Battle Shapers, Metric Empire ekibinin ilk oyunu ve en iyi şu şekilde tanımlanabilir: DOOM Eternal yapıtının oynanışını, Mega Man serisinin güç çalma sistemi ve genel havasıyla birleştirirseniz, üzerine bir de tat eklemek için biraz rogue-lite yapısı eklerseniz, karşınıza bu oyun çıkıyor. Bana mümkün olan en iyi şekilde Overwatch markasını hatırlatan kesinlikle muhteşem bir sanat tarzı ve bazen sadece dinlemek için oynamayı bıraktığım kadar iyi bir müzikle, şahane bir sunum yapılıyor ve oyun, “sadece bir kere daha oynayayım” dememi sağlayan benzersiz, hızlı tempolu bir FPS.
Volt Colosus isimli bölüm sonu canavarın olduğu yere ilk girdiğimde, kendime güveniyordum, onu kolaylıkla öldürecektim. Battle Shapers içerisindeki henüz ilk oyunumdu ama sanki çok deneyimliymişim gibi herkesi eziyordum. İyi bir silah da bulmuştum, sağlığım ve kalkanlarım maksimuma yakındı. Volt Colossus muhtemelen normal düşmanlardan daha zor olacaktı elbette ama hazırdım. Bir konuda haklıydım: Savaş hızlı bitmişti, başladıktan yaklaşık beş saniye sonra, beni öldüren saldırılardan nasıl kaçınacağım hakkında hiçbir fikrim olmadan saklandığım yerde yeniden doğdum. Karakterim gibi ben de sahaya tekrar gitmek için can atıyordum.
Battle Shapers beni son bir görev için yeniden canlandırılan bir Battle Shaper olan Ada’nın şık, robo botlarına yerleştirdi. Görevim ise New Elysium şehrini ele geçiren kötü Overloard’lardan kurtarmak. Ada’nın kulağındaki ses ve saklandıkları yeri yönetmekten sorumlu bot olarak hizmet veren sevimli yardımcısı Meemo ile birlikte, Tower’daki Overlord’ların her birini bulmalı, onları teke tek dövüşte alt etmeli ve çekirdeklerini – ve güçlerini – ele geçirmelidir. Oyunun temel amacı bu. Ada, her koşunun başında çekirdekleri değiştirebilir. Birincil çekirdekler Ada’nın hangi yeteneklere sahip olduğunu ve bir koşuda erişebildiğim geliştirmeleri belirlerken, ikincil çekirdekler çeşitlilik için ek geliştirme olanakları ekliyor.
Oyunun erken erişim sürümü sırasında yeterli sayıda çekirdeğe erişimim vardı. Tahmin ediyorum ki zamanla yeni çekirdekler de oyuna eklenecek. Ada’nın çekirdeklerinden biri olan Adamant, karakterime mermileri yansıtabilen bir kalkan veren ve aynı şeyi yapmak için yakın dövüş saldırısını güçlendiren bir savunma özelliği veriyor. Ancak ben, Ada’nın atılımını Hunter’s Mark özelliklerini biriktiren bir saldırıya dönüştüren daha saldırı odaklı bir çekirdeğe yöneldim. Bunu kullanarak yeterince şarj biriktirmek, ekranda zıplayarak yoluma çıkan her şeyi kesmek için kullandığım güçlü bir yetenek olan Overkill’i kullanmamı sağladı. Ada ayrıca oyuna basit bir tabanca ile başlıyor, ancak bunun ötesindeki her şey koşum sırasında bulduklarıma bağlı oluyor.
Battle Shapers, hiç bitmeyen bir aksiyon sunuyor
Battle Shapers oyununun özünü tabii ki savaşlar oluşturuyor. Ada ve Meemo’nun saklandığı güvenli yerden çıktıktan sonra, kötü robotlarla dolu odalardan geçerek yol boyunca yeni yetenekler ve silahlar elde ediyorsunuz. Normal düşmanları alt etmek çok zor değil ama Ada’nın sağlığı ve kalkanları sınırlı ve sağlık paketleri sık sık ortaya çıkmıyor. Asıl anahtar, bir düşmanı sersemletene kadar sağlığını azaltarak yenileyebildiğim kalkanımı yönetmek ve ardından onları yakın dövüş saldırımla alt etmek. İşin püf noktası, vurulmamak ve vurulduğumda da kalkanımı yenilemek için düşmanları hızlıca yere sermekti. Yani, basit düşmanlara karşı bile bir strateji elementi mevcut.
Savaş anları kesinlikle hızlı tempolu. Hareket etmeyi hiç bırakmadım; düşmanlar ve çevresel saldırılar arasında atılarak beladan uzak durdum ve zamanı geldiğinde düşmanları alt etmek için saldırılarımı yaptım. Battle Shapers oyununun an be an aksiyonu ile ilgili her şey inanılmaz hissettiriyor; Ada’nın atılımlarının hızı ve tepkiselliğinden, bitirici bir darbe indirdiğimde zamanın bir saniyeliğine yavaşlamasına kadar ve kalkanımı yenilemek için düşmanları öldürmem gerektiği gerçeği, normal düşmanlara karşı bile her zaman tatmin edici bir risk ve ödül unsuru olduğu anlamına geliyor. Bu da her ana heyecan katıyor.
