Satış rakamları ve oyuncu beğenisi gibi alanlarda gösterdiği başarıların ardından, Bomber Crew için bir devam oyunu yapılmasına karar verilmişti. Ön inceleme yazısını kaleme aldığımız Space Crew oyunu da işte bu devam oyunu oluyor. Runner Duck Games, 1945 senesinde geçen ilk oyunun ardından bu kez bizleri geleceğe ve uzayın derinliklerine götürüyor fakat Bomber Crew oyununun temel mekanikleri korunuyor. Bizlere de, bu ekip tarafından gönderilen sınırlı bir deneme sürümü üzerinden bu yeni oyunun neler sunduğuna göz atıyoruz.

Space Crew

Space Crew ile gelecekte ve uzaydayız

Dünyayı bu kez farklı bir yöntemle kurtarmaya hazırsanız, birbirine benzeyen video oyunları oynamaktan da sıkıldıysanız, oldukça ilginizi çekecek bir yapımın ön inceleme yazısıyla karşı karşıyasınız demektir. Ön inceleme yazısını kaleme aldığım Space Crew, strateji türünün özelliklerini yoğun biçimde barındıran bir uzay aracı simülasyonu. Aynı zamanda, üst kısımda da söylediğim üzere önemli derecede ilgi çeken Bomber Crew isimli yapımın da devam oyunu.

Alışıldık yöntemlerin dışına çıkan bu oyunda, dünyayı kurtarma işini farklı ve zorlu bir biçimde gerçekleştirmeye çalışıyoruz. Konuya uzak olan okurlarımız için Bomber Crew oyununun 2. Dünya Savaşı zamanında geçen bir yapım olduğunu hatırlatayım. Space Crew ise gelecekte ve uzayın derinliklerinde geçiyor. Haliyle, ilk oyunda eski uçak ortamının yerini bu kez bir uzay aracı alıyor.

Space Crew oyunundaki karakterlerin kullanımı, geliştirme ve özelleştirme sisteminin detayları gibi konuların büyük ölçüce Bomber Crew oyunuyla benzer yapıyı barındırdığını söyleyebilirim. Bu arada, okurlarımızın bazılarının bu iki oyun hakkında yeterli bilgilerinin olmadığını hesaba katarak bazı temel bilgileri de vermeden geçmeyeyim. Öncelikle, Space Crew için bir simülasyon oyunu demek mümkündür.

Görevlerdeki ana amacımız, bir uzay gemisini yönlendirmek ve ekibimizi bu yönde doğru bir şekilde kullanabilmek oluyor. Her ne kadar farklı bir simülasyon yapısı barındırmasına karşın, ekibimizi kontrol ederken gerçek zamanlı strateji türünden tanıdığımız unsurlarla karşılaşıyoruz. Nihayetinde ortaya eğlenceli olduğu kadar zorlu ve dikkat isteyen bir oyun yapısı çıkmış oluyor. Ayrıca, bahsettiğim yapıya geliştirme ve özelleştirme mekanikleri de eşlik ediyor.

Sıklıkla rastlamadığımız bir genel oyun yapısı barındırmasından ötürü Space Crew oyununun bize verilen deneme sürümünde gördüklerimi, izninizle bölümler halinde anlatmaya çalışacağım. Böylelikle, hem Bomber Crew oyununu oynayanlar ve bu yeni oyunu bekleyenler, hem de daha öncesinde bu yapımlar hakkında bilgisi olmayan okurlarımız için daha anlaşılır bir yazı ortaya çıkacaktır. Eğer anlaştıysak, oynanış mekaniklerinden başlayarak, Space Crew oyununda bizleri nelerin beklediğini anlatmayı sürdüreyim.

Space Crew

Bomber Crew oyunundaki mekaniklerin benzerlerini görüyoruz

Karşımızdaki oyun yapısının öncelikle ana mekaniklerinden bahsetmek istiyorum. Bu oyunda, en basit tabirle söylersek, görevler alıyoruz ve bunları başarmaya çabalıyoruz. Uzay gemimizin gördüğüm kadarıyla 6 kişiden oluşan mürettebatı bulunuyor. Bu kişilerden her birisinin farklı vazifeleri var. Bu vazifeler; kaptan, iletişim sorumlusu, mühendis, güvenlik sorumlusu ve silah sorumlusu olarak kişilere dağıtılmış vaziyetteler.

