Forza Horizon serisinin trenlerle, dev uçaklarla veya zeplinlerle yarıştığımız o ikonik “Showcase” etkinlikleri, oyunun her zaman en çok konuşulan anları olmuştur ama Playground Games ekibinin elde ettiği verilere göre, bu epik etkinliklerin büyük bir sorunu var: Oyuncular onları yalnızca bir kez oynayıp bir daha geri dönmüyor.
Geliştirici ekip, Forza Horizon 6 ile birlikte bu durumu değiştirmeye hazırlanıyor. IGN ekibine konuşan Bölüm Tasarım Direktörü olan Tom Dillow, serinin temel taşlarını korurken, oyuncuları tekrar tekrar ekran başına kilitleyecek yeni etkinlik türü Horizon Rush içeriğini detaylandırdı.
Horizon Rush Nedir?
Horizon Rush, Forza Horizon 6 oyununun en ilginç harita bölgelerinde geçen, vahşi engelli parkurlardan oluşan yepyeni bir etkinlik türü. Oyuncular bu etkinliklerde zamana karşı yarışırken, parkurlar tıpkı profesyonel yarışlardaki gibi “sektörlere” ayrılacak. Böylece oyuncular nerede zaman kaybettiklerini veya kazandıklarını anlık olarak takip edebilecek.
Rush etkinlikleri tek oyunculu, co-op veya rekabetçi çok oyunculu olarak oynanabilecek. Oyunda başlangıçta şu üç heyecan verici Rush lokasyonu bulunacak:
- Tokyo Şehri Tersanesi: Devasa konteynerlerin arasından ve üzerinden geçilen, helikopterlerin size tehlikeli derecede yaklaştığı bir liman parkuru.
- Alp Dağları Kayak Merkezi: Karlı zirvelerde geçen adrenalin dolu bir rota.
- Sahil Uzay Üssü: Arka planda devasa bir roket fırlatmasının yaşanabileceği fütüristik bir alan.
Geliştirici ekip, bu yeni modu tasarlarken doğrudan kendi oyuncularından ilham almış. Forza Horizon 5 oyununun “Event Lab” aracı sayesinde oyuncuların kendi başlarına oluşturduğu zorlu engelli parkurlar ve trafikte makas atarak bitiş çizgisine ulaşmaya çalışılan meşhur “No Hesi” haritaları, Horizon Rush etkinliklerinin temelini oluşturmuş. Playground Games ekibi, topluluğun sevdiği bu konsepti alıp geliştirici araçlarının sunduğu kusursuz detaylar ve sinematik anlarla resmi bir moda dönüştürmüş.
Klasik “Showcase” Etkinlikleri Tarih mi Oluyor?
Hayır! Forza Horizon 6 içerisinde hala iki adet geleneksel Showcase etkinliği bulunacak. Hatta bunlardan birinin, daha önce Developer_Direct sunumunda kısaca görünen “Chaser Zero” adında devasa bir robot (mech) ile yapılacağı doğrulandı ama Horizon Rush etkinlikleri, Showcase içeriklerinin o sinematik ve patlayıcı yapısını alıp, yüksek skor ve en iyi zaman tablosu peşinde koşulan rekabetçi bir yapıya oturtuyor.
Eski oyunlarda önce haritanın yapılıp etkinliklerin sonradan o haritaya uydurulduğunu belirten Tom Dillow, Forza Horizon 6 içerisinde tam tersi bir yaklaşım izlediklerini belirtiyor. Ekip, önce Rush parkurlarının rotasını ve engellerini tasarlamış, ardından örneğin Tokyo Tersanesi’ni bu parkurun etrafına inşa etmiş. Bu sayede harita tasarımı ve oynanış kusursuz bir uyum yakalamış.
Görünüşe göre Playground Games ofislerinde geliştiriciler şimdiden kendi aralarında en iyi zaman skorunu yapmak için mesaiye kalmaya başlamış bile. Bakalım oyuncular, oyuna eklenecek bu yeni nesil gösteri yarışlarında nasıl rekorlara imza atacak?