Zor durumlarda bile kendimi asla çaresiz hissetmedim; daha fazla kalkanın sadece bir hamle ötede olduğunu biliyordum. Sağlığım olduğu sürece bir şansım vardı. Odaları düşmanlardan temizlemek bana yeni silahlar ve yetenekler kazandırdı ve her biri bir öncekinden daha iyi hissettirdi. İlk başlarda Shock Rifle’ı kullandım ama asıl favorim Plasma Carbine oldu; mermileri çarpma anında patlayan ve düşmanları yakan bir saldırı tüfeği idi kendisi. Tabii ki Pulse Grenade de unutulmamalı ama şans verildiğinde, Ada’nın havaya zıplamasını ve ardından yeri ateşe veren büyük bir patlamayla aşağı inmesini sağlayan Plasma Blast, her zaman bulmayı istediğim şeydi.
Oyunu oynadıkça yapımı özelleştirmemi sağlayan geliştirmeler de buldum. Daha fazla Hunter’s Mark biriktirmek için ataklarımı artırmak mı istedim, yoksa mermilerin birden fazla düşmana isabet edebilmesi için silahlarıma delme özelliği mi vermek istedim? Daha hızlı ateş edebilmemi sağlayan Overdrive yeteneğimi mi, yoksa daha fazla hasar verebilmek için kritik isabetlerimi mi artırmaya odaklanmak istiyordum? Burada yapmam gereken çok fazla seçim vardı; her geliştirme, her koşuyu benzersiz kılıyor ve bir sonraki adımda ne alacağınızı asla bilemiyorsunuz. Bir turda mükemmel bir yapı elde edip, bir sonraki turda asla gerçekleşmeyecek bir kombinasyon için plan yapmak mümkün.
Türün sevdalıları için şahane bir oyun
Battle Shapers oyununun iki para birimi var: Credits ve Turinium. Krediler, ücretsiz ganimet kutularında bulunuyor ve mağazada geliştirmeler, silahlar ve yetenekler için harcanabiliyor, ancak koşu sona erdiğinde kayboluyor; Tunirmium, ölümler arasında sizle kalmaya devam ediyor ve Ada’nın istatistiklerini kalıcı olarak yükseltmeme, belirli silahlarla koşuya başlamama, yeni yetenekler satın almama veya sadece mağazada istenmeyen silahları satabilmeme veya yeni bir silaha geçtiğimde silahların otomatik olarak yeniden yüklenmesine izin veriyor. Küçük yükseltmeler bile çok önemli ve bir koşuda büyük fark yaratabilir.
Bir de her kulenin değişebilme şekli var. Overlord’lar, minyonlarına karşı savaşırken özel yeteneklerle Ada’ya misilleme yapabiliyor. Volt Colossus, dokunulduğunda patlayan Volt mayınları yerleştirebiliyor ve bazı düşmanlar sadece onun kulesinde olduğum için ortaya çıkıyor. Ayrıca elit düşmanları alt etmemi, belirli zaman sınırlarında odaları temizlememi veya bonus ganimet kutularını açmak için isteğe bağlı hedefleri vurmamı gerektiren özel görevlerle karşılaştım. Aynı çekirdekler ve silahlarla başlasam bile her koşu benzersizdi ve her zaman öğreniyor, oyunumu, yapılarımı ve bilgimi geliştiriyordum. Yenilik hiç bitmiyor gibi hissediyorsunuz
Daha önce bahsettiğim Volt Colossus isimli düşmanı yenmek dört denememi aldı. Bir hata yapmadan önce ikincisinde neredeyse onu yeniyordum, üçüncüsünde çok kötüydüm, ancak dördüncü denememde onu son anda yendim. Zaferimin anahtarı ise Volt mayınlarını vurabileceğimi anlamamdı. Bu galibiyet harika hissettirdi ama hemen ardından yeni bir koşu yükledim. Daha iyisini yapmayı denedim. Daha sonra oyunda ilerledim ve aldığım eğlence ikiye, üçe katlanmaya devam etti. Oyunun temposu ve eğlencesi hiçbir zaman düşmedi.
Mükemmel koşu gerçekleştirebilmek her zaman kolay değil ama sürekli istenen bir şey… Battle Shapers, bunu anlıyor. Bir hatayla karşılaştığımda veya oyunum çöktüğünde, en ufak bir sıkıntı duymadan tekrar yüklediğimi söyleyebilirim. Evet, teknik sıkıntılar ve oyun içi denge problemleri mevcut ama bu oyun erken erişim sürecindeki hayatına daha yeni başladı. Bu yüzden de bu tip sıkıntıları ben açıkçası normal karşılıyorum. Eğer bu tip video oyunlarını seviyorsanız, DOOM Eternal ve Mega Man karışımı bir deneyim arıyorsanız, erken erişim sürecinde olsa bile bu oyuna bir şans vermelisiniz. Pişman olacağınızı sanmıyorum.