Her bir karakteri fareyle işaretlediğimizde, o karakterin yapabileceklerini görüyor ve bu karakterleri uzay gemisinin bir bölgesine yönlendirebiliyoruz. Başlangıç aşamasında, herkes kendi görev yerinde oturuyor. Kaptanımızı işaret ederek hareket ediyoruz ve bir yere girmemiz gerektiğinde de kaptanımız vasıtasıyla işlemi gerçekleştiriyoruz. Oyunun başında uzay gemimizin iç kısmı görünüyor fakat rota belirlemek için boşluk tuşuna basarak gideceğimiz yeri işaretlememiz gerekiyor.

Tıpkı, Bomber Space oyununda olduğu gibi boşluk tuşuna basarak 3 boyutlu bir şekilde çevreyi taramak, Space Crew oyununun en önemli mekaniklerinden birisi konumunda. Gitmemiz gereken bölgelerin bazıları hızlı seyahat noktaları oluyorken, buralara geldiğimizde yine kaptanımızın vasıtasıyla gemiyi şarj ediyor ve yola çıkıyoruz. Kısacası kaptanımız genel hareket sistemimizin başındaki kişi oluyor. Bizlere verilen görevler, kimi zaman bir bölgeye giderek nakliyat yapmak, kimi zamansa uzayı işgal eden düşman uzaylıları temizlemek oluyor.

Görevlerin neredeyse hepsinde de bu uzaylı düşmanlarımızla karşılaşıyoruz. İşin zor kısmı da bu kardeşlerimizle karşılaşmamızdan sonra başlıyor. Bize doğru gelen düşmanlarımızı boşluk tuşuna basarak tespit ettiğimizde, silahlarda konumlanan mürettebatımız otomatik olarak ateş etmeye başlıyorlar. Düşmanın durumuna göre, bazı karakterleri uzay gemimizdeki silah bulunan bölgelere taşımamız, böylelikle silah gücünden daha fazla yararlanmamız gerekiyor.

Bu sırada uzay gemimiz ve ekibimiz de hasar almaya başlıyor ve işler de bu noktada biraz daha karmaşık bir hale geliyor. Bazı noktalarda ise uzaylı düşmanlarımız geminin içerisine kadar giriyorlar ve oyunun en önemli kısmı olan hayatta kalabilme mücadelesi, bu karmaşanın arasında kendisini gösteriyor. Kontrol ve kumanda yeteneğimizle, her bir karakterimizden maksimum verim almak üzere çaba harcamaya başlıyoruz.

Space Crew

İşler kötüye gittiğinde, strateji unsurları devreye giriyor

Space Crew oyununun strateji gerektiren kısımları başladığında hazırlıklı olmamızın gerektiğini anlıyoruz. Bu oyunla edindiğim deneyimler sırasında karmaşanın ortasında kendimi bulduğumda bunu gayet iyi algıladım. Düşmanın atışları uzay gemimize isabet ettikçe, çeşitli noktalarda yangınlar çıkabiliyor, türlü arızayla mücadele etmemiz gerekebiliyor ve ekip üyelerimizin canları azalabiliyor. Tüm bu sorunları çözmek bizim elimizde fakat doğru hamleleri yapmak zorundayız.

1945 senesinde geçen Bomber Crew oyununda bir uçak kullanılıyordu ve yapılması gerekenler bu uçağa göre hazırlanmıştı. Space Crew oyunundaysa, uzay şartlarına uygun olan dinamiklerle karşı karşıya kalıyoruz. Örneğin, yer çekimi sistemimizin hasar almasından ötürü ekip üyelerimiz hızlıca yürümek yerine uçarak hareket ediyorlar ve bu zaman kaybına neden oluyor. Benzer şekilde, oksijen sağlayan cihaz bozulduğunda karakterlerimiz nefes alamaz hale geliyorlar.

