarda yürüme veya düz duvara tırmanma gibi şeyler yok. Sırt roketleri filan da yok; kendinizi bir anda Call of Duty: Infinite Warfare dönmüş gibi hissetmeyin sakın. Oyunda ayaklarınız hala yere basıyor ve bence güncel FPS dünyasının en iyi hareket sistemlerinden biri bu oyunda, duvarlardan sekme ve özellikle de Omnimovement ile veriliyor. Bu oyundan çıkıp, Battlefield 6 gibi başka bir oyuna girince açıkçası kendimi asker değil, tank kontrol ediyormuş gibi hissettim.
Call of Duty: Black Ops 7 oyununda sevdiğim bir diğer şey ise haritaların geneli oldu. Beta sürecinde bile oynadığım her bir harita akılda kalıcıydı ve içerisinde yer alması da zevkliydi. Rastgele yerlerden düşmanlar fırlamadı, 1-2 maçtan sonra haritayı öğrenince gerçekten zevk aldım yaşadığım deneyimden. Silahlar da fena değildi; Peacemaker’ın geri dönmesine sevindim. Bunun haricinde de bir Call of Duty oyununun çok oyunculu modu hakkında daha ne söylenebilir, bilmiyorum. Birçok oyuncunun korktuğu gibi fütüristik değildi. Ayakları yere basan bir gelecek var.
İyi ki beta sürecine Zombies deneyimi dahil edilmiş; Call of Duty: Black Ops 7 oyununun çok oyunculu modu beni kısa bir süre sonra sıkmıştı çünkü. Her ne kadar Omnimovement olsa da geçen yılın ardından hemen bu yapıtın karşıma çıkması beni heyecanlandırmadı. Normalde ben bu serinin hikaye modlarını çok severek oynarım ama bu sefer, bu oyunun hikayesine karşı en ufak bir ilgim yok. Açıkçası tek ilgim, direkt olarak Zombies deneyiminde idi. Beta içerisinde de onu denedim.

Call of Duty: Black Ops 7 oyununun Zombies modu bu sene hem açık dünya tarzında, hem de geleneksel tarzda bir deneyim sunmaya hazırlanıyor. Bu arada, açık dünya tarzında olan da DMZ gibi değil. Yine raunt bazlı ama dünyası daha geniş sadece ve ulaşım için araba kullanıyorsunuz. Oyunun beta sürümünde ise bu haritanın sadece ufacık bir bölgesi mevcuttu. Sanırım satın alınabilecek sadece iki kapı filan vardı; o kadar küçük yani.
Buna rağmen benim köpek turları dediğim sadece o özel canavarların doğduğu turları, elit ayımızı ve tabii ki standart zombileri görme şansım oldu. Sakızlar, Pack-a-Punch ve Perk sistemi de mevcuttu tabii ki. Yalnız, özellikle ayı ve o garip dört ayak üzerinde giden düşmanlar sayesinde bana bu senenin zombi modu inanılmaz zor geldi. Ben normalde tek başıma 25. tura gözüm kapalı ulaşan bir insanım ama bu yılın oyununda daha 16. turdan itibaren zorlanıyordum.
Bu zorluğun sebebi haritanın çok sınırlı olması veya eksik özellikler filan değildi; o korkutucu yaratıklar inanılmaz hızlı ve size kesinlikle nefes alacak zaman bırakmıyorlar. Verdikleri hasarlar da aşırı fazla. Ayı ise tek başına korkutucu ve attığı arı benzeri hasar türü beni gereksiz yere çok gerdi. Bana soracak olursanız özel turlarda doğan düşmanların kesinlikle dengelenmesi gerekiyor ama onun haricinde zombi modunu çok eğlenceli buldum; tam sürümü bundan katlarca daha iyi olacaktır.
Beta sürümünü oynayana kadar Call of Duty: Black Ops 7 için az biraz heyecanlıydım ama bu deneyimimden sonra oyuna karşı olan her türlü heyecanım öldü. Öyle görünüyor ki Call of Duty: Modern Warfare III ardından Call of Duty: Black Ops 7 da Activision ve Call of Duty serisi için bir “mola” dönemi olacak. Bu dönemin Battlefield 6 ile aynı zamana denk gelmesi ise onların şanssızlığı, oyuncular için ise bir şans kaynağı bence. Zombies deneyimi başarılı olsa bile sırf onun için bu oyuna zaman ayırabileceğimi hiç sanmıyorum efendim.