En iyi Battlefield oyununun sonunda hak ettiği saygıyı görme vakti gelmişti. Battlefield 6 hakkında ilk bilgiler ortaya çıkmaya başladığından bu yana, EA şirketinin ana hedefi Battlefield 3 ve Battlefield 4 yapıtlarının altın yıllarını yeniden yakalamak oldu. Geçtiğimiz hafta oyunu bolca gördük ve birçok oyuncuyu asıl heyecanlandıran şey, Battlefield 6 yapıtının Battlefield: Bad Company 2 oyununu ne kadar çok hatırlattığı oldu.
Battlefield serisinin uzun süredir bilinen bir “kuralı” vardır: En çok oynadığınız (ya da ilk oynadığınız) oyun sizin için en iyisidir. Benim için bu oyun, zamanla eskimeyen oynanış mekanikleri, dengeli haritaları ve neredeyse tamamen yıkılabilir çevresiyle Battlefield: Bad Company serisi oldu. O oyunda binaları duvar duvar yıkmak, nihayetinde onları toz yığınına çevirmek mümkündü.

İşte Battlefield 6 da tam bu özgürlük hissini geri getirmek istiyor. DICE ekibinin çok oyunculu baş yapımcısı olan Jeremy Chubb, geçtiğimiz hafta Los Angeles’ta düzenlenen etkinlikte PC Gamer platformuna verdiği röportajda şunları söyledi:
“Mirasımızda mükemmelliği aradığınızda, Battlefield: Bad Company 2 içerisinde bulursunuz. O oyun, detay seviyesi ve yıkım deneyimi açısından çarpıcıydı. Tek bir duvarı yıkmak, bir binanın bir kısmını ya da tamamını yerle bir etmek… Her şey kapsamlıydı ve o yıkım hissi, oyunun kimliğini diğer her şeyden fazla yansıtıyordu. Son oyunumuzda bu tarz bir deneyimin eksik olduğunu biliyoruz ve bunu geri getirmek istedik.