Uzay gemimizin dış kısmında da arızalar meydana gelebiliyor. Dış kısımda oluşan bir arızayı onarmak için öncelikle uzay kıyafetlerini giydikten sonra hareket etmemiz gerekiyor. Ekip üyelerinin canlarının azalması ve çıkan yangınlar gibi pek çok çözülmesi gereken sorun da yakamızı bırakmıyor. Tüm bu durumlarda, ekibimizi doğru yönlendirmemiz ise Space Crew oyununun ana gayesi oluyor. Bu arada, bazı durumlarda düşmanlarımız geminin içine girerek, tabiri yerindeyse doğrudan canımıza ve malımıza kastediyorlar.

Sorunları çözmek adına bazı malzemelere sahip olduğumuzu söyleyeyim. Uzay gemisinin duvarlarında; yangın söndürücü, uzay kıyafeti, can paketi, silah gibi ögeler mevcut. Üst kısımda saydığım aksilikler çıktığında, bu ögeleri bulundukları yerden alarak kullanmamız lazım. Bu sırada saldırı altındaysak, doğru kişilerle hareket etmek de oyunun stratejik açıdan önemini ortaya çıkartıyor. Aynı zamanda, bulunan nesneleri önceden seçerek yerleştirmek de bizim elimizde.

Katıldığımız görevlerdeki başarılarımız ödüllendiriliyor ve çeşitli eşyalar, para, araştırma puanı gibi birimler kazanıyoruz. Kazandıklarımız sayesinde ekibimizi ve uzay gemimizi geliştirebiliyoruz. İşin en kötü kısmı ise ekip üyelerimizi veya uzay gemimizi kaybettiğimizde bunlar geri gelmiyorlar. Yapılan tüm geliştirmeler boşa gidiyor ve harcadığımız paradan da oluyoruz. Bir diğer deyişle, oldukça sert bir cezalandırma sistemiyle karşı karşıya olduğumuzu söyleyebilirim.

Space Crew

Özelleştirme ve geliştirme seçenekleri bir arada bulunuyor

Ön inceleme yazısını kaleme aldığım Space Crew oyununda iki ana başlık altında özelleştirme ve geliştirme işlemlerini gerçekleştirebiliyoruz. Bu ana başlıklar, ekip üyeleri ve uzay gemisi olarak ayrılıyor ve özelleştirme ile geliştirme işlemleri aynı alanlardan yapılıyorlar. Ekip üyelerimizin; zırh, hareket hızı, radyasyon direnci ve vakum direnci olarak 4 ana özelliği bulunuyor. Ayrıca, her bir karakterin ikincil yetenekleri de karakterleri geliştirebilirsek aktif oluyor.

Elde edilen giysiler, oyun parası karşılığında ekip üyelerimize uygulanabiliyor. Aynı zamanda, her bir karakterimizi çeşitli yönlerden görsel anlamda özelleştirebiliyoruz. Karakterlerin isim ve soyadları değiştirilebildiği gibi; cinsiyetleri, ten rengi, göz şekli, göz rengi, ağzı, saç renkleri, saç stilleri, sakalları ve sakal stilleri yalnızca görsel anlamda özelleştirilen unsurlar oluyorlar. Yalnız, bir karakter öldüğünde tüm bu yapılanlar boşa gidiyor.

Uzay gemilerinin özelleştirilmesi de hem görsel anlamda, hem de taktiksel anlamda önemli bir durum. Bu kısımda 7 farklı alanda özelleştirme ve geliştirme yapılabiliyor. Bunlar; zırh, sistem, silahlar, motorlar, kaçış kapsülleri, eşyalar ve uzay gemisinin dış görselliği olarak sıralanıyor. Zırh kısmında, uzay gemisinin 4 farklı noktasına zırh takviyesi yapabiliyoruz. Sistem kısmı, uzay gemisinde kullanılan 5 farklı nokta üstünde geliştirmeler yapmamızı sağlıyor.

Sistem kısmında bulunan unsurlar; geminin kalkan sistemi, yerçekimi jeneratörü, oksijen jeneratörü, denge reaktörü ve sağlık bölümü olarak belirlenmiş durumda. Silahlar kısmından, farklı bölgeler için silahlarımızın verdiği hasar miktarlarını arttırabiliyoruz. Motorlar kısmı, uzay gemimizin motor gücü ve dayanıklılığı gibi unsurları kapsıyorken, kaçış kapsüllerini arttırarak ekibimizin hayatlarını kurtarabiliyoruz.

Eşyalar kısmı, üst bölümlerde anlattığım üzere uzay gemisindeki aksilikleri çözmemize yarayan birimler oluyor ve buradan yerlerini değiştirebiliyoruz. Saydığım tüm bu değişimler için bir miktar ödeme yapmamız gerekiyor ve başarısız olduğumuzda tüm bu geliştirmelerimiz boşa gidiyor. Öte yandan, gemimizin renk, desen, üzerindeki amblem ve yazılarını da özelleştirme imkanımız bulunuyor. Bu son kısım yalnızca görsel anlamda bir fark oluşturuyor ve diğerleri gibi uzay gemimizi kaybettiğimizde yaptıklarımız da boşa gitmiş oluyor.

Space Crew

Space Crew ile beyin yakan saatler geçirmeye hazır olun

Deneyimlediğim kadarıyla, Space Crew oyununun Bomber Crew oyununu beğenenleri memnun edeceğini gördüm. Sıklıkla karşılaşmadığımız bu oyun türü, simülasyon ve strateji unsurlarını iç içer getiren yapısıyla, pek çok oyuncuyu etkisi altına alacaktır. 2. Dünya Savaşı temasının ardından uzay temasının seçilmesini de gayet hoş ve eğlenceli bulduğumu söyleyebilirim.

Görsel anlamda yüksek bir tavana çıkılmamasına karşın, oyunun türü açısından gayet yeterli bir görselliğe sahip bu video oyunu. Sesler konusunda çok memnun olmasam da bu oyunun PC tarafındaki genel performansından gayet memnun kaldım. Sabit disklerde az yer kaplaması da pek çok oyuncu için cazip bir durum olacaktır. Üç boyutlu olarak uzay çizimlerini; gezegenleri, gök taşlarını, boşluk yapısının sanatsal tasarımını da ayrıca beğendiğimi söylemeden geçmeyeyim.

Genel bir bakış açısıyla baktığımda, Space Crew oyununu gayet başarılı bulduğuma dair yorumlar yapabilirim. Stratejik unsurları kullandırması, başarılarının ödüllendirilmesi ve oyuncuları zeka odaklı bir biçimde yönlendirmesi oldukça keyifli. Öte yandan, başarısızlıkların sert bir biçimde cezalandırılması, tıpkı Bomber Crew oyununda olduğu gibi bazı oyuncuların erken sıkılmasına neden olabilir.

Her şeye rağmen bu zorlayıcı unsurların, bu oyunu deneyimleyenleri daha fazla hırslandıracağını ve oyuna bağlayacağını düşünüyorum. Özelleştirme ve geliştirme sistemi ve bu sistemin oynanışa doğrudan etki etmesi de Space Crew oyununu farklı kılacak etkenlerin arasında sayılabilir. Özetle, sevenlerinin onlarca saatini hapsedecek bir video oyununun geldiğini söyleyebilirim.

Ön inceleme yazısını kaleme aldığım Space Crew, 15 Ekim 2020 tarihinde; PC, PlayStation 4, Xbox One ve Nintendo Switch platformları için çıkışını gerçekleştirecek. Bir aksilik olmazsa, bu oyunun tam sürümünün incelemesini de internet sitemizden okuyabilir ve daha detaylı bilgilere ulaşabilirsiniz. Basit görünmesine rağmen oldukça kapsamlı ve sürükleyici bir oyunla karşı karşıya olduğumuzu söyleyerek izninizle sözlerimi burada sonlandırayım.

Etiketler: